<rt id="bn8ez"></rt>
<label id="bn8ez"></label>

  • <span id="bn8ez"></span>

    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    朋的博客

    MySQL資料,Java技術(shù),管理思想,博弈論,Ajax,XP極限編程,H.264,HEVC,HDR
    隨筆 - 86, 文章 - 59, 評論 - 1069, 引用 - 0
    數(shù)據(jù)加載中……

    Blizzard【暴雪】風(fēng)云錄【轉(zhuǎn)載】——星際爭霸、魔獸和暗黑締造的奇跡

    在網(wǎng)上看了一篇關(guān)于Blizzard暴雪團(tuán)隊(duì)的文章,覺得不錯(cuò),拉來給大家看看。
    [引子]


      早飯后,弗蘭克·羅伯茲像往常一樣一路小跑的來到自己的郵箱前去收取自己的信件。這次他依舊是滿載而歸,順手拆開了其中的一封,是一位出版商寫給他的。
      “我知道也許我犯了錯(cuò),也許是十年以來最大的錯(cuò),但是,我仍然要拒絕你的作品?!?
      羅伯茲手里捏著這張信紙,茫然的站在院子中,他不知道還是不是應(yīng)該拆開剩下的信,就像被相戀多年的女友突然之間拋棄在舞會(huì)上一樣,羅伯茲的大腦不聽使喚的僵在了那里,下面,該怎么辦?
      這是一部花費(fèi)了自己七年心血的作品,為了這部作品,他甚至花費(fèi)了整整六年的時(shí)間去研究自己根本不曾接觸過的阿拉伯文明。為了這部作品,他甚至還放棄了自己在大學(xué)中所學(xué)的專業(yè)。但是羅伯茲沒有想到的是多年的辛勞換來的竟然是這樣的結(jié)果,但是為了這部作品,他不能放棄。等待是需要耐心的,在等到第十三個(gè)出版商的時(shí)候,羅伯茲終于等到了自己想要的結(jié)果,他的作品出版了。
      這部作品就是日后風(fēng)靡于歐美的科幻小說《沙丘魔堡》。但是羅伯茲更不會(huì)想到的是在四十年后,世界上的任何的一個(gè)人都能夠隨意的掌握他所創(chuàng)造出來的這個(gè)荒涼、神秘的外星世界。個(gè)中的緣由,還得讓我們從八十年代說起。

    [暴雪到來之前的故事]

      拉斯維加斯,一個(gè)游戲金錢的地方,當(dāng)150多年前美國摩門教徒們創(chuàng)建這所城市的時(shí)候他們也許根本就不會(huì)想到,就是這樣一個(gè)建立在沙漠中的城市,最終會(huì)成為一個(gè)讓全世界矚目的地方。賭博的巨大刺激吸引著來自世界各地的人們來此一試手氣,同樣也吸引著世界各地的富商來此謀籌財(cái)路。
      網(wǎng)友貼圖
           拉斯維加斯街景
      一位名叫布萊特·W·斯帕里(Brett W Sperry)的年輕人就生活在這座城市之中,在被一家教育公司掃地出門之后,斯帕里開始了自己游蕩的生活,最終,他憑借自己在計(jì)算機(jī)方面的特長,和一家名為Epyx的公司簽訂了合同,為他們開發(fā)一款名為《Dragonfire》的計(jì)算機(jī)游戲。但是窮困潦倒的斯帕里在工作的最后關(guān)頭遇到了麻煩,在他需要為發(fā)行商打印最終成果的時(shí)候他發(fā)現(xiàn)就是拿出自己所有的積蓄也換不來一臺(tái)最普通的打印機(jī)。
      他找到了自己的朋友,在“23世紀(jì)計(jì)算機(jī)”商店打工的路易斯·卡塞爾(Louis Castle)。這是一間內(nèi)華達(dá)最古老的計(jì)算機(jī)商店,只有在這里你才能買到Macintosh。當(dāng)時(shí)的卡塞爾擁有著一臺(tái)點(diǎn)陣式的打印機(jī),這就是斯帕里最需要的。接下來的時(shí)間里,他們開始了對未來的憧憬。他們常?;ㄉ虾荛L的時(shí)間駕車去穿越內(nèi)華達(dá)州的沙漠,來到加利福尼亞的Westwood市,這是他們最喜歡來的一座小城,在這里他們看電影、逛商場、閑坐在街邊的咖啡館里聊著各自感興趣的話題。
      悠閑的時(shí)光很快就過去了,1985年的夏天,卡塞爾全家像每年一樣,又開始動(dòng)身前往Yosemite避暑,臨行前,卡塞爾邀請斯帕里一同前去。
      網(wǎng)友貼圖
      “我們自己開公司吧――五五分成?!彼古晾锵蚝翢o準(zhǔn)備的卡塞爾說出了自己的想法,驚愕之余,卡塞爾最終還是被斯帕里說服了。斯帕里激動(dòng)的沖向了街邊的電話亭,他要同自己的東家Epyx公司做筆交易,他要用自己公司的名義為Epyx編制下一款游戲。
      公司總得有自己的名字。在槍斃了幾個(gè)糟糕的名字之后,卡塞爾提議用“Westwood”來做公司的名稱,因?yàn)槟抢锝o他們留下了太多的美好回憶,斯帕里在這個(gè)名字后面又加上了Associates,因?yàn)樗古晾锔杏X到他們要永遠(yuǎn)做一位伙伴,而不是雇員。
      網(wǎng)友貼圖
      時(shí)間很快就過去了,轉(zhuǎn)眼的時(shí)間,90年代到來了,在過去的五年中,卡塞爾和斯帕里帶領(lǐng)著Westwood一刻不停的奮戰(zhàn)著。除了少數(shù)的幾款由自己設(shè)計(jì)的游戲之外,他們的日常工作幾乎全部被移植游戲的工作占滿。就這樣在整個(gè)80年代他們都在移植中度過了,他們甚至自我解嘲似的說出了“我們移植一切,包括Bug”這樣的名言。
      網(wǎng)友貼圖
           Westwood的作品
      1992年,Westwood決定讓自己成為一間專業(yè)的游戲工作室,于是他們轉(zhuǎn)而加盟了維真公司,在擺脫了發(fā)行和商務(wù)等等一系列的煩惱之后,Westwood開始了自己高速的發(fā)展歷程。幾款連續(xù)的成功作品讓W(xué)estwood名聲大振,但是也許就連Westwood也沒有想到,下面的事情,將徹底的改變Westwood的命運(yùn),甚至改變整個(gè)PC游戲產(chǎn)業(yè)。
      網(wǎng)友貼圖
           《沙丘Ⅱ》的游戲畫面
      文章的開頭我們說到了羅伯茲的科幻小說《沙丘魔堡》,但是在40多年后的1992年,斯帕里和卡塞爾決定將它搬上計(jì)算機(jī)的屏幕。雖然在斯帕里的眼中,這只是一款小型的戰(zhàn)爭游戲,但是他們一刻也沒有中止過為這款游戲添加新創(chuàng)意的想法,因?yàn)樗麄兿嘈?,人們有理由在這款游戲中獲得足夠多的樂趣。1992年的圣誕節(jié)馬上就要到來了,卡塞爾和斯帕里決定在這個(gè)歡慶的節(jié)日中將自己的新游戲推到世人的面前,《沙丘Ⅱ》面世了。就仿佛在Pentium時(shí)代我們就見到了DOOMⅢ一樣,當(dāng)時(shí)的人們是無法用語言來描述自己對于《沙丘Ⅱ》的感覺的。在游戲中,我們儼然已經(jīng)成為了一個(gè)萬能的上帝,主宰著這個(gè)神秘的外星世界。斯帕里和卡塞爾對于界面的易用性和畫面的完美性的追求在這款游戲中得到了充分的體現(xiàn),但是也正是《沙丘Ⅱ》開創(chuàng)了一種全新的游戲類型——RTS(即時(shí)戰(zhàn)略),這種全新的游戲模式將Westwood送上了巔峰,西木,一個(gè)響亮的名字開始在玩家中叫響。

