<rt id="bn8ez"></rt>
<label id="bn8ez"></label>

  • <span id="bn8ez"></span>

    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    冰浪

    哥已不再年輕 - 堅(jiān)定夢想,畢生追求!
    posts - 85, comments - 90, trackbacks - 0, articles - 3
      BlogJava :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯(lián)系 :: 聚合  :: 管理

    J2ME連連看基礎(chǔ)功能源代碼

    Posted on 2009-04-09 10:25 冰浪 閱讀(263) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: J2ME
    J2ME連連看基礎(chǔ)功能源代碼(含詳細(xì)注釋)
    作者:陳躍峰
    出自:http://blog.csdn.net/mailbomb

    //界面類代碼
    import javax.microedition.lcdui.Canvas;
    import javax.microedition.lcdui.Graphics;

    /**
     * 連連看游戲界面
     */
    public class LinkCanvas extends Canvas implements Runnable{
        /**游戲邏輯類*/
        GameEngine engine;   
        /**屏幕寬度*/
        int width;
        /**屏幕高度*/
        int height;
        public LinkCanvas(){
            //創(chuàng)建對象
            engine = new GameEngine();
            //獲得屏幕的高度和寬度
            width = getWidth();
            height = getHeight();
            //啟動(dòng)線程
            Thread t = new Thread(this);
            t.start();
        }
       
        /**
         * 繪制方法
         */
        protected void paint(Graphics g) {
            //清屏
            clearScreen(g);
            //繪制地圖
            engine.paintMap(g);
            //繪制選擇框
            engine.paintSelectArea(g);
            //繪制連線
            engine.paintLinkLine(g);
        }
       
        /**
         * 清屏方法
         * @param g 畫筆
         */
        private void clearScreen(Graphics g){
            g.setColor(0xffffff);
            g.fillRect(0, 0, width, height);
            g.setColor(0);
        }
       
        public void keyPressed(int keyCode){
            int action = getGameAction(keyCode);
            switch(action){
            case UP:
                engine.moveUP();
                break;
            case DOWN:
                engine.moveDown();
                break;
            case LEFT:
                engine.moveLeft();
                break;
            case RIGHT:
                engine.moveRight();
                break;
            case FIRE:
                engine.fire();//選擇塊
                break;
            }
        }

        public void run() {
            try{
                while(true){
                    //延時(shí)
                    Thread.sleep(100);
                    //每次判斷邏輯
                    engine.action();
                    repaint();
                }
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    //邏輯類源代碼
    import java.util.*;
    import javax.microedition.lcdui.*;
    /**
     * 游戲數(shù)據(jù)和邏輯類
     */
    public class GameEngine {
        /**選中塊的個(gè)數(shù)*/
        private int selectTileNum = 0;
        //第一個(gè)選擇塊的行號和列號
        /**行號*/
        private int firstRow;
        /**列號*/
        private int firstCol;
        //第二個(gè)選擇塊的行號和列號
        /**行號*/
        private int secondRow;
        /**列號*/
        private int secondCol;
       
        //當(dāng)前選擇框,默認(rèn)在左上角
        /**當(dāng)前選擇框的行號*/
        private int cRow;
        /**當(dāng)前選擇框的列號*/
        private int cCol;
       
        /**最大行數(shù)*/
        private final int MAX_ROW = 10;
        /**最大列數(shù)*/
        private final int MAX_COL = 10;
       
        /**地圖數(shù)據(jù),0代表空,數(shù)據(jù)1-10分別代表十種不同的結(jié)構(gòu)*/
        private int[][] map = new int[MAX_ROW][MAX_COL];
        /**隨機(jī)數(shù)對象*/
        private Random ran = new Random();
       
        //地圖區(qū)域左上角的坐標(biāo)
        private final int LEFTX = 20;
        private final int LEFTY = 50;
       
        /**每個(gè)單元格的寬度*/
        private final int TILE_WIDTH = 20;
        /**每個(gè)單元格的高度*/
        private final int TILE_HEIGHT = 20;
       
