使用異步客戶端套接字
異步客戶端套接字在等待網(wǎng)絡(luò)操作完成時不掛起應(yīng)用程序。相反,它使用標(biāo)準(zhǔn) .NET 框架異步編程模型在一個線程上處理網(wǎng)絡(luò)連接,而應(yīng)用程序繼續(xù)在原始線程上運行。異步套接字適用于大量使用網(wǎng)絡(luò)或不能等待網(wǎng)絡(luò)操作完成才能繼續(xù)的應(yīng)用程序。
Socket 類遵循異步方法的 .NET 框架命名模式;例如,同步 Receive 方法對應(yīng)異步 BeginReceive 和 EndReceive 方法。
異步操作要求回調(diào)方法返回操作結(jié)果。如果應(yīng)用程序不需要知道結(jié)果,則不需要任何回調(diào)方法。本節(jié)中的代碼示例闡釋如何使用某個方法開始與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的連接并使用回調(diào)方法結(jié)束連接,如何使用某個方法開始發(fā)送數(shù)據(jù)并使用回調(diào)方法完成發(fā)送,以及如何使用某個方法開始接收數(shù)據(jù)并使用回調(diào)方法結(jié)束接收數(shù)據(jù)。
異步套接字使用多個系統(tǒng)線程池中的線程處理網(wǎng)絡(luò)連接。一個線程負(fù)責(zé)初始化數(shù)據(jù)的發(fā)送或接收;其他線程完成與網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的連接并發(fā)送或接收數(shù)據(jù)。在下列示例中,System.Threading.ManualResetEvent 類的實例用于掛起主線程的執(zhí)行并在執(zhí)行可以繼續(xù)時發(fā)出信號。
在下面的示例中,為了將異步套接字連接到網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,Connect
方法初始化 Socket 實例,然后調(diào)用 BeginConnect 方法,傳遞表示網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的遠(yuǎn)程終結(jié)點、連接回調(diào)方法以及狀態(tài)對象(即客戶端 Socket 實例,用于在異步調(diào)用之間傳遞狀態(tài)信息)。該示例實現(xiàn) Connect
方法以將指定的 Socket 實例連接到指定的終結(jié)點。它假定存在一個名為 connectDone
的全局 ManualResetEvent。
[C#]
public static void Connect(EndPoint remoteEP, Socket client) {
client.BeginConnect(remoteEP,
new AsyncCallback(ConnectCallback), client );
connectDone.WaitOne();
}
連接回調(diào)方法 ConnectCallback
實現(xiàn) AsyncCallback 委托。它在遠(yuǎn)程設(shè)備可用時連接到遠(yuǎn)程設(shè)備,然后通過設(shè)置 ManualResetEvent connectDone
向應(yīng)用程序線程發(fā)出連接完成的信號。下面的代碼實現(xiàn) ConnectCallback
方法。
[C#]
private static void ConnectCallback(IAsyncResult ar) {
try {
// Retrieve the socket from the state object.
Socket client = (Socket) ar.AsyncState;
// Complete the connection.
client.EndConnect(ar);
Console.WriteLine("Socket connected to {0}",
client.RemoteEndPoint.ToString());
// Signal that the connection has been made.
connectDone.Set();
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
Send
示例方法以 ASCII 格式對指定的字符串?dāng)?shù)據(jù)進行編碼,并將其異步發(fā)送到指定的套接字所表示的網(wǎng)絡(luò)設(shè)備。下面的示例實現(xiàn) Send
方法。
[C#]
private static void Send(Socket client, String data) {
// Convert the string data to byte data using ASCII encoding.
byte[] byteData = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
// Begin sending the data to the remote device.
client.BeginSend(byteData, 0, byteData.Length, SocketFlags.None,
new AsyncCallback(SendCallback), client);
}
發(fā)送回調(diào)方法 SendCallback
實現(xiàn) AsyncCallback 委托。它在網(wǎng)絡(luò)設(shè)備準(zhǔn)備接收時發(fā)送數(shù)據(jù)。下面的示例顯示 SendCallback
方法的實現(xiàn)。它假定存在一個名為 sendDone
的全局 ManualResetEvent 實例。
[C#]
private static void SendCallback(IAsyncResult ar) {
try {
// Retrieve the socket from the state object.
