IoC全名Inversion of Control,如果中文硬要翻譯過來的話,就是「控制反轉(zhuǎn)」。初看IoC,從字面上不容易瞭解其意義,我覺得要瞭解IoC,要先從Dependency Inversion開始瞭解,也就是依賴關(guān)係的反轉(zhuǎn)。
Dependency Inversion在下面這篇文章中有了清楚的解釋:
http://www.objectmentor.com/publications/dip.pdf
簡單的說,在模組設(shè)計(jì)時(shí),高層的抽象模組通常是與業(yè)務(wù)相關(guān)的模組,它應(yīng)該具有重用性,而不依賴於低層的實(shí)作模組,例如如果低層模組原先是軟碟存取模式,而高層模組是個(gè)存檔備份的需求,如果高層模組直接叫用低層模組的函式,則就對其產(chǎn)生了依賴關(guān)係。
舉個(gè)例子,例如下面這個(gè)程式:
#include <floppy.h>
....
void save() {
....
saveToFloppy()
}
}
由於save()程式依賴於saveToFloppy(),如果今天要更換低層的存儲模組為Usb碟,則這個(gè)程式?jīng)]有辦法重用,必須加以修改才行,低層模組的更動造成了高層模組也必須跟著更動,這不是一個(gè)好的設(shè)計(jì)方式,我們希望模組都依賴於模組的抽象,這樣才可以重用高層的業(yè)務(wù)設(shè)計(jì)。
如果以物件導(dǎo)向的方式來設(shè)計(jì),依賴反轉(zhuǎn)(Dependency Inversion)的解釋變?yōu)槌淌讲粦?yīng)依賴實(shí)作,而是依賴於抽象,實(shí)作必須依賴於抽象。我們來看看下面這個(gè)Java程式:
public class BusinessObject {
private FloppyWriter writer = new FloppyWriter();
....
public void save() {
...
writer.saveToFloppy();
}
}
在這個(gè)程式中,BusinessObject的存檔依賴於實(shí)際的FloppyWriter,如果今天我們想要將存檔改為存至Usb碟,我們必須修改或繼承BusinessObject進(jìn)行擴(kuò)展,而無法直接使用BusinessObject。
如果透過介面的宣告,可以改進(jìn)此一情況,例如:
public interface IDeviceWriter {
public void saveToDevice();
}
public class BusinessObject {
private IDeviceWriter writer;
public void setDeviceWriter(IDeviceWriter writer) {
this.writer = writer;
}
public void save() {
....
writer.saveToDevice();
}
}
這樣一來,BusinessObject就是可重用的,如果今天我有存儲至Floppy或Usb碟的需求,我只要實(shí)作IDeviceWriter即可,而不用修改BusinessObject:
public class FloppyWriter implement IDeviceWriter {
public void saveToDevice() {
....
}
}
public class UsbDiskWriter implement IDeviceWriter {
public void saveToDevice() {
....
}
}
從這個(gè)角度來看,Dependency Inversion的意思即是程式不依賴於實(shí)作,而是程式與實(shí)作都要依賴於抽象。
IoC的Control是控制的意思,其實(shí)其背後的意義也是一種依賴關(guān)係的轉(zhuǎn)移,如果A依賴於B,其意義即是B擁有控制權(quán),我們要轉(zhuǎn)移這種關(guān)係,所以依賴關(guān)係的反轉(zhuǎn)即是控制關(guān)係的反轉(zhuǎn),藉由控制關(guān)係的轉(zhuǎn)移,我們可以獲得元件的可重用性,在上面的Java程式中,整個(gè)控制權(quán)從實(shí)際的 FloppyWriter轉(zhuǎn)移至抽象的IDeviceWriter介面上,使得BusinessObject、FloppyWriter、 UsbDiskWriter這幾個(gè)實(shí)現(xiàn)依賴於抽象的IDeviceWriter介面。
從容器(Container)的角度,程式的業(yè)務(wù)邏輯部份應(yīng)是可以重用的,不應(yīng)受到所使用框架或容器的影響,因?yàn)槲覀兛赡苻D(zhuǎn)移整個(gè)業(yè)務(wù)邏輯至其它的框架或容器,如果業(yè)務(wù)邏輯過於依賴容器,則轉(zhuǎn)移至其它的框架或容器時(shí),就會發(fā)生困難。
IoC在容器的角度,可以用這麼一句好萊塢名言來代表:"Don't call me, I'll call you." 以程式的術(shù)語來說的話,就是「不要向容器要求您所需要的(物件)資源,容器會自動將這些物件給您!」。IoC要求的是容器不侵入應(yīng)用程式本身,應(yīng)用程式本身提供好介面,容器可以透過這些介面將所需的資源注至程式中,應(yīng)用程式不向容器主動要求資源,故而不會依賴於容器的元件,應(yīng)用程式本身不會意識到正被容器使用,可以隨時(shí)從容器中脫離轉(zhuǎn)移而不用作任何的修改,而這個(gè)特性正是一些業(yè)務(wù)邏輯中間件最需要的。
-------------[轉(zhuǎn)http://www.javaworld.com.tw Added by 良葛格, last edited by Forth on Aug 13, 2005 (view change) ]
posted on 2007-10-30 11:12
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