    [大樹底下好乘涼]

      九十年代的感覺是明亮和鮮艷的。
      加州大學(xué)洛杉磯分校的一間計(jì)算機(jī)教室中,一群大學(xué)生正在專心致志的擺弄著電腦。一個(gè)名叫艾倫·阿德汗(Allen Adham)的年輕人站了起來,他輸入一串口令將自己的計(jì)算機(jī)鎖住之后就離開了,但是5分鐘之后,他仍舊沒有回來,而此時(shí)早已過了系統(tǒng)規(guī)定的時(shí)間,計(jì)算機(jī)自動(dòng)解鎖了。坐在這臺(tái)計(jì)算機(jī)旁邊的一個(gè)學(xué)生注意到了這個(gè)情況,他偷偷的向艾倫的計(jì)算機(jī)中輸入了一個(gè)全新的口令,然后就開始等待著一出好戲的上演。
      艾倫回來了,輸入口令,登陸系統(tǒng),一切無恙。這個(gè)替換了口令的學(xué)生坐不住了,他向艾倫詢問是怎么進(jìn)入了系統(tǒng)。
      “輸入自己的密碼不就進(jìn)入了系統(tǒng)了嗎?!卑瑐惒辉谝獾穆柫寺柤绨?。
      “那你的密碼是什么?”
      “這個(gè)我可不能告訴你?!卑瑐惛杏X這個(gè)人有點(diǎn)奇怪。
      “口令是JOE,對不對?”
      艾倫吃了一驚,這個(gè)人怎么會(huì)知道自己的密碼?一番解釋之后,原來這個(gè)名叫邁克·莫懷米(Mike Morhaime)的學(xué)生輸入的竟然也是JOE,他們選擇了同樣的口令。
      網(wǎng)友貼圖
      大學(xué)的時(shí)光總是過的很快,畢業(yè)的時(shí)間轉(zhuǎn)瞬及至,此時(shí)的艾倫和邁克早已是形影不離的好友。在大學(xué)的這段時(shí)間里,艾倫已經(jīng)開始為一些公司設(shè)計(jì)游戲,而邁克也逐漸被這些源代碼的威力所吸引,大學(xué)畢業(yè)后,他們順理成章的開始了自己的創(chuàng)業(yè)歷程。
      在為任天堂的紅白機(jī)設(shè)計(jì)了幾款游戲之后,1991年,一個(gè)屬于他們自己的公司Silicon & Synapse(硅與神經(jīng)鍵)公司成立了。但是就同Westwood一樣,邁克和艾倫很快就決定槍斃這個(gè)名字,因?yàn)樵谒麄兛磥?,神?jīng)鍵是個(gè)什么東西?幾乎沒有人知道。Chaos,也許這個(gè)名字不錯(cuò),但是麻煩接踵而至,因?yàn)樵缫延辛艘患覔碛型瑯用值墓尽V钡接幸惶爝~克在翻字典的時(shí)候,Blizzard(暴雪)這個(gè)詞跳入了他們的眼簾,幾乎是瞬間的決定,從此Blizzard開始了自己輝煌的歷程。
      網(wǎng)友貼圖
      暴雪覺得自己應(yīng)該做點(diǎn)什么了,在被著名的游戲發(fā)行公司Davidson & Associates收購之后,艾倫和邁克所領(lǐng)導(dǎo)的暴雪已經(jīng)完全成為了一間專業(yè)的游戲設(shè)計(jì)室。時(shí)間已經(jīng)到了1994年,此時(shí)的Westwood已然如日中天,《沙丘Ⅱ》更是牢牢占據(jù)著全世界玩家的硬盤,暴雪悄悄的將目標(biāo)鎖定了。所有美好的事物總是經(jīng)常被人模范,就像以前的趙老焉,就像現(xiàn)在的iPod,但是模仿似乎又是一件吃力不討好的事,成功了自然流芳百世,失敗了則不免遺臭萬年,雖然如此,模仿者依然絡(luò)繹不絕。艾倫和邁克發(fā)動(dòng)了公司所有的15名員工,因?yàn)樗麄円呀?jīng)牢牢的掌握了《沙丘Ⅱ》的所有優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也洞悉了它所有的缺點(diǎn),暴雪的任務(wù),就是將RTS這一概念完美完美再完美。
      外面的玩家已經(jīng)有點(diǎn)不耐煩了,畢竟一個(gè)玩了兩年的游戲已經(jīng)很難再勾引起人們足夠的興趣了,他們急切的想體驗(yàn)沙丘之外的樂趣。暴雪是深知這一點(diǎn)的,因?yàn)楸┭┑拿總€(gè)員工都是十足的游戲發(fā)燒友,而也正是因?yàn)檫@一點(diǎn),他們才獲得了在暴雪工作的機(jī)會(huì)。為了讓玩家體驗(yàn)到完全新鮮的感受,暴雪決定將游戲的背景設(shè)定在一個(gè)奇幻的世界中,刀劍和魔法代替了飛機(jī)和大炮,漫天的黃沙也換成了蔥郁的森林,暴雪也許根本就不會(huì)想到,艾澤拉斯的世界會(huì)如此的迷人。
      網(wǎng)友貼圖
           《魔獸爭霸》游戲畫面
      1994年的圣誕節(jié)即將到來了,Westwood的卡塞爾端坐在計(jì)算機(jī)前,屏幕上是一個(gè)他自己從來沒有見過卻又感到十分熟悉的游戲,這就是《魔獸爭霸》。暴雪成功了,當(dāng)時(shí)正在歐美流行的奇幻文學(xué)自然而然的將這款游戲帶到了每一位玩家的家中,早已熟悉了沙丘的玩家很快就學(xué)會(huì)了如何來操縱這款游戲,因?yàn)樗麄冊诠亲永锒际且粯拥??!爱?dāng)我第一次看到這款游戲的時(shí)候,它對我們產(chǎn)品的‘模仿’的確讓我大吃一驚”,很多年之后卡塞爾是這樣回憶當(dāng)時(shí)的情景的。但是暴雪還是在《魔獸爭霸》的身上打下了自己的烙印,聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)模式、隨機(jī)地圖生成器、大量快捷鍵設(shè)定,《魔獸爭霸》所帶給玩家的這些全新感受無一不在指引著未來游戲的發(fā)展方向。
      三年前,Westwood還是一棵參天大樹,漫無邊際的向四周伸展著自己的枝葉,盡情享受著每一縷陽光。三年后,從自己根部汲取了足夠多養(yǎng)分的暴雪已經(jīng)沖破了那厚密的樹冠,品嘗到了第一縷陽光的味道。