Socket client = (Socket) ar.AsyncState;
// Complete sending the data to the remote device.
int bytesSent = client.EndSend(ar);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes to server.", bytesSent);
// Signal that all bytes have been sent.
sendDone.Set();
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
從客戶端套接字讀取數(shù)據(jù)需要一個在異步調(diào)用之間傳遞值的狀態(tài)對象。下面的類是用于從客戶端套接字接收數(shù)據(jù)的示例狀態(tài)對象。它包含以下各項的字段:客戶端套接字,用于接收數(shù)據(jù)的緩沖區(qū),以及用于保存?zhèn)魅霐?shù)據(jù)字符串的 StringBuilder。將這些字段放在該狀態(tài)對象中,使這些字段的值在多個調(diào)用之間得以保留,以便從客戶端套接字讀取數(shù)據(jù)。
[C#]
public class StateObject {
public Socket workSocket = null; // Client socket.
public const int BufferSize = 256; // Size of receive buffer.
public byte[] buffer = new byte[BufferSize]; // Receive buffer.
public StringBuilder sb = new StringBuilder();// Received data string.
}
Receive
方法示例設(shè)置狀態(tài)對象,然后調(diào)用 BeginReceive 方法從客戶端套接字異步讀取數(shù)據(jù)。下面的示例實現(xiàn) Receive
方法。
[C#]
private static void Receive(Socket client) {
try {
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = client;
// Begin receiving the data from the remote device.
client.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
接收回調(diào)方法 ReceiveCallback
實現(xiàn) AsyncCallback 委托。它接收來自網(wǎng)絡(luò)設(shè)備的數(shù)據(jù)并生成消息字符串。它將來自網(wǎng)絡(luò)的一個或多個數(shù)據(jù)字節(jié)讀入數(shù)據(jù)緩沖區(qū),然后再次調(diào)用 BeginReceive 方法,直到客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)完成為止。從客戶端讀取所有數(shù)據(jù)后,ReceiveCallback
通過設(shè)置 ManualResetEvent sendDone
向應(yīng)用程序線程發(fā)出數(shù)據(jù)完成的信號。
下面的示例代碼實現(xiàn) ReceiveCallback
方法。它假定存在一個名為 response
的全局字符串(該字符串保存接收的字符串)和一個名為 receiveDone
的全局 ManualResetEvent 實例。服務(wù)器必須正常關(guān)閉客戶端套接字以結(jié)束網(wǎng)絡(luò)會話。
[C#]
private static void ReceiveCallback( IAsyncResult ar ) {
try {
// Retrieve the state object and the client socket
// from the async state object.
StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
Socket client = state.workSocket;
// Read data from the remote device.
int bytesRead = client.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0) {
// There might be more data, so store the data received so far.
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,bytesRead));
// Get the rest of the data.
client.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,
new AsyncCallback(ReceiveCallback), state);
} else {
// All the data has arrived; put it in response.
if (state.sb.Length > 1) {
response = state.sb.ToString();
}
// Signal that all bytes have been received.
