作者:藍梅居士
出處:http://www.zixundao.com/thread-1672-1-4.html
SDL是一種既是開源的,也是跨平臺的多媒體開發包,在各種平臺上應用很廣,經常和FFMPEG等解碼器同時使用。對于在windows mobile等缺乏通用播放器的平臺來說,是一種很好的選擇。
網上很多代碼,介紹SDL的用法,主要需要注意的情況有3種:
第一: 綁定播放窗口問題:
char sdl_var[128];
sprintf(sdl_var, "SDL_WINDOWID=0x%lx", m_hWnd );//主窗口句柄
SDL_putenv(sdl_var); char *myvalue = SDL_getenv("SDL_WINDOWID");
這端代碼,需要放在播放窗口初始化之前,否則,容易造成全屏。
第二:SDL本身響應窗口菜單的問題
SDL官方提供以下代碼響應窗口菜單:
while(1) {
SDL_WaitEvent(&event);
{
case
}
}
但也可以我們在程序里面重新初始化并顯示新菜單,就可以不用這種辦法,直接用我們自己的程序響應菜單。
第三:關于縮放:
網上很多代碼容易誤導人。
把SDL_SetVideoMode和SDL_CreateYUVOverlay的參數都設置成一樣的,這種辦法導致屏幕圖象縮放顯示不正常,正確的方法應該是:SDL_SetVideoMode的參數顯示新的顯示大小,而SDL_CreateYUVOverlay(只需建立一次,SDL_SetVideoMode更換時,不需要跟著更換)的參數則是圖片的原始大小 。
而在SDL_DisplayYUVOverlay中用到的SDL_Rect,大小則和SDL_SetVideoMode一樣,也就是新的顯示大小。
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作者:藍梅居士
出處:http://www.zixundao.com/thread-1672-1-4.html
本文來自CSDN博客,轉載請標明出處:http://blog.csdn.net/baishuren/archive/2009/10/13/4665153.aspx
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專注移動開發
Android, Windows Mobile, iPhone, J2ME, BlackBerry, Symbian
posted on 2010-03-27 15:20
TiGERTiAN 閱讀(736)
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