    [命令與征服]

      成功后的艾倫和邁克開始將關(guān)注的目光越來越多的投向自己的對手,以希望在那里獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和訣竅。但是他們卻發(fā)現(xiàn)了一個(gè)自己根本不能容忍的問題,那就是相當(dāng)數(shù)量的頂尖游戲設(shè)計(jì)師竟然根本不會(huì)玩游戲!“看到許多制作游戲的人根本不玩游戲真是讓我大吃一驚,”日后成為暴雪重要領(lǐng)導(dǎo)人的Bill Roper這樣說,“在面試中這種情況相當(dāng)明顯。我們將問應(yīng)聘人最喜愛的游戲,那個(gè)游戲中他們最喜愛的角色,而且要進(jìn)行深入的討論。如果被接見者認(rèn)為可以通過前一晚閱讀最新的游戲雜志來增加他們頭腦中的游戲知識,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)這種方式絕對會(huì)適得其反。如果你告訴我們你最喜愛的游戲是街霸,我們就會(huì)想知道對于每個(gè)角色你喜愛的格斗招數(shù)。”直到現(xiàn)在,仍然有人在批評暴雪的這種做法讓它喪失了很多頂尖的人才,“但是如果一個(gè)美工可以真正去思考他們的工作在游戲環(huán)境中的表現(xiàn),那么這絕對是價(jià)值無法衡量的財(cái)富。”Roper這么解釋。
      網(wǎng)友貼圖
           Bill Roper
      暴雪的成功是必然的,但是此時(shí)的Westwood卻是需要倍加努力的時(shí)候。雖然斯帕里和卡塞爾在表面上說著希望暴雪成為一個(gè)偉大對手的客套話,但是在Westwood內(nèi)部,一項(xiàng)工作正在有條不紊的進(jìn)行著。因?yàn)閃estwood也早已注意到玩家已經(jīng)對《沙丘Ⅱ》感到厭煩了,他們急需一款全新的游戲來繼續(xù)吸引玩家的注意力,只是《魔獸爭霸》的問世讓這種需要變的更加的迫切。
      斯帕里帶領(lǐng)著自己的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)進(jìn)入到了游戲開發(fā)的最后階段。和《沙丘Ⅱ》那幻想中的世界不一樣,這次斯帕里似乎要回到了現(xiàn)實(shí)的世界中,他要把當(dāng)今世界的政治版圖作出一個(gè)翻版來。這就是《命令與征服》(C&C),一款讓W(xué)estwood登峰造極的作品,一款讓W(xué)estwood盛極而衰的游戲。
      網(wǎng)友貼圖
      到了1995年年中的時(shí)候,《命令與征服》發(fā)布了。沒有了幻想中的不切實(shí)際的武器,沒有了令人倍感荒涼的外星世界,所有的兵種和建筑都復(fù)刻于我們的世界,一切都以我們身邊的事物為原型,GDI和NOD雙方的廝殺很快就讓全世界的玩家沉浸在其中,Westwood也再一次向人們證明自己才是RTS領(lǐng)域的最強(qiáng)者。
      此時(shí)的暴雪一刻也沒有停止工作,他們正在繼續(xù)講述著艾澤拉斯世界中的故事,但是他們?nèi)f萬沒有想到,一個(gè)更加古怪的念頭正在斯帕里的腦海中逐漸成形:他想把二戰(zhàn)中的場景搬上計(jì)算機(jī)的屏幕,恐怖、殘酷、殺戮,戰(zhàn)爭中所有最糟糕的一面都將得到展現(xiàn)。但是他這個(gè)念頭很快就得到了維真公司的否定,原因只有一個(gè):這款游戲最終將面向全世界發(fā)行。此時(shí)斯帕里才恍然大悟,在他的設(shè)想中,游戲已經(jīng)涉及了太多的政治敏感話題,單單描寫德軍的情節(jié),就別想讓這部作品在德國發(fā)行。
      《命令與征服》的成功讓W(xué)estwood充滿了空前的自信,斯帕里決定繼續(xù)之前的古怪念頭,為《命令與征服》推出資料片,背景依然是現(xiàn)實(shí)中的世界,但是游戲的主角,卻已然換成現(xiàn)實(shí)中的國家。1995年的圣誕節(jié)即將到來了,此時(shí)的游戲銷售排行榜上,《命令與征服》已經(jīng)遙遙領(lǐng)先于其他的任何游戲。如果此時(shí)的暴雪消沉下去,那么Westwood的下一款游戲也許就會(huì)讓玩家永遠(yuǎn)的忘記暴雪這個(gè)名字。暴雪提前采取了行動(dòng),已經(jīng)悄悄開發(fā)了十個(gè)月之久的《魔獸爭霸Ⅱ》如期上市了。
      網(wǎng)友貼圖
      市場是檢驗(yàn)一款游戲成功與否的最佳標(biāo)準(zhǔn)。僅僅使用了十個(gè)月就完成的《魔獸爭霸Ⅱ》在技術(shù)上不但支持了高分辨率圖形,更是在游戲中加入了支持8玩家局域網(wǎng)對戰(zhàn)的功能。但是一款游戲如果僅僅只是擁有技術(shù)上的優(yōu)勢是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,首先必須是一名游戲愛好者的聘用政策讓暴雪能夠更多的照顧玩家的游戲感受。戰(zhàn)爭迷霧,左鍵選擇單位、右鍵點(diǎn)擊移動(dòng),這兩個(gè)看似不起眼的小改動(dòng)不但確立了暴雪今后游戲的操作風(fēng)格,更是成為了大多數(shù)RTS游戲所遵循的操作標(biāo)準(zhǔn)。不僅僅只是這些,暴雪開始在這款游戲中注意游戲本身的平衡性,各個(gè)種族之間絕對的公平保證了游戲自身的可玩性,各種各樣的戰(zhàn)術(shù)開始被創(chuàng)造出來,以最大限度的利用種族的自身優(yōu)勢。很快,《魔獸爭霸Ⅱ》的銷量奇跡般的突破了一百萬套,而暴雪,也開始了自己的蛻變。
      《魔獸爭霸Ⅱ》的成功極大的刺激了Westwood,雖然此時(shí)C&C仍然占據(jù)著游戲排行榜的第一位,但是如日中天的Westwood對于暴雪將自己的風(fēng)頭搶去是難以容忍的。斯帕里的構(gòu)思終于變成了現(xiàn)實(shí),1996年中的時(shí)候,《紅色警報(bào)》發(fā)布了。作為C&C的資料片,人們吃驚的發(fā)現(xiàn)《紅警》竟然從頭到腳幾乎有90%的內(nèi)容是全新的,由此看見Westwood對于這款游戲的態(tài)度。Westwood打出了一張好牌,由于當(dāng)時(shí)Windows95的發(fā)布,一場Windows的風(fēng)潮席卷全球,于是Westwood率先推出了Windows版本的《紅警》,為后來的迅速躥紅埋下了伏筆。相比于奇幻中的世界,現(xiàn)實(shí)中的故事更能引起人們的興趣。以冷戰(zhàn)為背景,玩家可以操作美蘇兩個(gè)超級大國中的任意一方來完成自己稱霸世界的雄心,游戲不但有著強(qiáng)烈的真實(shí)感,完善的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)功能更是讓玩家的興趣大增。其實(shí)我們已經(jīng)毋需多言了,相信每一個(gè)經(jīng)歷過那個(gè)時(shí)代的玩家都會(huì)對那段時(shí)光深有體會(huì)。不論我們走進(jìn)哪一家網(wǎng)吧,或是哪一家電腦游戲室,首先聽到的幾乎都會(huì)是廝殺于紅警中的玩家的喊叫。記得有人曾經(jīng)說過,紅警定將為21世紀(jì)培養(yǎng)出一批合格的將軍。Westwood最為輝煌的時(shí)刻就這樣到來了,但是斯帕里和卡塞爾沒有想到的是,對于游戲性理解的偏差和隨之而來的急功近利讓W(xué)estwood走入了歧途,并漸行漸遠(yuǎn),直至再也沒有找回最初的方向。