        /**連線類型*/
        private int linkType;
       
        /**無法連線*/
        private final int NO_LINK = 0;
        /**水平連線*/
        private final int H_LINK = 1;
        /**垂直聯(lián)系*/
        private final int V_LINK = 2;
        /**一個(gè)拐點(diǎn),先移動(dòng)x*/
        private final int ONE_CORNER_FIRSTX = 3;
        /**一個(gè)拐點(diǎn),先移動(dòng)y*/
        private final int ONE_CORNER_FIRSTY = 4;
        /**兩個(gè)拐點(diǎn),待完善*/
        private final int TWO_CORNER = 5;
       
        /**
         * 兩次拐彎的行號和列號
         * 數(shù)據(jù)格式為:
         *   第一個(gè)拐點(diǎn)的行號,第一個(gè)拐點(diǎn)的列號,第二個(gè)拐點(diǎn)的行號,第二個(gè)拐點(diǎn)的列號
         */
        int[] p = new int[4];
       
        public GameEngine(){
            //初始化地圖數(shù)據(jù)
            initMap();
        }
       
        /**
         * 初始化地圖數(shù)據(jù)
         */
        private void initMap(){
            for(int row = 0;row < map.length;row++){
                for(int col = 0;col < map[row].length;col++){
                    map[row][col] = row + 1;
                }
            }
            //循環(huán)打亂10次
            int tempRow;
            int tempCol;
            int temp;
            for(int i = 0;i < 10;i++){
                for(int row = 0;row < map.length;row++){
                    for(int col = 0;col < map[row].length;col++){
                        //隨機(jī)行號
                        tempRow = Math.abs(ran.nextInt() % 10);
                        //隨機(jī)列號
                        tempCol = Math.abs(ran.nextInt() % 10);
                        //如果不是同一個(gè)單元格,則交換數(shù)據(jù)
                        if(!((tempRow == row) && (tempCol == col))){
                            temp = map[row][col];
                            map[row][col] = map[tempRow][tempCol];
                            map[tempRow][tempCol] = temp;
                        }
                    }
                }
            }
        }
       
        /**
         * 繪制地圖數(shù)據(jù)
         * @param g 畫筆
         */
        public void paintMap(Graphics g){
            for(int row = 0;row < map.length;row++){
                for(int col = 0;col < map[row].length;col++){
                    //如果沒有數(shù)據(jù),則跳過
                    if(map[row][col] == 0){
                        continue;
                    }else{//繪制方塊
                        //繪制方框
                        g.drawRect(LEFTX + col * TILE_WIDTH, LEFTY + row * TILE_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
                        //繪制數(shù)字
                        g.drawString(String.valueOf(map[row][col]), LEFTX + col * TILE_WIDTH + 5,
                                LEFTY + row * TILE_HEIGHT + 4,
                                Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
                    }
                }
            }
        }
       
        /**
         * 繪制選擇框
         * @param g 畫筆
         */
        public void paintSelectArea(Graphics g){
            //繪制當(dāng)前選擇框
            g.setColor(0xff00);
            g.drawRect(LEFTX + cCol * TILE_WIDTH, LEFTY + cRow * TILE_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
            g.setColor(0);
           
            //繪制選中項(xiàng)
            switch(selectTileNum){
            case 1:  //選擇一個(gè)
                g.setColor(0xff0000);
                g.drawRect(LEFTX + firstCol * TILE_WIDTH, LEFTY + firstRow * TILE_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
                g.setColor(0);
                break;
            case 2:  //選中兩個(gè)
                g.setColor(0xff0000);
                g.drawRect(LEFTX + firstCol * TILE_WIDTH, LEFTY + firstRow * TILE_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
                g.drawRect(LEFTX + secondCol * TILE_WIDTH, LEFTY + secondRow * TILE_HEIGHT, TILE_WIDTH, TILE_HEIGHT);
                g.setColor(0);
                break;
            }
        }
       
