這一年有半年時間實在開發一款新的WAP游戲《封神傳奇》,這款游戲傾盡了我所有的編程思想和游戲創意在里面,總體來講,在WAP游戲繁多的今天,能有幾百人同時在線已經不錯了,畢竟是一款剛開發完,主策劃就離職的游戲,又當爹又當媽的困惑啊~~

一款網絡游戲,其實開發只占總體工作量的三分之一,在現在WAP游戲很多的時代,一款游戲在剛上線的時候是非常危險的,如果當時起不來,就受不到公司的重視,慢慢就會死掉;剩下的工作就是維護,現在最難伺候的我認為就是網絡游戲玩家,網絡游戲完全免費,除了中國移動收取的流量費,我們沒有任何分成,之外玩游戲沒有任何費用,但是這些玩家還是哭著喊著要這要那,好像他能玩我的游戲是高抬我,唉~現在我們只是靠游戲來賺些點擊量和人氣,之后可能會考慮收費,但具體何去何從,能收多少費用,對游戲的影響有多大,還需要仔細考慮才對。

從游戲的內測到公測,每一步都受到相當多因素的制約,例如上面要求的時間和整體游戲頻道的安排,甚至有些游戲內容要等到游戲上線后才能完成,這也許就是網絡和單機的不同,網絡游戲對于上線來講,也許開發才剛剛開始,現在離《封神》上線已經一年了,回想起來當時“開發”的也許只是個框架,現在的擴充了許多功能,維護工作量遠遠超過了當時的開發工作量。

現在做WAP網絡游戲的人很少,玩WAP網絡游戲的人也很少,其實WAP游戲也有很多優點,也有很多適合在手機上表現的地方,謹以此文,獻給一些了解WAP游戲和想要了解WAP游戲的人。