    [中世紀(jì)的幻想]

      這是一件只有極少數(shù)玩家知道的事情。在1994年的芝加哥消費(fèi)電子產(chǎn)品展上,阿德汗結(jié)識了Condor公司,共同的游戲理念很快就讓兩家公司走到了一起。在經(jīng)過幾個(gè)月的初步設(shè)計(jì)之后,Condor的三位創(chuàng)始人Max Schaefer、Dave Brevet和Erich提出了動(dòng)作RPG游戲的概念。新生的事物總是很難被世人接受的,他們的概念遭了絕大多數(shù)游戲發(fā)行公司的冷遇。無奈之下,Dave撥通了阿德汗的電話,暴雪也許是他們最后的知音了。相同的設(shè)計(jì)哲學(xué)很快就讓他們達(dá)成了共識,“我們都熱愛中世紀(jì)的東西、劍、怪物、財(cái)寶等等,”Dave說道“你只會(huì)感覺到這種結(jié)果太合適了。”1995年1月份,暴雪和Condor達(dá)成了制作一款全新游戲的協(xié)定,暴雪為Condor提供30萬美元的開發(fā)資金,Condor將全權(quán)負(fù)責(zé)這款游戲的開發(fā),這款游戲就是《暗黑破壞神》,一款日后每一個(gè)暴雪人都深深迷戀的作品。
      網(wǎng)友貼圖
           《暗黑破壞神》的關(guān)卡設(shè)計(jì)師
      多年以后,Dave承認(rèn)當(dāng)時(shí)暴雪所提供的30萬美元是難以滿足《暗黑破壞神》的開發(fā)需要的,因?yàn)榻^大多數(shù)的Condor員工都投入到了這款游戲的開發(fā)之中。幸好當(dāng)時(shí)另外一家游戲廠商3DO正在讓Condor為他們的新主機(jī)開發(fā)一款游戲,于是Condor就暗自挪動(dòng)了3DO為他們提供的開發(fā)款項(xiàng),就這樣,3DO就在自己毫不知情的情況下間接支持了《暗黑破壞神》的開發(fā)。
      就在Condor在預(yù)算不足的情況下為完成《暗黑破壞神》而努力工作的時(shí)候,暴雪的開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在開發(fā)《魔獸爭霸Ⅱ》之余,注意到了這款游戲所采用的回合制游戲方式。幾乎是憑借作為一名游戲玩家的直覺,他們就感覺到即時(shí)制能讓玩家體會(huì)到更多的游戲樂趣。長時(shí)間的爭論自然是難免的,但是暴雪的開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過不斷的向Condor施壓,最終讓他們改變了想法。三個(gè)小時(shí)后,即時(shí)制的《暗黑破壞神》運(yùn)行在了Condor開發(fā)小組的計(jì)算機(jī)上,一切都變的流暢了起來,暢快的游戲感受讓Condor小組的成員不得不承認(rèn),也許這是《暗黑破壞神》在開發(fā)過程中遇到的最棒的事情。
      此時(shí)的媒體終于開始注意到暴雪和Condor正在開發(fā)的這款游戲,暴雪將要涉足RPG領(lǐng)域的消息開始在玩家中不脛而走。暴雪似乎意識到了《暗黑破壞神》對自己的重要性,而Condor卓越的才能更是讓暴雪欽佩不已,更何況此時(shí)的暴雪和Condor在感情上已經(jīng)如一家兄弟。雖然有更多的發(fā)行商愿意出更高的價(jià)錢來收購Condor,但是Max和Dave最終還是帶領(lǐng)著Condor走到了暴雪的身邊。于是在1996年3月,Condor成為了Blizzard North,北美暴雪成立了。
      網(wǎng)友貼圖
           Max和Dave沉醉于暗黑破壞神中,墻上是象征榮譽(yù)的“五年之劍”
      北美暴雪的成立進(jìn)一步加快了《暗黑破壞神》的開發(fā)計(jì)劃,圣誕節(jié)前發(fā)行已經(jīng)成為可能。暴雪的開發(fā)團(tuán)隊(duì)開始考慮《魔獸爭霸Ⅱ》之后的作品了,雖然《魔獸爭霸Ⅱ》讓暴雪成為了一家足以抗衡Westwood的公司,但是此時(shí)的RTS代名詞卻是C&C和紅警?!拔覀兿霑簳r(shí)拋棄魔獸系列,并尋求一個(gè)新的突破,每個(gè)人似乎都在想著做一款科幻游戲”,Bill roper這樣回憶著當(dāng)時(shí)的情景。
      《暗黑破壞神》的開發(fā)已經(jīng)進(jìn)入了尾聲。1996年的E3大展到來了,此時(shí)的暴雪已經(jīng)成為和Westwood、id Software一樣的廠商,他們是所有人都像擊敗的目標(biāo)。暴雪動(dòng)用了三套系統(tǒng)來展示自己的作品《暗黑破壞神》,但是這似乎遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能應(yīng)付玩家對于它的熱情,到了展會(huì)的后期,演示的系統(tǒng)不得一再添加,直至占用了暴雪所有六套系統(tǒng)中的五套。一個(gè)更加令人興奮的消息傳來了,暴雪宣布將在《暗黑破壞神》中附帶一個(gè)名為Battle.net的免費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù),戰(zhàn)網(wǎng)問世了。
      網(wǎng)友貼圖
      1996年的圣誕節(jié)到來了,商店的貨架上卻看不到《暗黑破壞神》的蹤影,暴雪的承諾沒有兌現(xiàn)。而此時(shí)在暴雪的內(nèi)部,熬紅了雙眼的Max和Dave正在帶領(lǐng)著手下的員工們?yōu)樽詈蠹尤氲腂attle.net做出最后的努力,這一切都是為了達(dá)到玩家和自己為游戲設(shè)定的雙重標(biāo)準(zhǔn)。1997年來到了,《暗黑破壞神》終于壓盤上市了,玩家們的熱情是不可抵擋的,短短18天內(nèi),《暗黑破壞神》的銷量突破了一百萬套,暴雪對完美的追求再次得到了豐厚的回報(bào)。