        /**
         * 繪制方塊連線
         * @param g 畫筆
         */
        public void paintLinkLine(Graphics g){
            //如果無連線,則直接返回
            if(linkType == NO_LINK){
                return;
            }
            //根據(jù)連線類型實(shí)現(xiàn)繪制
            //繪制到方塊的中心點(diǎn)
            switch(linkType){
            case H_LINK://水平
            case V_LINK://垂直
                paintLine(g,firstRow,firstCol,secondRow,secondCol);
                break;
            case ONE_CORNER_FIRSTX://一個(gè)拐彎,先移動(dòng)X
                //水平線
                paintLine(g,firstRow,firstCol,firstRow,secondCol);
                //垂直線
                paintLine(g,firstRow,secondCol,secondRow,secondCol);
                break;
            case ONE_CORNER_FIRSTY://一個(gè)拐彎,先移動(dòng)Y
                //水平線
                paintLine(g,firstRow,firstCol,secondRow,firstCol);
                //垂直線
                paintLine(g,secondRow,firstCol,secondRow,secondCol);
                break;
            case TWO_CORNER:
                //塊1到第一個(gè)拐點(diǎn)的連線
                paintLine(g,firstRow,firstCol,p[0],p[1]);
                //兩個(gè)拐點(diǎn)之間的連線
                paintLine(g,p[0],p[1],p[2],p[3]);
                //第二個(gè)拐點(diǎn)到塊2的連線
                paintLine(g,p[2],p[3],secondRow,secondCol);
                break;
            }
            //邏輯代碼,清除連接類型
            linkType = NO_LINK;
        }
       
        /**
         * 繪制兩個(gè)方塊中心點(diǎn)的連線
         * @param g  畫筆
         * @param r1 方塊1的行號
         * @param c1 方塊1的列號
         * @param r2 方塊2的行號
         * @param c2 方塊2的列號
         */
        private void paintLine(Graphics g,int r1,int c1,int r2,int c2){
            g.drawLine(LEFTX + c1 * TILE_WIDTH + TILE_WIDTH/2,
                    LEFTY + r1 * TILE_HEIGHT + TILE_HEIGHT/2,
                    LEFTX + c2 * TILE_WIDTH + TILE_WIDTH/2,
                    LEFTY + r2 * TILE_HEIGHT + TILE_HEIGHT/2);
           
        }
       
        /**
         * 向左移動(dòng)選擇框
         */
        public void moveLeft(){
            if(cCol > 0){
                cCol--;
            }
        }
       
        /**
         * 向右移動(dòng)選擇框
         */
        public void moveRight(){
            if(cCol < MAX_COL -1){
                cCol++;
            }
        }
       
        /**
         * 向上移動(dòng)選擇框
         */
        public void moveUP(){
            if(cRow > 0){
                cRow--;
            }
        }
       
        /**
         * 向下移動(dòng)選擇框
         */
        public void moveDown(){
            if(cRow < MAX_ROW - 1){
                cRow++;
            }
        }
       
        /**
         * 確定鍵邏輯處理
         */
        public void fire(){
            //如果選擇的塊為空,則直接返回
            if(map[cRow][cCol] == 0){
                return;
            }
            //選中的塊的數(shù)量增加1
            selectTileNum++;
            //判別存儲(chǔ)位置
            switch(selectTileNum){
            case 1: //第一次選擇
                firstRow = cRow;
                firstCol = cCol;
                break;
            case 2: //第二次選擇
                //選擇同一個(gè)塊,2個(gè)選擇塊都失去選中
                if((firstRow == cRow) && (firstCol == cCol)){
                    selectTileNum = 0;
                    return;
                }
                secondRow = cRow;
                secondCol = cCol;
                break;
            }
        }
       
