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    JME2(JavaMonkeyEngine2):選擇物體并且在縮略圖中顯示. 鼠標右鍵按下旋轉視角

    發現BlogJava沒以前人氣旺了...首頁都沒啥人更新了..那我在寫一個吧.

    一個小程序 ..支持鼠標左鍵點擊  右鍵按下可旋轉  縮略圖可以展示被點擊的物體.




    功能:左邊是個縮略圖.白框外面是場景...要求點擊場景中的任何一個物體并且將物體顯示在縮略圖中..并且鼠標要求左鍵無法移動視角只可點擊..右鍵只有在按下時 才可旋轉視角.

    要實現這個效果..我們一步一步來..
    首先是初始化 我們先將 攝象機 燈光 模型 等等都將在這里一次生成.

    protected void simpleInitGame() {
    display.setTitle(
    "PickBox Demo");


    // 安裝攝象機
    cam.setFrustumPerspective(45.0f, (float) display.getWidth()
    / (float) display.getHeight(), 15000);
    cam.setLocation(
    new Vector3f(200150200));
    cam.lookAt(
    new Vector3f(000), Vector3f.UNIT_Y);
    cam.update();


    pr 
    = new BoundingPickResults();
    am 
    = new AbsoluteMouse("The Mouse", display.getWidth(), display
    .getHeight());
    am.registerWithInputHandler(input);


    // 安裝燈光系統
    PointLight light = new PointLight();
    light.setDiffuse(
    new ColorRGBA(1.0f1.0f1.0f1.0f));
    light.setAmbient(
    new ColorRGBA(0.5f0.5f0.5f1.0f));
    light.setLocation(
    new Vector3f(0300));
    light.setEnabled(
    true);
    lightState.attach(light);


    // Objects 所有可選的物體都將加到這個Node里 rootNode.attachChild(createObjects());


    // Setup renderpasses
    RenderPass rootPass = new RenderPass();
    rootPass.add(rootNode);
    pManager.add(rootPass);


    createDebugQuads();
    statNode.attachChild(debugQuadsNode);
    //為了讓鼠標左鍵不隨鼠標自動旋轉視角 我們首先要將鼠標釋放出來
    MouseInput.get().setCursorVisible(true);
    }

    //objects 所有可以讓鼠標選擇的物體都應該加載到這個Node上面
    //因為我們會在Update方法中 使用BoundingPickResults 來尋找這個Node
        private Node createObjects() {
    objects 
    = new Node("objects");


    ts 
    = display.getRenderer().createTextureState();
    Texture t0 
    = TextureManager.loadTexture(PickBoxDemo.class.getClassLoader()
    .getResource(
    "jmetest/data/texture/wall.jpg"),
    Texture.MinificationFilter.Trilinear,
    Texture.MagnificationFilter.Bilinear);
    t0.setWrap(Texture.WrapMode.Repeat);
    ts.setTexture(t0);


    textureBox 
    = new Box("box1"new Vector3f(-10-10-10), new Vector3f(10,
    1010));
    textureBox.setLocalTranslation(
    new Vector3f(0100));
    textureBox.setRenderState(ts);
    textureBox.setModelBound(
    new BoundingBox());
    textureBox.updateModelBound();
    objects.attachChild(textureBox);


    whiteBox 
    = new Box("box2"new Vector3f(-5-5-5), new Vector3f(555));
    whiteBox.setLocalTranslation(
    new Vector3f(0300));
    whiteBox.setModelBound(
    new BoundingBox());
    whiteBox.updateModelBound();
    objects.attachChild(whiteBox);


    shadowBox 
    = new Box("sn"new Vector3f(-5-5-5), 555);
    shadowBox.setLocalTranslation(
    new Vector3f(01010));
    shadowBox.setModelBound(
    new BoundingBox());
    shadowBox.updateModelBound();


    return objects;
    }

     下面將創建縮略圖周圍的白色框框
    private void createDebugQuads() {
    tRenderer 
    = display.createTextureRenderer(256256,
    TextureRenderer.Target.Texture2D);
    tRenderer.getCamera().setAxes(
    new Vector3f(-100),
    new Vector3f(001), new Vector3f(010));
    tRenderer.getCamera().setLocation(
    new Vector3f(0-10020));


    monitorNode 
    = new Node("Monitor Node");
    monitorNode.setRenderQueueMode(Renderer.QUEUE_ORTHO);
    Quad quad 
    = new Quad("Monitor");
    quad.updateGeometry(
    250250);
    quad.setLocalTranslation(
    new Vector3f(1502100));
    quad.setZOrder(
    1);
    monitorNode.attachChild(quad);