    [我的征途是星辰大海]

      1996年的E3大展造就了《暗黑破壞神》的成功,同時(shí)也造就了另外一個(gè)悲情英雄《星際爭霸》。在暴雪使用的六套展示系統(tǒng)中,有三套用來展示《暗黑破壞神》,另外三套展示的,就是Bill roper口中的“每個(gè)人都想制作的科幻游戲”《星際爭霸》。但是玩家對《暗黑破壞神》的熱情和對《星際爭霸》的冷遇形成了鮮明的對比,最終《星際爭霸》的展示平臺(tái)被剝奪到了一套,暴雪似乎將要推出自己第一款失敗的作品了。
      網(wǎng)友貼圖
      是繼續(xù)開發(fā),還是重頭再來,抑或是就此取消,E3歸來后的《星際爭霸》面臨著一個(gè)艱難的選擇。緊接著到來的1997年給予了暴雪足夠的動(dòng)力去作出最為艱難的選擇,《暗黑破壞神》的成功讓暴雪明白了優(yōu)秀與偉大之間的區(qū)別。最終,暴雪選擇了最為漫長和痛苦的道路,《星際爭霸》從頭再來。
      網(wǎng)友貼圖
           最初的《星際爭霸》游戲畫面
      當(dāng)莫懷米在2000年接受一家雜志的采訪時(shí)曾經(jīng)承認(rèn),《星際爭霸》確實(shí)是他們“最漫長和最痛苦的一個(gè)”,但是暴雪制作一款偉大游戲的決心卻從來沒有改變過。之前的《星際爭霸》最終只保留了種族的設(shè)定,其余的設(shè)計(jì)被全部拋棄。經(jīng)過半年多的重新設(shè)計(jì)之后,全新的圖形引擎和渲染影片終于被設(shè)計(jì)出來,第一個(gè)測試版的《星際爭霸》即將出爐。任何人在回憶起這段時(shí)光的時(shí)候總是能夠記起《星際爭霸》戰(zhàn)役編輯器的設(shè)計(jì)師Jeff Strain和他的太太Annie Strain。
      “當(dāng)時(shí)我在檢查了自己的筆記本電腦之后,就飛奔似的回家了,因?yàn)槲业奶呀?jīng)懷孕9個(gè)多月,她已經(jīng)開始產(chǎn)前的痙攣了?!盝eff自己這樣回憶到,那個(gè)時(shí)候全公司都在加班加點(diǎn)以趕在節(jié)假期前推出《星際爭霸》,但是妻子的電話不得不讓Jeff在最后的關(guān)頭離開自己的工作崗位?!澳阋?,在妻子痙攣真正開始之前我在醫(yī)院完成了5到6個(gè)小時(shí)的編程工作。”當(dāng)Annie從產(chǎn)前的麻醉狀態(tài)中蘇醒過來的時(shí)候,Jeff正在將自己的手從鍵盤上拿開。
      “在我們女兒出生的時(shí)候你還在為這個(gè)該死的游戲工作嗎?”Annie似乎有些憤怒。
      “Annie,這可不是'該死的游戲'。它是Star Craft!”Jeff解釋到。
      網(wǎng)友貼圖
       可愛的Jeff Strai
      盡管多年后Jeff已經(jīng)離開了暴雪,并同其它從暴雪離開的同事共同創(chuàng)立了Arena.net,但是Jeff仍然對自己妻子的評語感到“耿耿于懷”,也許正像Bill roper所說的那樣“讓我們回到工作室堅(jiān)持下去的動(dòng)力是制作偉大游戲作品的機(jī)會(huì)。”
      整整三個(gè)月的時(shí)間,暴雪的所有人員都放下了手中的工作,全力進(jìn)行《星際爭霸》的測試工作。雖然所有的設(shè)計(jì)師發(fā)瘋了似的工作著,但是當(dāng)1997年的圣誕節(jié)到來的時(shí)候,暴雪還是宣布《星際爭霸》需要推遲了,三年來,暴雪第一次沒有在新年的時(shí)候推出自己的作品。但是暴雪卻并沒有這樣看,“公司的每個(gè)人都知道只需幾個(gè)令人失望的游戲就會(huì)毀掉我們所有的聲望。”星際爭霸的總設(shè)計(jì)師Bob Fitch后來回憶到,看起來他似乎有點(diǎn)心有余悸。但是此時(shí)的暴雪內(nèi)部卻并沒有出現(xiàn)任何的差錯(cuò),一切都在按部就班的進(jìn)行,重新調(diào)整過后的游戲在種族的平衡性上取得了長足的進(jìn)步,因?yàn)楸┭┎幌雽W(xué)Westwood那樣讓自己的游戲變成瘋狂的坦克大戰(zhàn)。
      網(wǎng)友貼圖