        /**
         * 判斷(r1,c1)塊和(r2,c2)塊中間是否為空行
         * 不包含這兩個(gè)塊
         * @param r1 塊1的行號
         * @param c1 塊1的列號
         * @param r2 塊2的行號
         * @param c2 塊2的列號
         * @return true代表為空,false代表不為空
         */     
        private boolean isEmptyRow(int r1,int c1,int r2,int c2){
            //判斷是否位于同一行
            if(r1 != r2){
                return false;
            }
            //判斷兩個(gè)塊的相對位置
            if(c1 > c2){ //第一塊位于右側(cè)
                for(int col = c1 - 1;col > c2;col--){
                    //如果有非空塊
                    if(map[r1][col] != 0){
                        return false;
                    }
                }
            }else{ //第一塊位于左側(cè)
                for(int col = c2 - 1;col > c1;col--){
                    //如果有非空塊
                    if(map[r1][col] != 0){
                        return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }
       
        /**
         * 判斷塊(r1,c1)和塊(r2,c2)之間是否是空列
         * 不包含這兩個(gè)塊
         * @param r1 塊1的行號
         * @param c1 塊1的列號
         * @param r2 塊2的行號
         * @param c2 塊2的列號
         * @return true代表為空,false代表不為空
         */
        private boolean isEmptyCol(int r1,int c1,int r2,int c2){
            //判斷是否位于同一列
            if(c1 != c2){
                return false;
            }
            //判斷兩個(gè)塊的相對位置
            if(r2 > r1){//第一個(gè)塊在上方
                for(int row = r1 + 1;row < r2;row++){
                    //如果有非空塊
                    if(map[row][c1] != 0){
                        return false;
                    }
                }
            }else{//第二個(gè)塊在上方
                for(int row = r2 + 1;row < r1;row++){
                    //如果有非空塊
                    if(map[row][c1] != 0){
                        return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }
       
        /**
         * 判斷一個(gè)塊是否為空
         * @param r 塊的行號
         * @param c 塊的列號
         * @return true代表為空,false代表不空
         */
        private boolean isEmptyCell(int r,int c){
            return map[r][c] == 0;
        }   
           
        /**
         * 是否是一次轉(zhuǎn)彎實(shí)現(xiàn)連線
         * @return NO_LINK代表沒有連線,其他值代表對應(yīng)的連線類型
         */
        private int isOneCornerLink(int r1,int c1,int r2,int c2){
            //先移動(dòng)行,再移動(dòng)列
            if(isEmptyCell(r1,c2)){ //轉(zhuǎn)折點(diǎn)為空
                if(isEmptyRow(r1,c1,r1,c2) & isEmptyCol(r1,c2,r2,c2)){
                    return ONE_CORNER_FIRSTX;
                }
            }
            //先移動(dòng)列,再移動(dòng)行
            if(isEmptyCell(r2,c1)){//轉(zhuǎn)折點(diǎn)為空
                if(isEmptyCol(r1,c1,r2,c1) & isEmptyRow(r2,c1,r2,c2)) {
                    return ONE_CORNER_FIRSTY;
                }
            }
            //無連接
            return NO_LINK;
        }
       