receiveDone.Set();
}
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
用套接字進行偵聽
偵聽器或服務(wù)器套接字在網(wǎng)絡(luò)上打開一個端口,然后等待客戶端連接到該端口。盡管存在其他網(wǎng)絡(luò)地址族和協(xié)議,但本示例說明如何為 TCP/IP 網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建遠(yuǎn)程服務(wù)。
TCP/IP 服務(wù)的唯一地址是這樣定義的:將主機的 IP 地址與服務(wù)的端口號組合,以便為服務(wù)創(chuàng)建終結(jié)點。Dns 類提供的方法返回有關(guān)本地網(wǎng)絡(luò)設(shè)備支持的網(wǎng)絡(luò)地址的信息。當(dāng)本地網(wǎng)絡(luò)設(shè)備有多個網(wǎng)絡(luò)地址時,或者當(dāng)本地系統(tǒng)支持多個網(wǎng)絡(luò)設(shè)備時,Dns 類返回有關(guān)所有網(wǎng)絡(luò)地址的信息,應(yīng)用程序必須為服務(wù)選擇正確的地址。Internet 分配號碼機構(gòu) (Internet Assigned Numbers Authority, IANA) 定義公共服務(wù)的端口號(有關(guān)更多信息,請訪問 http://www.iana.org/assignments/port-numbers)。其他服務(wù)可以具有 1,024 到 65,535 范圍內(nèi)的注冊端口號。
下面的代碼示例通過將 Dns 為主機返回的第一個 IP 地址與從注冊端口號范圍內(nèi)選擇的端口號組合,為服務(wù)器創(chuàng)建 IPEndPoint。
[C#]
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(ipAddress, 11000);
確定本地終結(jié)點后,必須使用 Bind 方法將 Socket 與該終結(jié)點關(guān)聯(lián),并使用 Listen 方法設(shè)置 Socket 在該終結(jié)點上偵聽。如果特定的地址和端口組合已經(jīng)被使用,則 Bind 將引發(fā)異常。下面的示例闡釋如何將 Socket 與 IPEndPoint 關(guān)聯(lián)。
[C#]
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);
Listen 方法帶單個參數(shù),該參數(shù)指定在向連接客戶端返回服務(wù)器忙錯誤之前允許的 Socket 掛起連接數(shù)。在本示例中,在向第 101 個客戶端返回服務(wù)器忙響應(yīng)之前,最多可以在連接隊列中放置 100 個客戶端。
使用同步服務(wù)器套接字
同步服務(wù)器套接字掛起應(yīng)用程序的執(zhí)行,直到套接字上接收到連接請求。同步服務(wù)器套接字不適用于在操作中大量使用網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用程序,但它們可能適用于簡單的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序。
使用 Bind 和 Listen 方法設(shè)置 Socket 以在終結(jié)點上偵聽之后,Socket 就可以隨時使用 Accept 方法接受傳入的連接請求了。應(yīng)用程序被掛起,直到調(diào)用 Accept 方法時接收到連接請求。
接收到連接請求時,Accept 返回一個與連接客戶端關(guān)聯(lián)的新 Socket 實例。下面的示例讀取客戶端數(shù)據(jù),在控制臺上顯示該數(shù)據(jù),然后將該數(shù)據(jù)回顯到客戶端。Socket 不指定任何消息協(xié)議,因此字符串“<EOF>”標(biāo)記消息數(shù)據(jù)的結(jié)尾。它假定名為 listener
的 Socket 實例已初始化并綁定到終結(jié)點。
[C#]
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
Socket handler = listener.Accept();
String data = null;
while (true) {
bytes = new byte[1024];
int bytesRec = handler.Receive(bytes);
data += Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRec);
if (data.IndexOf("<EOF>") > -1) {
break;
}
}
Console.WriteLine( "Text received : {0}", data);
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes(data);
handler.Send(msg);
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
使用異步服務(wù)器套接字
異步服務(wù)器套接字使用 .NET 框架異步編程模型處理網(wǎng)絡(luò)服務(wù)請求。Socket 類遵循標(biāo)準(zhǔn) .NET 異步命名模式;例如,同步 Accept 方法對應(yīng)異步 BeginAccept 和 EndAccept 方法。
異步服務(wù)器套接字需要一個開始接受網(wǎng)絡(luò)連接請求的方法,一個處理連接請求并開始接收網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的回調(diào)方法以及一個結(jié)束接收數(shù)據(jù)的回調(diào)方法。本節(jié)將進一步討論所有這些方法。
在下面的示例中,為開始接受網(wǎng)絡(luò)連接請求,方法 StartListening
初始化 Socket,然后使用 BeginAccept 方法開始接受新連接。當(dāng)套接字上接收到新連接請求時調(diào)用接受回調(diào)方法。它負(fù)責(zé)獲取將處理連接的 Socket 實例,并將 Socket 提交給將處理請求的線程。接受回調(diào)方法實現(xiàn) AsyncCallback 委托;它返回 void,并帶一個 IAsyncResult 類型的參數(shù)。下面的示例是接受回調(diào)方法的外殼程序。
[C#]
void acceptCallback( IAsyncResult ar) {
//Add the callback code here.
