一直在學(xué)習(xí)Java,碰到了很多問(wèn)題,碰到了很多關(guān)于i++和++i的難題,以及最經(jīng)典的String str = "abc" 共創(chuàng)建了幾個(gè)對(duì)象的疑難雜癥。 知道有一日知道了java的反匯編 命令 javap。現(xiàn)將學(xué)習(xí)記錄做一小結(jié),以供自己以后翻看。如果有錯(cuò)誤的地方,請(qǐng)指正
1.javap是什么:
where options include:
-c Disassemble the code
-classpath <pathlist> Specify where to find user class files
-extdirs <dirs> Override location of installed extensions
-help Print this usage message
-J<flag> Pass <flag> directly to the runtime system
-l Print line number and local variable tables
-public Show only public classes and members
-protected Show protected/public classes and members
-package Show package/protected/public classes
and members (default)
-private Show all classes and members
-s Print internal type signatures
-bootclasspath <pathlist> Override location of class files loaded
by the bootstrap class loader
-verbose Print stack size, number of locals and args for met
hods
If verifying, print reasons for failure
以上為百度百科里對(duì)它的描述,只是介紹了javap的一些參數(shù)和使用方法,而我們要用的就是這一個(gè):-c Disassemble the code。
明確一個(gè)問(wèn)題:javap是什么?網(wǎng)上有人稱之為 反匯編器,可以查看java編譯器為我們生成的字節(jié)碼。通過(guò)它,我們可以對(duì)照源代碼和字節(jié)碼,從而了解很多編譯器內(nèi)部的工作。
2.初步認(rèn)識(shí)javap
從一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子開(kāi)始:

這個(gè)例子中,我們只是簡(jiǎn)單的聲明了兩個(gè)int型變量并賦上初值。下面我們看看javap給我們帶來(lái)了什么:(當(dāng)然執(zhí)行javap命令前,你得首先配置好自己的環(huán)境,能用javac編譯通過(guò)了,即:javac TestJavap.java )

我們只看(方便起見(jiàn),將注釋寫(xiě)到每句后面)
Code:
0: iconst_2 //把2放到棧頂
1: istore_1 //把棧頂?shù)闹捣诺骄植孔兞?中,即i中
2: iconst_3 //把3放到棧頂
3: istore_2 //把棧頂?shù)闹捣诺骄植孔兞?中,即j中
4: return
是不是很簡(jiǎn)單?(當(dāng)然,估計(jì)需要點(diǎn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的知識(shí)) ,那我們就補(bǔ)點(diǎn)java的關(guān)于堆棧的知識(shí):
對(duì)于 int i = 2;首先它會(huì)在棧中創(chuàng)建一個(gè)變量為i的引用,然后查找有沒(méi)有字面值為2的地址,沒(méi)找到,就開(kāi)辟一個(gè)存放2這個(gè)字面值的地址,然后將i指向2的地址。
看了這段話,再比較下上面的注釋,是不是完全吻合?
為了驗(yàn)證上面這一說(shuō)法,我們繼續(xù)實(shí)驗(yàn):

我們將 i 和 j的值都設(shè)為2。按照以上理論,在聲明j的時(shí)候,會(huì)去棧中招有沒(méi)有字面值為2的地址,由于在棧中已經(jīng)有2這個(gè)字面值,便將j直接指向2的地址。這樣,就出現(xiàn)了i與j同時(shí)均指向2的情況。
拿出javap -c進(jìn)行反編譯:結(jié)果如下:

Code:
0: iconst_2 //把2放到棧頂
1: istore_1 //把棧頂?shù)闹捣诺骄植孔兞?中,即i中
2: iconst_2 //把2放到棧頂
3: istore_2 //把棧頂?shù)闹捣诺骄植孔兞?中,即j中(i 和 j同時(shí)指向2)
4: return
雖然這里說(shuō)i和j同時(shí)指向2,但這里不等于說(shuō)i和j指向同一塊地址(java是不允許程序員直接修改堆棧中的數(shù)據(jù)的,所以就不要想著,我是不是可以修改棧中的2,那樣豈不是i和j的值都會(huì)變化。另:在編譯器內(nèi)部,遇到j(luò)=2;時(shí),它就會(huì)重新搜索棧中是否有2的字面值,如果沒(méi)有,重新開(kāi)辟地址存放2的值;如果已經(jīng)有了,則直接將j指向這個(gè)地址。因此,就算j另被賦值為其他值,如j=4,j值的改變不會(huì)影響到i的值。)
再來(lái)一個(gè)例子:

還是javap -c

Code:
0: iconst_2 //把2放到棧頂
1: istore_1 //把棧頂?shù)闹捣诺骄植孔兞?中,即i中
2: iload_1 //把i的值放到棧頂,也就是說(shuō)此時(shí)棧頂?shù)闹凳?
3: istore_2 //把棧頂?shù)闹捣诺骄植孔兞?中,即j中
4: return
看到這里是不是有點(diǎn)明確了?
既然我們對(duì)javap有了一定的了解,那我們就開(kāi)始用它來(lái)解決一些實(shí)際的問(wèn)題:
1.i++和++i的問(wèn)題

反編譯結(jié)果為

Code:
0: iconst_1
1: istore_1
2: iinc 1, 1 //這個(gè)個(gè)指令,把局部變量1,也就是i,增加1,這個(gè)指令不會(huì)導(dǎo)致棧的變化,i此時(shí)變成2了
5: iconst_1
6: istore_2
7: iinc 2, 1//這個(gè)個(gè)指令,把局部變量2,也就是j,增加1,這個(gè)指令不會(huì)導(dǎo)致棧的變化,j此時(shí)變成2了
10: return
可以看出,++在前在后,在這段代碼中,沒(méi)有任何不同。
我們?cè)倏戳硪欢未a:

反編譯結(jié)果:

Code:
0: iconst_1
1: istore_1
2: iload_1
3: iinc 1, 1 //局部變量1(即i)加1變?yōu)?,注意這時(shí)棧中仍然是1,沒(méi)有改變
6: istore_1 //把棧頂?shù)闹捣诺骄植孔兞?中,即i這時(shí)候由2變成了1
7: iconst_1
8: istore_2
9: iinc 2, 1 //局部變量2(即j)加1變?yōu)?,注意這時(shí)棧中仍然是1,沒(méi)有改變
12: iload_2 //把局部變量2(即j)的值放到棧頂,此時(shí)棧頂?shù)闹底優(yōu)?
13: istore_2 //把棧頂?shù)闹捣诺骄植孔兞?中,即j這時(shí)候真正由1變成了2
14: return
是否看明白了? 如果這個(gè)看明白了,那么下面的一個(gè)問(wèn)題應(yīng)該就是迎刃而解了:

m = m ++;這句話,java虛擬機(jī)執(zhí)行時(shí)是這樣的: m的值加了1,但這是棧中的值還是0, 馬上棧中的值覆蓋了m,即m變成0,因此不管循環(huán)多少次,m都等于0。
如果改為m = ++m; 程序運(yùn)行結(jié)果就是100了。。。