        /**
         * 是否經(jīng)過2次轉(zhuǎn)折實(shí)現(xiàn)連接
         * @param r1 塊1的行號
         * @param c1 塊1的列號
         * @param r2 塊2的行號
         * @param c2 塊2的列號
         * @return true代表可以連接,false代表不能
         */
        private boolean isTwoCornerLink(int r1,int c1,int r2,int c2){
            int result;
            //正常情況,劃分成4個(gè)方向
            //塊1向上
            for(int row = r1 -1;row >= 0;row--){
                //如果有數(shù)據(jù)不為空,則直接結(jié)束該方向的嘗試
                if(map[row][c1] != 0){
                    break;
                }
                //存儲(chǔ)第一個(gè)拐點(diǎn)的坐標(biāo)
                p[0] = row;
                p[1] = c1;
                //每次都嘗試轉(zhuǎn)折,則變成一個(gè)轉(zhuǎn)點(diǎn)的操作
                result = isOneCornerLink(row,c1,r2,c2);
                //如果可以連接
                if(result != NO_LINK){
                    //存儲(chǔ)第二個(gè)拐點(diǎn)的位置
                    switch(result){
                    case ONE_CORNER_FIRSTX:
                        p[2] = row;
                        p[3] = c2;
                        break;
                    case ONE_CORNER_FIRSTY:
                        p[2] = r2;
                        p[3] = c1;
                        break;
                    }
                    return true;
                }
            }
            //塊1向下
            for(int row = r1 + 1;row < MAX_ROW;row++){
                //如果有數(shù)據(jù)不為空,則直接結(jié)束該方向的嘗試
                if(map[row][c1] != 0){
                    break;
                }
                //存儲(chǔ)第一個(gè)拐點(diǎn)的坐標(biāo)
                p[0] = row;
                p[1] = c1;
                //每次都嘗試轉(zhuǎn)折,則變成一個(gè)轉(zhuǎn)點(diǎn)的操作
                result = isOneCornerLink(row,c1,r2,c2);
                //如果可以連接
                if(result != NO_LINK){
                    //存儲(chǔ)第二個(gè)拐點(diǎn)的位置
                    switch(result){
                    case ONE_CORNER_FIRSTX:
                        p[2] = row;
                        p[3] = c2;
                        break;
                    case ONE_CORNER_FIRSTY:
                        p[2] = r2;
                        p[3] = c1;
                        break;
                    }
                    return true;
                }
            }
            //塊1向左
            for(int col = c1 -1;col >= 0;col--){
                //如果有數(shù)據(jù)不為空,則直接結(jié)束該方向的嘗試
                if(map[r1][col] != 0){
                    break;
                }
                //存儲(chǔ)第一個(gè)拐點(diǎn)的坐標(biāo)
                p[0] = r1;
                p[1] = col;
                //每次都嘗試轉(zhuǎn)折,則變成一個(gè)轉(zhuǎn)點(diǎn)的操作
                result = isOneCornerLink(r1,col,r2,c2);
                //如果可以連接
                if(result != NO_LINK){
                    //存儲(chǔ)第二個(gè)拐點(diǎn)的位置
                    switch(result){
                    case ONE_CORNER_FIRSTX:
                        p[2] = r1;
                        p[3] = c2;
                        break;
                    case ONE_CORNER_FIRSTY:
                        p[2] = r2;
                        p[3] = col;
                        break;
                    }
                    return true;
                }
            }
            //塊1向右
            for(int col = c1  + 1;col < MAX_COL;col++){
                //如果有數(shù)據(jù)不為空,則直接結(jié)束該方向的嘗試
                if(map[r1][col] != 0){
                    break;
                }
                //存儲(chǔ)第一個(gè)拐點(diǎn)的坐標(biāo)
                p[0] = r1;
                p[1] = col;
                //每次都嘗試轉(zhuǎn)折,則變成一個(gè)轉(zhuǎn)點(diǎn)的操作
                result = isOneCornerLink(r1,col,r2,c2);
                //如果可以連接
                if(result != NO_LINK){
                    //存儲(chǔ)第二個(gè)拐點(diǎn)的位置
                    switch(result){
                    case ONE_CORNER_FIRSTX:
                        p[2] = r1;
                        p[3] = c2;
                        break;
                    case ONE_CORNER_FIRSTY:
                        p[2] = r2;
                        p[3] = col;
                        break;
                    }
                    return true;
                }
            }
           