    Quad quad2 
    = new Quad("Monitor Back");
    quad2.updateGeometry(
    270270);
    quad2.setLocalTranslation(
    new Vector3f(1502100));
    quad2.setZOrder(
    2);
    monitorNode.attachChild(quad2);


    ZBufferState buf 
    = display.getRenderer().createZBufferState();
    buf.setEnabled(
    false);


    monitorNode.setRenderState(buf);


    tRenderer.setBackgroundColor(
    new ColorRGBA(0f, 0f, 0f, 1f));
    fakeTex 
    = new Texture2D();
    fakeTex.setRenderToTextureType(Texture.RenderToTextureType.RGBA);
    tRenderer.setupTexture(fakeTex);
    TextureState screen 
    = display.getRenderer().createTextureState();
    screen.setTexture(fakeTex);
    screen.setEnabled(
    true);
    quad.setRenderState(screen);


    monitorNode.setLightCombineMode(Spatial.LightCombineMode.Off);
    rootNode.attachChild(monitorNode);
    }

    //我們將用Texture2D的方式將框框放到界面里 那將是一個Quad 四邊形 .


    //接下來是我們最核心的方法
    protected void simpleUpdate()//我們首先來判斷 是否是左鍵點擊 這里的isButtonDown(0) 中的 0  代表的就是左鍵 if
    (MouseInput.get().isButtonDown(0)) { Vector2f screenPos = new
    Vector2f(); screenPos.set(am.getHotSpotPosition().x,
    am.getHotSpotPosition().y); Vector3f worldCoords 
    =
    display.getWorldCoordinates(screenPos, 
    0); Vector3f worldCoords2 =
    display.getWorldCoordinates(screenPos, 
    1); Ray mouseRay = new
    Ray(worldCoords, worldCoords2.subtractLocal(
    worldCoords).normalizeLocal()); pr.clear();
    //為了讓 BoundingPickResults 可以點擊 objects內的所有模型
    objects.findPick(mouseRay, pr);
    try {
    //我們會通過pickResults拿到我們點擊當前的第1個Node.并且拿到Node的Nmae.接著我們判斷并且將點擊的Box 復制給縮略圖里的Box..這樣。他就進去了 String name =
    pr.getPickData(0).getTargetMesh().getName(); if
    (name.equalsIgnoreCase(
    "box1")) { shadowBox = textureBox; } else if
    (name.equalsIgnoreCase(
    "box2")) { shadowBox = whiteBox; } }
     catch
    (IndexOutOfBoundsException ex) 
    { ex.printStackTrace(); } }

    }



    接下來我們是鼠標的處理...由于要求是鼠標右鍵按下時并且拖動鼠標 才可以旋轉視角 OK
    那么我們可以在MouseLook的performAction里 增加一些條件 來實現這個效果

    public void performAction(InputActionEvent evt) {
            
    float time = 0.01f * speed;
    //首先看鼠標是否右鍵按下 如果按下 .setCursorVisible(false); 讓光標隱藏掉并且移動視角
            if(MouseInput.get().isButtonDown(1)){
             MouseInput.get().setCursorVisible(
    false);
                     
    if(!buttonPressRequired || MouseInput.get().isButtonDown(mouseButtonForRequired)) {
             
    if (mouse.getLocalTranslation().x > 0{
             event.setTime(time 
    * mouse.getLocalTranslation().x);
             rotateRight.performAction(event);
             }
     else if (mouse.getLocalTranslation().x < 0{
             event.setTime(time 
    * mouse.getLocalTranslation().x * -1);
             rotateLeft.performAction(event);
             }

             
    if (mouse.getLocalTranslation().y > 0{
             event.setTime(time 
    * mouse.getLocalTranslation().y);
             lookUp.performAction(event);
             }
     else if (mouse.getLocalTranslation().y < 0{
             event.setTime(time 
    * mouse.getLocalTranslation().y * -1);
             lookDown.performAction(event);
             }

             }

            }

    //當鼠標右鍵抬起后 我們將在光標顯示出來.
            if(!MouseInput.get().isButtonDown(1)){
    MouseInput.get().setCursorVisible(
    true);
    }

        }



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    posted on 2011-03-24 17:52 相信 閱讀(2000) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: JME 2/3

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