一直在學習Java,碰到了很多問題,碰到了很多關于i++和++i的難題,以及最經典的String str = "abc" 共創建了幾個對象的疑難雜癥。 知道有一日知道了java的反匯編 命令 javap。現將學習記錄做一小結,以供自己以后翻看。如果有錯誤的地方,請指正
1.javap是什么:
where options include:
-c Disassemble the code
-classpath <pathlist> Specify where to find user class files
-extdirs <dirs> Override location of installed extensions
-help Print this usage message
-J<flag> Pass <flag> directly to the runtime system
-l Print line number and local variable tables
-public Show only public classes and members
-protected Show protected/public classes and members
-package Show package/protected/public classes
and members (default)
-private Show all classes and members
-s Print internal type signatures
-bootclasspath <pathlist> Override location of class files loaded
by the bootstrap class loader
-verbose Print stack size, number of locals and args for met
hods
If verifying, print reasons for failure
以上為百度百科里對它的描述,只是介紹了javap的一些參數和使用方法,而我們要用的就是這一個:-c Disassemble the code。
明確一個問題:javap是什么?網上有人稱之為 反匯編器,可以查看java編譯器為我們生成的字節碼。通過它,我們可以對照源代碼和字節碼,從而了解很多編譯器內部的工作。
2.初步認識javap
從一個最簡單的例子開始:

這個例子中,我們只是簡單的聲明了兩個int型變量并賦上初值。下面我們看看javap給我們帶來了什么:(當然執行javap命令前,你得首先配置好自己的環境,能用javac編譯通過了,即:javac TestJavap.java )

我們只看(方便起見,將注釋寫到每句后面)
Code:
0: iconst_2 //把2放到棧頂
1: istore_1 //把棧頂的值放到局部變量1中,即i中
2: iconst_3 //把3放到棧頂
3: istore_2 //把棧頂的值放到局部變量1中,即j中
4: return
是不是很簡單?(當然,估計需要點數據結構的知識) ,那我們就補點java的關于堆棧的知識:
對于 int i = 2;首先它會在棧中創建一個變量為i的引用,然后查找有沒有字面值為2的地址,沒找到,就開辟一個存放2這個字面值的地址,然后將i指向2的地址。
看了這段話,再比較下上面的注釋,是不是完全吻合?
為了驗證上面這一說法,我們繼續實驗:

我們將 i 和 j的值都設為2。按照以上理論,在聲明j的時候,會去棧中招有沒有字面值為2的地址,由于在棧中已經有2這個字面值,便將j直接指向2的地址。這樣,就出現了i與j同時均指向2的情況。
拿出javap -c進行反編譯:結果如下:

Code:
0: iconst_2 //把2放到棧頂
1: istore_1 //把棧頂的值放到局部變量1中,即i中
2: iconst_2 //把2放到棧頂
3: istore_2 //把棧頂的值放到局部變量2中,即j中(i 和 j同時指向2)
4: return
雖然這里說i和j同時指向2,但這里不等于說i和j指向同一塊地址(java是不允許程序員直接修改堆棧中的數據的,所以就不要想著,我是不是可以修改棧中的2,那樣豈不是i和j的值都會變化。另:在編譯器內部,遇到j=2;時,它就會重新搜索棧中是否有2的字面值,如果沒有,重新開辟地址存放2的值;如果已經有了,則直接將j指向這個地址。因此,就算j另被賦值為其他值,如j=4,j值的改變不會影響到i的值。)
再來一個例子:

還是javap -c

Code:
0: iconst_2 //把2放到棧頂
1: istore_1 //把棧頂的值放到局部變量1中,即i中
2: iload_1 //把i的值放到棧頂,也就是說此時棧頂的值是2
3: istore_2 //把棧頂的值放到局部變量2中,即j中
4: return
看到這里是不是有點明確了?
既然我們對javap有了一定的了解,那我們就開始用它來解決一些實際的問題:
1.i++和++i的問題

反編譯結果為

Code:
0: iconst_1
1: istore_1
2: iinc 1, 1 //這個個指令,把局部變量1,也就是i,增加1,這個指令不會導致棧的變化,i此時變成2了
5: iconst_1
6: istore_2
7: iinc 2, 1//這個個指令,把局部變量2,也就是j,增加1,這個指令不會導致棧的變化,j此時變成2了
10: return
可以看出,++在前在后,在這段代碼中,沒有任何不同。
我們再看另一段代碼:

反編譯結果:

Code:
0: iconst_1
1: istore_1
2: iload_1
3: iinc 1, 1 //局部變量1(即i)加1變為2,注意這時棧中仍然是1,沒有改變
6: istore_1 //把棧頂的值放到局部變量1中,即i這時候由2變成了1
7: iconst_1
8: istore_2
9: iinc 2, 1 //局部變量2(即j)加1變為2,注意這時棧中仍然是1,沒有改變
12: iload_2 //把局部變量2(即j)的值放到棧頂,此時棧頂的值變為2
13: istore_2 //把棧頂的值放到局部變量2中,即j這時候真正由1變成了2
14: return
是否看明白了? 如果這個看明白了,那么下面的一個問題應該就是迎刃而解了:

m = m ++;這句話,java虛擬機執行時是這樣的: m的值加了1,但這是棧中的值還是0, 馬上棧中的值覆蓋了m,即m變成0,因此不管循環多少次,m都等于0。
如果改為m = ++m; 程序運行結果就是100了。。。