      1998年3月,當(dāng)《星際爭霸》終于擺上了商店貨架的時(shí)候,所有的結(jié)果都證明了暴雪在96’E3大展后作出的決定是如何的正確。僅僅在發(fā)行當(dāng)月《星際爭霸》就沖上了游戲銷售排行榜的首位,而在韓國,星際的銷量更是很快的就突破了一百萬份。但是有誰能夠知道,在星際大獲成功的背后,卻有著另外一個(gè)游戲的凄涼結(jié)局。這個(gè)游戲就是Roper寵愛的Warcraft Adventures,它講述了薩爾的故事,在Warcraft II結(jié)局中人類封閉了通向德拉諾的入口,隨后薩爾被抓到了艾澤拉斯。雖然這是暴雪第一款采用3D引擎的游戲,雖然不少的玩家和媒體都非??春眠@款游戲,但是在暴雪內(nèi)部卻始終認(rèn)為這部作品將會(huì)是他們第一款銷量達(dá)不到百萬級別的作品,最終暴雪還是在98年E3大展到來前宣布Warcraft Adventures被無限期推遲。
      看著自己的同事們一直拼殺在游戲設(shè)計(jì)的第一線,此時(shí)早已是公司總裁的阿德汗再也坐不住了,抑止不住的創(chuàng)作激情讓他毅然放棄了自己的職務(wù),轉(zhuǎn)而投入到了真正的游戲開發(fā)中去。但是此時(shí)在暴雪的內(nèi)部,也許沒有一個(gè)人會(huì)想到《星際爭霸》會(huì)產(chǎn)生怎樣的蛻變。
      網(wǎng)友貼圖
      Battle.net戰(zhàn)網(wǎng),相信如果沒有它的存在,星際也許只會(huì)安靜的待在每一個(gè)玩家的硬盤上,但是正式因?yàn)閼?zhàn)網(wǎng)的存在,才讓全世界的玩家走到了一起。在星際最初發(fā)行的版本中,不論是暴雪還是玩家,星際的概念對于他們來說還僅僅只是一款游戲。但是到了資料片《母巢之戰(zhàn)》發(fā)行的時(shí)候,游戲,這個(gè)被無數(shù)的家長視為洪水猛獸的科技怪物終于在星際的帶領(lǐng)下走進(jìn)了現(xiàn)代競技體育的殿堂。也許家長們無法理解當(dāng)每一個(gè)癡迷于星際的孩子在看到GRRR用幾乎聞所未聞的克隆手法讓9個(gè)小飛機(jī)在瞬間逐個(gè)撞殺OCTOBER的2個(gè)吞噬者和5條飛龍,讓己方遭到緩速魔法襲擊的飛龍群反敗為勝的時(shí)候,他們會(huì)是一種什么樣的心情?!拔⒉僮鳌?、“大局觀”、“戰(zhàn)術(shù)”等等開始流行了起來。1.08版所重新調(diào)整的種族平衡讓星際向競技體育更加的靠攏,而游戲錄像功能的推出則讓更多的玩家能夠在第一時(shí)間看到世界頂尖高手們的風(fēng)采。而此后暴雪每次推出新的游戲版本,全世界的玩家立刻就能研究出無數(shù)的戰(zhàn)術(shù)和絢麗的打法。
      2001年9月5日的韓國漢城。
      暴雪不應(yīng)忘記這一天,電子競技不應(yīng)該忘記這一天,每一個(gè)星際玩家更不應(yīng)該忘記這一天,歷史上第一次電子競技大賽WCG開幕了。林耀煥,一個(gè)曾經(jīng)兩次參加考高而未曾中的的高中生,一個(gè)在星際的世界中名叫Slayers_BoxeR的年輕人,是他在比賽中讓《星際爭霸》得到了升華,是他讓人們重新認(rèn)識了《星際爭霸》這款暴雪3年前推出的作品。當(dāng)一整隊(duì)的機(jī)甲巨人從多架運(yùn)輸機(jī)上從天而降的時(shí)候,人們根本不相信這是人力所能達(dá)到的,BoxeR做到了。高階空投,機(jī)械化打法,三基地戰(zhàn)術(shù)等等一系列的創(chuàng)新被BoxeR源源不斷的創(chuàng)造了出來,而2002年WCG決賽中的那場璀璨對決,更讓BoxeR無愧于最偉大的星際選手的稱號。也正是這樣的創(chuàng)新精神,讓《星際爭霸》一次又一次的升華,成為了真正意義上的一種文化,成為了一種創(chuàng)新的精神。
      網(wǎng)友貼圖
           酷酷的BoxeR的海報(bào)
      網(wǎng)友貼圖
         星際雙打冠軍!WCG賽場上飄揚(yáng)的五星紅旗
      2005年,在暴雪推出《星際爭霸》7年之后,最新版本的1.12版發(fā)布了,這似乎向人們預(yù)示著,《星際爭霸》的魅力是永恒的,也許有關(guān)星際的話題仍將繼續(xù)下去……

    [走向冰峰王座]

