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    在OO開發(fā)中,至關(guān)重要的能力是熟練地為軟件對象分配職責。

    在面向?qū)ο蠓治鲋校∣OA),強調(diào)的是在問題領(lǐng)域內(nèi)發(fā)現(xiàn)和描述對象。OOA關(guān)注從對象的角度創(chuàng)建領(lǐng)域描述,OOA的結(jié)果可以表示為領(lǐng)域模型。需要注意的是,領(lǐng)域模型并不是對軟件對象的描述(區(qū)別于軟件中的對象類),它是真實世界領(lǐng)域中的概念和想象可視化。

    在面向?qū)ο笤O計(OOD)中,強調(diào)的是定義軟件對象及它們?nèi)绾螀f(xié)作以實現(xiàn)需求。(類圖與順序圖)

    迭代開發(fā)是OOA/D成為最佳實踐的核心。建議迭代的時間在2-6周之間,小步驟、快速反饋和調(diào)整。迭代的一個關(guān)鍵思想是時間定量,或時長固定。
    1、在第一次迭代之前,召開第一個時間定量的需求工作會議(兩天)。業(yè)務和開發(fā)人員需要出席。
       a、高階需求分析。僅僅確定用例和特性的名稱,以及關(guān)鍵的非功能性需求(性能,可伸縮性等等)。
       b、通過架構(gòu)師和業(yè)務人員,從高階列表選擇10%列表項(例如,30個用例名中的10%,3個)。這3個用例      需要具備:具有重要的架構(gòu)意義;具有高業(yè)務價值;具有高風險(例如,可處理500個并發(fā)交易)。標      識這3個用例:UC2,UC11和UC14。
       c、剩下的一天半對這3個用例的功能和非功能性需求進行詳細的分析。
    2、在第一次迭代之前,召開迭代計劃會議,選擇UC2,UC11和UC14的子集,在特定的時間內(nèi)(例如,四周)    進行設計、構(gòu)造和測試。要注意,并不是在第一次迭代中就要構(gòu)造全部的3個用例,可以將其分解為一系   列更為詳細的迭代任務。
    3、在三到四周內(nèi)完成第一次迭代(嚴格遵守時間)
       a、在開始的兩天內(nèi),開發(fā)者在架構(gòu)師指導下分組進行建模和設計工作。白板,UML草圖,界面、討論。
       b、編程。注意UML草圖只是參考
       c、測試
       d、結(jié)束前一周,檢查是否能夠完成初始迭代目標,如果不能,縮小迭代范圍。
       e、最后一周的周二,凍結(jié)代碼,集成和測試所有代碼,建立迭代的基線。
       f、周三上午,演示此局部系統(tǒng),展示早期可視進展,要求反饋。
    4、在第一次迭代即將結(jié)束時(最后一周的周三周四),召開第二次需求會議,對上次會議的所有資料進行復   查和精化。然后選擇具有重要架構(gòu)意義和高業(yè)務價值的另外10%到15%的用例,一到兩天詳細分析。這項工   作完成后,大約20-25%的用例得到了詳細記錄。
    5、周五上午,舉行下一迭代的迭代計劃會議。
    6、相同步驟2次迭代。
    7、反復四次迭代和五次需求會議,這樣在第四次迭代結(jié)束后,可能已經(jīng)詳細記錄了80-90%的需求,但系統(tǒng)只   實現(xiàn)了10%。
    8、大概推進了整個項目過程的20%。up里,屬于細化階段。此時,可以估計整個項目的工作量和時間。
    9、一般不再需要需求會議,需求已經(jīng)穩(wěn)定了。接下來是一系列為期三周的迭代,在最后一個周五召開的迭代   計劃會上選擇適宜的下一步工作。
      
    早期的迭代要致力于核心架構(gòu)的構(gòu)造,應該首先處理困難的和具有風險的事物。

    建模(構(gòu)建UML草圖)的主要目的是為了理解,而非文檔。只需對設計中不常見、困難和棘手的一小部分問題建模和應用UML。不要單獨建模,而是結(jié)對(或三個人)在白板上建模。并行的創(chuàng)建模型(例如,類圖和順序圖交替開始)。UML細節(jié)是否精準不重要,重要的是人員能夠互相理解。堅持用最簡單、常用的UML元素。開發(fā)者應該為自己進行OO設計建模,而不是創(chuàng)建模型圖后交給其他人實現(xiàn)。

    UP的核心思想是:短時間定量迭代、進化和可適應性開發(fā)。

    初始階段是建立項目共同設想和基本范圍的比較簡短的起始步驟。包括確定大部分用例名稱,對10%的用例進行分析,關(guān)鍵的非功能需求的分析,業(yè)務案例創(chuàng)建和開發(fā)環(huán)境的準備。包含第一次需求研討會,并為第一次迭代制定計劃。要解決的主要問題:涉眾是否就項目設想基本達成一致,項目是否值得繼續(xù)進行認真研究。

    用例是文本形式的情節(jié)描述,特別注意,用例是文本不是圖形!用例建模主要是編寫文本的活動,而非制圖。用例名稱應使用動詞開頭。
    參與者的三種類型:主要參與者,協(xié)助參與者,幕后參與者。
    用例的三種常用形式:摘要,非正式,詳述(在第一次需求會中,詳細的編寫其中少量(例如10%)的具有重要架構(gòu)意義和高價值的用例)。用例應該包含所有涉眾關(guān)注點的事物。
    準則:
    以無用戶界面的本質(zhì)風格編寫用例;排除用戶界面而關(guān)注參與者的意圖。
    編寫簡潔的用例。
    編寫黑盒用例,不對系統(tǒng)內(nèi)部工作、構(gòu)件或設計進行描述。而是通過職責來描述系統(tǒng)。
    采用參與者和參與者目標的視點。


    http://www.tkk7.com/ronghao 榮浩原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處:)
    posted on 2007-08-30 17:59 ronghao 閱讀(1473) 評論(1)  編輯  收藏 所屬分類: OOA/OOD

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    # re: UML精粹學習筆記(二)
    2010-06-20 21:03 | 曹草
    確實是筆記;雖是精華,但對于一個未看此書的人來說,只能看到凌亂的思緒。  回復  更多評論
      

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