            //四個(gè)特例,也就是超出地圖區(qū)域的連接
            //實(shí)現(xiàn)地圖區(qū)域上側(cè)的連接,也就是到上側(cè)是一個(gè)空列
            if((isEmptyCol(r1,c1,-1,c1)) & (isEmptyCol(r2,c2,-1,c2))){
                p[0] = -1;
                p[1] = c1;
                p[2] = -1;
                p[3] = c2;
                return true;
            }
            //左側(cè)
            if((isEmptyRow(r1,c1,r1,-1)) & (isEmptyRow(r2,c2,r2,-1))){
                p[0] = r1;
                p[1] = -1;
                p[2] = r2;
                p[3] = -1;
                return true;
            }
            //下側(cè)
            if((isEmptyCol(r1,c1,MAX_ROW,c1)) & (isEmptyCol(r2,c2,MAX_ROW,c2))){
                p[0] = MAX_ROW;
                p[1] = c1;
                p[2] = MAX_ROW;
                p[3] = c2;
                return true;
            }
            //右側(cè)
            if((isEmptyRow(r1,c1,r1,MAX_COL)) & (isEmptyRow(r2,c2,r2,MAX_COL))){
                p[0] = r1;
                p[1] = MAX_COL;
                p[2] = r2;
                p[3] = MAX_COL;
                return true;
            }       
            return false;
        }
       
        /**
         * 邏輯判斷是否有連線
         * @return NO_LINK代表無連線,其它數(shù)據(jù)代表有連線
         */
        private int logic(){
            //如果數(shù)值不同
            if(map[firstRow][firstCol] != map[secondRow][secondCol]){
                return NO_LINK;
            }
            //判斷連接方式
            if(isEmptyRow(firstRow,firstCol,secondRow,secondCol)){ //水平連線
                return H_LINK;
            }
            if(isEmptyCol(firstRow,firstCol,secondRow,secondCol)){//垂直連線
                return V_LINK;
            }
            //一個(gè)轉(zhuǎn)點(diǎn)的連接
            int result = isOneCornerLink(firstRow,firstCol,secondRow,secondCol);
            if(result != NO_LINK){
                return result;
            }
            //兩個(gè)轉(zhuǎn)點(diǎn)的連接
            if(isTwoCornerLink(firstRow,firstCol,secondRow,secondCol)){
                return TWO_CORNER;
            }       
            //返回?zé)o連接
            return NO_LINK;
        }
       
        /**
         * 邏輯判別和邏輯處理
         */
        public boolean action(){
            //判斷是否選擇兩個(gè)方塊
            if(selectTileNum != 2){
                return false;
            }
            boolean b = false;
            //判斷是否有連線
            linkType = logic();
            //如果有連線,則消失
            if(linkType != NO_LINK){
                map[firstRow][firstCol] = 0;
                map[secondRow][secondCol] = 0;
                b = true;
            }
            //選擇的塊數(shù)初始化
            selectTileNum = 0;
            return b;
        }
    }
    主站蜘蛛池模板: 永久免费A∨片在线观看| 又粗又大又硬又爽的免费视频| 免费看内射乌克兰女| 亚洲一区动漫卡通在线播放| 中文亚洲AV片不卡在线观看| 日韩成人在线免费视频| 在线观看成人免费视频不卡| 免费视频成人手机在线观看网址| 豆国产96在线|亚洲| 国产色在线|亚洲| 亚洲成人黄色在线| 久久青青草原亚洲AV无码麻豆 | 亚洲国产国产综合一区首页| 亚洲精品tv久久久久久久久久| 日韩一区二区在线免费观看| 成人免费毛片内射美女-百度| 95免费观看体验区视频| 国产精品免费看久久久| 怡红院免费的全部视频| 亚洲免费无码在线| yellow免费网站| h在线看免费视频网站男男| 色噜噜狠狠色综合免费视频 | 99久久免费国产香蕉麻豆| 无码中文字幕av免费放dvd| 视频免费在线观看| 中文字幕免费在线视频| 99久久99这里只有免费的精品| fc2免费人成为视频| 免费无码国产在线观国内自拍中文字幕 | 国产卡一卡二卡三免费入口| 18禁黄网站禁片免费观看不卡| 91久久精品国产免费一区| 18禁止看的免费污网站| 1000部拍拍拍18勿入免费视频下载 | 免费一级特黄特色大片在线| 一级毛片直播亚洲| 亚洲一区日韩高清中文字幕亚洲 | 午夜亚洲乱码伦小说区69堂| 精品亚洲成A人在线观看青青| 麻豆va在线精品免费播放|