      讓我們再次回到1997年。當(dāng)《暗黑破壞神》在市場上獲得了巨大的成功的時(shí)候,暴雪的母公司Davidson就急切的希望北美暴雪能夠在那一年的暑期推出它的續(xù)篇,但是這個(gè)計(jì)劃馬上就被Dave否定了,因?yàn)樵谒麄兛磥?,《暗黑破壞神》是唯一的。在?jīng)過一個(gè)月的休假之后,北美暴雪的全體成員坐在了一起,下一部作品應(yīng)該是什么呢?“《暗黑破壞神Ⅱ》!”,人們幾乎異口同聲的說出了自己的想法。
      網(wǎng)友貼圖
           站在暴雪總部門前的莫懷米
      兩年后,《暗黑破壞神Ⅱ》依舊在繼續(xù)進(jìn)行著自己的開發(fā)。因?yàn)樵陂_發(fā)臨近尾聲的時(shí)候加入的一些全新特性如關(guān)卡零載入時(shí)間、角色特色技能樹等讓Dave他們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不重新開始大量的工作。而在距他們500英里之遙的暴雪開發(fā)團(tuán)隊(duì)此時(shí)也遇到了棘手的問題,阿德汗領(lǐng)導(dǎo)的開發(fā)小組決定繼續(xù)講述艾澤拉斯的故事,只是這次他們將第一次使用全3D引擎,而且阿德汗還希望完全改變RTS的游戲風(fēng)格,使之看起來更像是一款RPG游戲。
      時(shí)間到了1999年,在這一年9月份在倫敦舉辦的歐洲計(jì)算機(jī)貿(mào)易大會(huì)上,暴雪首次向外界披露了《魔獸爭霸Ⅲ》的消息,并進(jìn)一步向外界透露了《暗黑破壞神Ⅱ》的開發(fā)情況,并且明確的表示《暗黑破壞神Ⅱ》肯定會(huì)在年內(nèi)發(fā)布。但是情況卻恰恰與之相反,這款從1997年就開始進(jìn)行開發(fā)的游戲竟然在兩年之后依然有大量的工作需要完成。新的創(chuàng)意和特點(diǎn)被不斷的添加進(jìn)去,“每當(dāng)早上我走進(jìn)辦公室對大家說我有一個(gè)更好的想法的時(shí)候,幾乎每個(gè)人都忍不住的呻吟起來,因?yàn)樗麄冎肋@又意味著三個(gè)月的沒日沒夜。”Dave回憶起當(dāng)時(shí)的情景。1999年的圣誕很快就到來了,但是《暗黑破壞神Ⅱ》的開發(fā)進(jìn)度似乎沒有一點(diǎn)的進(jìn)展,雖然他們從4月份以來就再也沒有休息過一天。像之前的游戲一樣,暴雪再一次宣布新游戲?qū)o法按時(shí)發(fā)布了。
      網(wǎng)友貼圖
           《暗黑破壞神》開發(fā)小組全家福
      隨著新年的到來,玩家們對暴雪的期望也空前的高漲了起來,因?yàn)樗麄冎辣┭┛隙〞?huì)在新的世紀(jì)中為大家?guī)韮煽畋娙似谂我丫玫淖髌?。Dave和Max知道自己的作品無論如何都要在年中的時(shí)候完成了,當(dāng)然這也意味著他們將在超過一年的時(shí)間里得不到任何休息的時(shí)間。而此時(shí)在暴雪的開發(fā)小組所遇到的問題似乎有著更大的麻煩,因?yàn)橐呀?jīng)在開發(fā)中的《魔獸爭霸Ⅲ》有可能重蹈最初版本《星際爭霸》的命運(yùn),也許它要被全盤否定了。玩家對于《魔獸爭霸Ⅲ》的看法分成了兩派,所有喜歡暗黑破壞神的玩家?guī)缀醵荚诜磳PG的元素添加到魔獸爭霸中,而所有喜歡魔獸的玩家卻幾乎一致的支持這項(xiàng)決定,暴雪陷入了兩難的境地?!靶〗M的每個(gè)人看了這個(gè)游戲都說,你要知道,這種效果并不怎么樣。我們需要做一些事情了”,作為暴雪領(lǐng)導(dǎo)人之一的Rob Pardo日后這樣回憶說。在讓《魔獸爭霸Ⅲ》重新回到制圖板上之后,大量的RPG元素被取消了,只能跟隨英雄的視角設(shè)定被否決了,自由卷屏重新回到了游戲中來,一切都回到了RTS游戲的根源。
      玩家們對于這樣的結(jié)果自然是不能滿足的,已經(jīng)習(xí)慣了暴雪的創(chuàng)新風(fēng)格的忠實(shí)玩家開始訴說著自己的不滿,因?yàn)檫@在他們看來這是暴雪在為保證自己游戲的銷量而不敢承擔(dān)創(chuàng)新的風(fēng)險(xiǎn)?!叭绻汩_始認(rèn)為你不能承擔(dān)太多風(fēng)險(xiǎn),而肯定可以創(chuàng)造出頂尖作品的唯一方式是重復(fù)以前游戲的成功路線,那么我認(rèn)為壓力很可能真的會(huì)抑制創(chuàng)造性?!币呀?jīng)離開暴雪的Jeff Strain似乎也在承認(rèn)著暴雪當(dāng)初的想法。但是Bill Roper卻不這么認(rèn)為,“我們希望Warcraft II到Starcraft或者Diablo到Diablo II之間的衍變顯示了我們能夠創(chuàng)作出有趣、為玩家熟悉、并且具有全新體驗(yàn)的游戲?!币苍SRoper的話是對的,因?yàn)榻酉聛淼氖虑樵僖淮巫C實(shí)了暴雪的成功。
      網(wǎng)友貼圖
      2000年6月份,經(jīng)過兩年多開發(fā)的《暗黑破壞神Ⅱ》終于發(fā)布了,發(fā)行當(dāng)天高達(dá)184000份的銷量足以顯示玩家對于暴雪的瘋狂,而不足一個(gè)月的時(shí)間就創(chuàng)下了百萬份的銷量更是創(chuàng)造了一個(gè)新的記錄。
      第二年的6月份,北美暴雪再次為大家?guī)砹诵碌捏@喜,《暗黑破壞神Ⅱ》資料片《毀滅之王》發(fā)布了,但是更大的驚喜卻還在后面。9月,參加歐洲計(jì)算機(jī)貿(mào)易大展的暴雪宣布了《魔獸世界》的存在,一扇通向艾澤拉斯世界的大門正在向全世界的玩家緩緩開啟。
      網(wǎng)友貼圖
      此時(shí)的《魔獸爭霸Ⅲ》開發(fā)小組的工作也終于接近了尾聲,三年磨一劍,Roper口中的“史詩級”概念在《魔獸爭霸Ⅲ》的身上得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。2002年7月,人們第一次見到了“英雄”在RTS游戲中起到了如此重要的作用,3C、TD、熊貓,暴雪駕馭游戲的能力再一次得到了完美的體現(xiàn)。2002年底的時(shí)候,《魔獸爭霸Ⅲ》不負(fù)眾望的登上了各大游戲排行榜的首位,暴雪重現(xiàn)了當(dāng)年Westwood的輝煌。
      資料片的發(fā)行一直的暴雪的傳統(tǒng),就像星際爭霸的母巢之戰(zhàn),就像暗黑破壞神的毀滅之王,每一次暴雪資料片的發(fā)行總是能夠讓人重現(xiàn)認(rèn)識一款游戲并將自己對它的熱情持之以恒?!赌ЙF爭霸Ⅲ》也不例外,就在游戲發(fā)布后不久,暴雪決定繼續(xù)講述艾澤拉斯的故事,一款新的資料片即將發(fā)布。
      但是事情并非總是那么一帆風(fēng)順,暴雪的母公司威望迪此時(shí)的一個(gè)決定震動(dòng)了暴雪上下和整個(gè)游戲界。為了償還債務(wù),威望迪有可能將自己名下的游戲制作部門進(jìn)行出售,當(dāng)然這也包括暴雪。面對這一景況,首先出現(xiàn)波動(dòng)的是北美暴雪,這個(gè)開發(fā)了《暗黑破壞神》系列的團(tuán)隊(duì)。最終,曾經(jīng)引領(lǐng)著Condor投入暴雪懷抱的Erich Schaefer、Max Schaefer、David Brevik重新離開了暴雪,隨著他們一同出走的,還有暴雪的副總裁,一個(gè)游戲制作的全才Bill Roper。
      但是此時(shí)的暴雪并沒有轟然倒地,早已成長為能夠同時(shí)進(jìn)行兩款偉大游戲開發(fā)的暴雪在外界看來似乎并沒有收到什么影響。就在北美暴雪高層集體辭職之后的第二天,2003年7月1日,《冰峰王座》準(zhǔn)時(shí)來到了玩家的面前,暴雪仍然在繼續(xù)著自己的創(chuàng)新與輝煌。

