有人說今年是wap游戲年,有點言過其實,但今年確實看到了一些好的苗頭:
1.移動開始了wap游戲單機和網游的申報,雖然說申報上去的游戲總是鳥無音信,但是起碼讓報了;其次是今年移動G+平臺可以申報wap游戲了,而且是每家sp都可以申報兩款,這個是海量的,而且大家都知道G+平臺是通過道具收費的,必須要有好的游戲,玩家才肯為游戲掏錢,所以wap游戲絕對不是有些人認為的只有只多個wap頁面的游戲~~
2.聯通、電信開始進入無線行業,尤其是帶來了3G標準,一些新生手機的推出,一些山寨手機的推出,另許多java網游或者java游戲措手不及,他們不可能適應每款手機,不可能快速的移植出適應新標準的游戲,而wap游戲可以~
3.wap游戲具有進入門檻低,開發周期短,收效快的特點,正好適應了現在在經濟危機下,投資方很謹慎的特點~
但是wap游戲還是為許多人所不認可,認為玩的都是一些文字,枯燥乏味等等,其實如果玩時間長了,真正乏味的是玩簡單的圖形版游戲,他們為了華麗的界面,而放棄了深刻的游戲性,評價一款游戲的游戲性多少的標準,我認為是一個玩家在游戲中可以使用的命令數,即玩家可以有多少可以影響游戲的方法命令,輻射3據說有3000種,而奪寶中華作為一款網游就有1000種,而許多哪怕是pc的圖形化網游又有多少種呢,我估計一般都不會超過300種~~
圖形化的java網游無非就是將wap游戲的一些文字轉變成gif圖像,然后按照一定的規則呈現給玩家而已,圖像能夠呈現的是固定的,看到什么樣子就是什么樣子,而wap游戲呈獻給玩家的是腦海里的,不同玩家玩同一款游戲也許是不一樣的,就好像看小說中的天龍八部和電視劇里的天龍八部一樣,總有一些人認為電視版的天龍八部不應該是那個樣子的~
許多網絡游戲起源于網絡小說或者金庸的小說,而能夠把小說里的內容以圖形化的方式表達出來,許多大導演例如張紀中都無法實現盡善盡美,所以肯定是很不容易的,但是文字游戲卻可以達到這個標準,我不想說會比圖形化好,但是可以表現的方式和內容,以及游戲世界觀的取材,會比圖形網游好很多。
以上是我最近一直的感慨,也許也是一些牢騷而已,忘看到的各位見怪不怪吧。