}
BeginAccept 方法帶兩個參數(shù):指向接受回調(diào)方法的 AsyncCallback 委托和一個用于將狀態(tài)信息傳遞給回調(diào)方法的對象。在下面的示例中,偵聽 Socket 通過狀態(tài)參數(shù)傳遞給回調(diào)方法。本示例創(chuàng)建一個 AsyncCallback 委托并開始接受網(wǎng)絡(luò)連接。
[C#]
listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(SocketListener.acceptCallback),
listener);
異步套接字使用系統(tǒng)線程池中的線程處理傳入的連接。一個線程負(fù)責(zé)接受連接,另一線程用于處理每個傳入的連接,還有一個線程負(fù)責(zé)接收連接數(shù)據(jù)。這些線程可以是同一個線程,具體取決于線程池所分配的線程。在下面的示例中,System.Threading.ManualResetEvent 類掛起主線程的執(zhí)行并在執(zhí)行可以繼續(xù)時發(fā)出信號。
下面的示例顯示在本地計算機上創(chuàng)建異步 TCP/IP 套接字并開始接受連接的異步方法。它假定以下內(nèi)容:存在一個名為 allDone
的全局 ManualResetEvent 實例,該方法是名為 SocketListener
類的成員,以及定義了一個名為 acceptCallback
的回調(diào)方法。
[C#]
public void StartListening() {
IPHostEntry ipHostInfo = new Dns.Resolve(Dns.GetHostName());
IPEndPoint localEP = new IPEndPoint(ipHostInfo.AddressList[0],11000);
Console.WriteLine("Local address and port : {0}",localEP.ToString());
Socket listener = new Socket( localEP.Address.AddressFamily,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );
try {
listener.Bind(localEP);
s.Listen(10);
while (true) {
allDone.Reset();
Console.WriteLine("Waiting for a connection...");
listener.BeginAccept(
new AsyncCallback(SocketListener.acceptCallback),
listener );
allDone.WaitOne();
}
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine(e.ToString());
}
Console.WriteLine( "Closing the listener...");
}
接受回調(diào)方法(即前例中的 acceptCallback
)負(fù)責(zé)向主應(yīng)用程序發(fā)出信號,讓它繼續(xù)執(zhí)行處理、建立與客戶端的連接并開始異步讀取客戶端數(shù)據(jù)。下面的示例是 acceptCallback
方法實現(xiàn)的第一部分。該方法的此節(jié)向主應(yīng)用程序線程發(fā)出信號,讓它繼續(xù)處理并建立與客戶端的連接。它假定存在一個名為 allDone
的全局 ManualResetEvent 實例。
[C#]
public void acceptCallback(IAsyncResult ac) {
allDone.Set();
Socket listener = (Socket) ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
// Additional code to read data goes here.
}
從客戶端套接字讀取數(shù)據(jù)需要一個在異步調(diào)用之間傳遞值的狀態(tài)對象。下面的示例實現(xiàn)一個用于從遠(yuǎn)程客戶端接收字符串的狀態(tài)對象。它包含以下各項的字段:客戶端套接字,用于接收數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)緩沖區(qū),以及用于創(chuàng)建客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)字符串的 StringBuilder。將這些字段放在該狀態(tài)對象中,使這些字段的值在多個調(diào)用之間得以保留,以便從客戶端套接字讀取數(shù)據(jù)。
[C#]
public class StateObject {
public Socket workSocket = null;
public const int BufferSize = 1024;
public byte[] buffer = new byte[BufferSize];
public StringBuilder sb = new StringBuilder();
}
開始從客戶端套接字接收數(shù)據(jù)的 acceptCallback
方法的此節(jié)首先初始化 StateObject
類的一個實例,然后調(diào)用 BeginReceive 方法以開始從客戶端套接字異步讀取數(shù)據(jù)。
下面的示例顯示了完整的 acceptCallback
方法。它假定以下內(nèi)容:存在一個名為 allDone
的 ManualResetEvent 實例,定義了 StateObject
類,以及在名為 SocketListener
的類中定義了 readCallback
方法。
[C#]
public static void acceptCallback(IAsyncResult ar) {
// Get the socket that handles the client request.