    [新的開始]

      網(wǎng)友貼圖
           我終于站在了暴風(fēng)城的大門前
      十多年來,人們每每俯瞰著美麗的艾澤拉斯世界,卻從來不得以進(jìn)入其中,今天,暴雪將這一切都變成了顯示。但我睜開雙眼第一次看到北郡修道院的時(shí)候,一切都使我感覺到那么的熟悉,就是在這里,人類的********迪文度過了自己的童年和少年時(shí)光,但是就在德拉諾的獸人在薩格拉斯和他的部下基爾加丹的影響下變得狂暴而殘忍的時(shí)候,麥迪文也完全被薩格拉斯掌控了,一條連接德拉諾和艾澤拉斯的時(shí)空之門被打通,狂暴的獸人很快席卷了整個(gè)艾澤拉斯的大陸。
      歷盡千辛,人類終于在獸人的殘暴下存活了,而得到了神器的獸人也暫時(shí)回到了德拉諾的世界中,但是下一次的入侵似乎將很快就會(huì)來到。為了讓艾澤拉斯的世界獲得永久的和平,圖拉揚(yáng)將軍,********德加以及來自高等精靈的艾蕾莉亞·風(fēng)行者、來自矮人的庫德蘭·蠻錘和勇猛的戰(zhàn)士納斯·托爾貝恩率領(lǐng)著人類的遠(yuǎn)征軍開向了地獄般的德拉諾獸人世界。浴血奮戰(zhàn),戰(zhàn)斗在德拉諾的聯(lián)盟勇士們最終明白,只有摧毀通向艾澤拉斯的傳送門才是確保聯(lián)盟和平的唯一辦法。一聲巨響過后,聯(lián)盟的戰(zhàn)士們永遠(yuǎn)的留在了德拉諾的紅色世界中,直至今日,依然沒有他們的任何消息。也許他們?nèi)匀辉诶^續(xù)著同獸人的激戰(zhàn),也許他們?nèi)栽谠趯ふ抑丶业牡缆?,也許他們已經(jīng)在天國的階梯上俯瞰著美麗的艾澤拉斯世界。
      我凝望著佇立在暴風(fēng)城門口的雕像,回想著在這個(gè)美麗的世界中曾經(jīng)所發(fā)生的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,遏制不住的激情開始在胸中回蕩,心中禁不住想起了庫德蘭·蠻錘雕像座下的那段話:
      “聽吧,風(fēng)中傳來獅鷲的呼號,戰(zhàn)錘的聲音回蕩在山間。勇敢的面對困境吧,我的兄弟,祖先的圣堂在向你召喚?!?
      也許,這就是積淀了十年的激情!
      也許,這就是暴雪的力量!
    【原文地址】 http://bbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?club=3&groupid=146:10557&messageid=6249

    posted on 2006-07-24 23:23 benchensz 閱讀(3485) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 隨便寫寫-亂扯(基本不是有用的)

    主站蜘蛛池模板: 亚洲高清国产拍精品熟女| www.亚洲色图.com| 中文字幕视频在线免费观看| 亚洲色大成网站www尤物| 无码乱人伦一区二区亚洲一| 亚洲国产成人久久综合一区77 | 国产情侣激情在线视频免费看 | 亚洲国产精品无码久久一线| 国产伦精品一区二区三区免费下载 | 亚洲色四在线视频观看| 亚洲一区二区三区在线播放| 宅男666在线永久免费观看| 国产男女爽爽爽爽爽免费视频| 一个人看的www免费视频在线观看 一个人免费视频观看在线www | 亚洲AV无码专区在线电影成人| 久久亚洲AV无码精品色午夜| 国产成人无码综合亚洲日韩| 国产精品xxxx国产喷水亚洲国产精品无码久久一区| 好男人www免费高清视频在线| 精品无码人妻一区二区免费蜜桃 | 久久精品视频亚洲| 亚洲午夜久久久久久噜噜噜| 亚洲精品麻豆av| www亚洲精品少妇裸乳一区二区| 日本一道综合久久aⅴ免费| 好爽又高潮了毛片免费下载| 性生交片免费无码看人| 黄页网站免费观看| 成人午夜18免费看| 永久黄网站色视频免费直播| 午夜dj在线观看免费视频| 免费观看男人免费桶女人视频| 好男人视频社区精品免费| 毛色毛片免费观看| 免费无码又爽又刺激高潮的视频| 午夜成年女人毛片免费观看| 成人永久免费福利视频网站| 免费午夜爽爽爽WWW视频十八禁| 亚洲 综合 国产 欧洲 丝袜 | 理论片在线观看免费| 曰韩无码AV片免费播放不卡|