<rt id="bn8ez"></rt>
<label id="bn8ez"></label>

  • <span id="bn8ez"></span>

    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    每日一得

    不求多得,只求一得 about java,hibernate,spring,design,database,Ror,ruby,快速開發
    最近關心的內容:SSH,seam,flex,敏捷,TDD
    本站的官方站點是:顛覆軟件

      BlogJava :: 首頁 :: 新隨筆 :: 聯系 :: 聚合  :: 管理 ::
      220 隨筆 :: 9 文章 :: 421 評論 :: 0 Trackbacks

    Command模式是最讓我疑惑的一個模式,我在閱讀了很多代碼后,才感覺隱約掌握其大概原理,我認為理解設計模式最主要是掌握起原理構造,這樣才 對自己實際編程有指導作用.Command模式實際上不是個很具體,規定很多的模式,正是這個靈活性,讓人有些confuse.

    Command定義
    n 將來自客戶端的請求傳入一個對象,無需了解這個請求激活的 動作或有關接受這個請求的處理細節。

    這是一種兩臺機器之間通訊聯系性質的模式,類似傳統過程語 言的 CallBack功能。

    優點:
    解耦了發送者和接受者之間聯系。 發送者調用一個操作,接受者接受請求執行相應的動作,因為使用Command模式解耦,發送者無需知道接受者任何接口。

    不少Command模式的代碼都是針對圖形界面的,它實際就是菜單命令,我們在一個下拉菜單選擇一個命令時,然后會執行一些動作.

    將 這些命令封裝成在一個類中,然后用戶(調用者)再對這個類進行操作,這就是Command模式,換句話說,本來用戶(調用者)是直接調用這些命令的,如菜 單上打開文檔(調用者),就直接指向打開文檔的代碼,使用Command模式,就是在這兩者之間增加一個中間者,將這種直接關系拗斷,同時兩者之間都隔 離,基本沒有關系了.

    顯然這樣做的好處是符合封裝的特性,降低耦合度,Command是將對行為進行封裝的典型模式,Factory是將創建進行封裝的模式,
    從Command模式,我也發現設計模式一個"通病":好象喜歡將簡單的問題復雜化, 喜歡在不同類中增加第三者,當然這樣做有利于代碼的健壯性 可維護性 還有復用性.

    如何使用?
    具體的Command模式代碼各式各樣,因為如何封裝命令,不同系統,有不同的做法.下面事例是將命令封裝在一個Collection的List中,任何 對象一旦加入List中,實際上裝入了一個封閉的黑盒中,對象的特性消失了,只有取出時,才有可能模糊的分辨出:

    典型的Command模式需要有一個接口.接口中有一個統一的方法,這就是"將命令/請求封裝為對象":
    public interface Command {
      public abstract void execute ( );
    }

    具體不同命令/請求代碼是實現接口Command,下面有三個具體命令
    public class Engineer implements Command {

      public void execute( ) {
        //do Engineer's command
      }
    }

    public class Programmer implements Command {

      public void execute( ) {
        //do programmer's command
      }
    }

    public class Politician implements Command {

      public void execute( ) {
        //do Politician's command
      }
    }


    按照通常做法,我們就可以直接調用這三個Command,但是使用Command模式,我們要將他們封裝起來,扔到黑盒子List里去:

    public class producer{
      public static List produceRequests() {
        List queue = new ArrayList();
        queue.add( new DomesticEngineer() );
        queue.add( new Politician() );
        queue.add( new Programmer() );
        return queue;
      }

    }

    這三個命令進入List中后,已經失去了其外表特征,以后再取出,也可能無法分辨出誰是Engineer 誰是Programmer了,看下面客戶端如何調用Command模式:

    public class TestCommand {
      public static void main(String[] args) {
        
        List queue = Producer.produceRequests();
        for (Iterator it = queue.iterator(); it.hasNext(); )
          
     //客戶端直接調用execute方法,無需知道被調用者的其它更多類的方法名。
        ((Command)it.next()).execute();
      

      }
    }

    由此可見,調用者基本只和接口打交道,不合具體實現交互,這也體現了一個原則,面向接口編程,這樣,以后增加第四個具體命令時,就不必修改調用者TestCommand中的代碼了.

    理解了上面的代碼的核心原理,在使用中,就應該各人有自己方法了,特別是在如何分離調用者和具體命令上,有很多實現方法,上面的代碼是使用"從List過一遍"的做法.這種做法只是為了演示.

    使用Command模式的一個好理由還因為它能實現Undo功能.每個具體命令都可以記住它剛剛執行的動作,并且在需要時恢復.

    Command模式在界面設計中應用廣泛.Java的Swing中菜單命令都是使用Command模式,由于Java在界面設計的性能上還有欠缺,因此界面設計具體代碼我們就不討論,網絡上有很多這樣的示例.

    參考:
    http://www.patterndepot.com/put/8/command.pdf

    http://www.javaworld.com/javaworld/javatips/jw-javatip68.html

    posted on 2006-08-31 21:46 Alex 閱讀(292) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: design
    主站蜘蛛池模板: 四虎国产精品免费视| 免费在线精品视频| 亚洲欧洲无码AV不卡在线| 一级一级一级毛片免费毛片| 亚洲精品无码永久在线观看你懂的| 99在线观看精品免费99| 伊人久久五月丁香综合中文亚洲 | 免费国产叼嘿视频大全网站| 亚洲国产成人久久| 久久亚洲中文字幕精品一区| 亚洲一区二区三区免费观看| 日本高清不卡中文字幕免费| 亚洲成人在线免费观看| 亚洲精品乱码久久久久久不卡| 18未年禁止免费观看| 成人福利在线观看免费视频| 亚洲成人福利在线| 久久国产亚洲精品无码| 免费一级特黄特色大片在线观看| 无码精品一区二区三区免费视频| 香蕉视频在线观看免费| 亚洲乱码一二三四五六区| 在线a亚洲v天堂网2019无码| 黄网址在线永久免费观看 | 日韩免费无码一区二区三区 | a级毛片在线免费| 国产精品亚洲专区在线播放| 亚洲精品一卡2卡3卡三卡四卡| 亚洲午夜无码片在线观看影院猛| 成年人在线免费观看| 99久久免费精品高清特色大片| 最好2018中文免费视频| ww亚洲ww在线观看国产| 亚洲综合自拍成人| 亚洲人成色7777在线观看| 亚洲成网777777国产精品| 日韩精品视频免费在线观看| 99精品国产免费久久久久久下载| 美女内射无套日韩免费播放| 成人免费区一区二区三区| 特级毛片爽www免费版|