Socket listener = (Socket) ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
// Signal the main thread to continue.
allDone.Set();
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive( state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(AsynchronousSocketListener.readCallback), state);
}
需要為異步套接字服務(wù)器實現(xiàn)的 final 方法是返回客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)的讀取回調(diào)方法。與接受回調(diào)方法一樣,讀取回調(diào)方法也是一個 AsyncCallback 委托。該方法將來自客戶端套接字的一個或多個字節(jié)讀入數(shù)據(jù)緩沖區(qū),然后再次調(diào)用 BeginReceive 方法,直到客戶端發(fā)送的數(shù)據(jù)完成為止。從客戶端讀取整個消息后,在控制臺上顯示字符串,并關(guān)閉處理與客戶端的連接的服務(wù)器套接字。
下面的示例實現(xiàn) readCallback
方法。它假定定義了 StateObject
類。
[C#]
public void readCallback(IAsyncResult ar) {
StateObject state = (StateObject) ar.AsyncState;
Socket handler = state.WorkSocket;
// Read data from the client socket.
int read = handler.EndReceive(ar);
// Data was read from the client socket.
if (read > 0) {
state.sb.Append(Encoding.ASCII.GetString(state.buffer,0,read));
handler.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize, 0,
new AsyncCallback(readCallback), state);
} else {
if (state.sb.Length > 1) {
// All the data has been read from the client;
// display it on the console.
string content = state.sb.ToString();
Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket.\n Data : {1}",
content.Length, content);
}
handler.Close();
}
}
同步客戶端套接字示例
下面的示例程序創(chuàng)建一個連接到服務(wù)器的客戶端。該客戶端是用同步套接字生成的,因此掛起客戶端應(yīng)用程序的執(zhí)行,直到服務(wù)器返回響應(yīng)為止。該應(yīng)用程序?qū)⒆址l(fā)送到服務(wù)器,然后在控制臺顯示該服務(wù)器返回的字符串。
[C#]
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
public class SynchronousSocketClient {
public static void StartClient() {
// Data buffer for incoming data.
byte[] bytes = new byte[1024];
// Connect to a remote device.
try {
// Establish the remote endpoint for the socket.
// The name of the
// remote device is "host.contoso.com".
IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.contoso.com");
IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];
IPEndPoint remoteEP = new IPEndPoint(ipAddress,11000);
// Create a TCP/IP socket.
Socket sender = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp );
// Connect the socket to the remote endpoint. Catch any errors.
try {
sender.Connect(remoteEP);
Console.WriteLine("Socket connected to {0}",
sender.RemoteEndPoint.ToString());
// Encode the data string into a byte array.
byte[] msg = Encoding.ASCII.GetBytes("This is a test<EOF>");
// Send the data through the socket.
int bytesSent = sender.Send(msg);
// Receive the response from the remote device.
int bytesRec = sender.Receive(bytes);
Console.WriteLine("Echoed test = {0}",
Encoding.ASCII.GetString(bytes,0,bytesRec));
// Release the socket.
sender.Shutdown(SocketShutdown.Both);
sender.Close();
} catch (ArgumentNullException ane) {
Console.WriteLine("ArgumentNullException : {0}",ane.ToString());
} catch (SocketException se) {
Console.WriteLine("SocketException : {0}",se.ToString());
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine("Unexpected exception : {0}", e.ToString());
}
} catch (Exception e) {
Console.WriteLine( e.ToString());
}
}
public static int Main(String[] args) {
StartClient();
return 0;
}
}