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    走在架構(gòu)師的大道上 Jack.Wang's home

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    什么是泛型


           我們在編寫程序時,經(jīng)常遇到兩個模塊的功能非常相似,只是一個是處理int數(shù)據(jù),另一個是處理string數(shù)據(jù),或者其他自定義的數(shù)據(jù)類型,但我們沒有辦法,只能分別寫多個方法處理每個數(shù)據(jù)類型,因為方法的參數(shù)類型不同。有沒有一種辦法,在方法中傳入通用的數(shù)據(jù)類型,這樣不就可以合并代碼了嗎?泛型的出現(xiàn)就是專門解決這個問題的。讀完本篇文章,你會對泛型有更深的了解。

    為什么要使用泛型
    為了了解這個問題,我們先看下面的代碼,代碼省略了一些內(nèi)容,但功能是實現(xiàn)一個棧,這個棧只能處理int數(shù)據(jù)類型:

    public class Stack

        {

            private int[] m_item;

            public int Pop(){...}

            public void Push(int item){...}

            public Stack(int i)

            {

                this.m_item = new int[i];

            }

    }

    上面代碼運(yùn)行的很好,但是,當(dāng)我們需要一個棧來保存string類型時,該怎么辦呢?很多人都會想到把上面的代碼復(fù)制一份,把int改成string不就行了。當(dāng)然,這樣做本身是沒有任何問題的,但一個優(yōu)秀的程序是不會這樣做的,因為他想到若以后再需要long、Node類型的棧該怎樣做呢?還要再復(fù)制嗎?優(yōu)秀的程序員會想到用一個通用的數(shù)據(jù)類型object來實現(xiàn)這個棧:

    public class Stack

        {

            private object[] m_item;

            public object Pop(){...}

            public void Push(object item){...}

            public Stack(int i)

            {

                this.m_item = new[i];

            }

          

        }

    這個棧寫的不錯,他非常靈活,可以接收任何數(shù)據(jù)類型,可以說是一勞永逸。但全面地講,也不是沒有缺陷的,主要表現(xiàn)在:

    當(dāng)Stack處理值類型時,會出現(xiàn)裝箱、折箱操作,這將在托管堆上分配和回收大量的變量,若數(shù)據(jù)量大,則性能損失非常嚴(yán)重。
    在處理引用類型時,雖然沒有裝箱和折箱操作,但將用到數(shù)據(jù)類型的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換操作,增加處理器的負(fù)擔(dān)。
    在數(shù)據(jù)類型的強(qiáng)制轉(zhuǎn)換上還有更嚴(yán)重的問題(假設(shè)stack是Stack的一個實例):
    Node1 x = new Node1();

                stack.Push(x);

             Node2 y = (Node2)stack.Pop();

    上面的代碼在編譯時是完全沒問題的,但由于Push了一個Node1類型的數(shù)據(jù),但在Pop時卻要求轉(zhuǎn)換為Node2類型,這將出現(xiàn)程序運(yùn)行時的類型轉(zhuǎn)換異常,但卻逃離了編譯器的檢查。

     

    針對object類型棧的問題,我們引入泛型,他可以優(yōu)雅地解決這些問題。泛型用用一個通過的數(shù)據(jù)類型T來代替object,在類實例化時指定T的類型,運(yùn)行時(Runtime)自動編譯為本地代碼,運(yùn)行效率和代碼質(zhì)量都有很大提高,并且保證數(shù)據(jù)類型安全。

     

    使用泛型
    下面是用泛型來重寫上面的棧,用一個通用的數(shù)據(jù)類型T來作為一個占位符,等待在實例化時用一個實際的類型來代替。讓我們來看看泛型的威力:

    public class Stack<T>

        {

            private T[] m_item;

            public T Pop(){...}

            public void Push(T item){...}

            public Stack(int i)

            {

                this.m_item = new T[i];

            }

    }

    類的寫法不變,只是引入了通用數(shù)據(jù)類型T就可以適用于任何數(shù)據(jù)類型,并且類型安全的。這個類的調(diào)用方法:

    //實例化只能保存int類型的類

    Stack<int> a = new Stack<int>(100);

          a.Push(10);

          a.Push("8888"); //這一行編譯不通過,因為類a只接收int類型的數(shù)據(jù)

          int x = a.Pop();

     

    //實例化只能保存string類型的類

    Stack<string> b = new Stack<string>(100);

    b.Push(10);    //這一行編譯不通過,因為類b只接收string類型的數(shù)據(jù)

          b.Push("8888");

    string y = b.Pop();

     

    這個類和object實現(xiàn)的類有截然不同的區(qū)別:

    1.       他是類型安全的。實例化了int類型的棧,就不能處理string類型的數(shù)據(jù),其他數(shù)據(jù)類型也一樣。

    2.       無需裝箱和折箱。這個類在實例化時,按照所傳入的數(shù)據(jù)類型生成本地代碼,本地代碼數(shù)據(jù)類型已確定,所以無需裝箱和折箱。

    3.       無需類型轉(zhuǎn)換。

     

    泛型類實例化的理論
    C#泛型類在編譯時,先生成中間代碼IL,通用類型T只是一個占位符。在實例化類時,根據(jù)用戶指定的數(shù)據(jù)類型代替T并由即時編譯器(JIT)生成本地代碼,這個本地代碼中已經(jīng)使用了實際的數(shù)據(jù)類型,等同于用實際類型寫的類,所以不同的封閉類的本地代碼是不一樣的。按照這個原理,我們可以這樣認(rèn)為:

    泛型類的不同的封閉類是分別不同的數(shù)據(jù)類型。

    例:Stack<int>和Stack<string>是兩個完全沒有任何關(guān)系的類,你可以把他看成類A和類B,這個解釋對泛型類的靜態(tài)成員的理解有很大幫助。

     

    泛型類中數(shù)據(jù)類型的約束
    程序員在編寫泛型類時,總是會對通用數(shù)據(jù)類型T進(jìn)行有意或無意地有假想,也就是說這個T一般來說是不能適應(yīng)所有類型,但怎樣限制調(diào)用者傳入的數(shù)據(jù)類型呢?這就需要對傳入的數(shù)據(jù)類型進(jìn)行約束,約束的方式是指定T的祖先,即繼承的接口或類。因為C#的單根繼承性,所以約束可以有多個接口,但最多只能有一個類,并且類必須在接口之前。這時就用到了C#2.0的新增關(guān)鍵字:

    public class Node<T, V> where T : Stack, IComparable

            where V: Stack

        {...}

    以上的泛型類的約束表明,T必須是從Stack和IComparable繼承,V必須是Stack或從Stack繼承,否則將無法通過編譯器的類型檢查,編譯失敗。

    通用類型T沒有特指,但因為C#中所有的類都是從object繼承來,所以他在類Node的編寫中只能調(diào)用object類的方法,這給程序的編寫造成了困難。比如你的類設(shè)計只需要支持兩種數(shù)據(jù)類型int和string,并且在類中需要對T類型的變量比較大小,但這些卻無法實現(xiàn),因為object是沒有比較大小的方法的。 了解決這個問題,只需對T進(jìn)行IComparable約束,這時在類Node里就可以對T的實例執(zhí)行CompareTo方法了。這個問題可以擴(kuò)展到其他用戶自定義的數(shù)據(jù)類型。

    如果在類Node里需要對T重新進(jìn)行實例化該怎么辦呢?因為類Node中不知道類T到底有哪些構(gòu)造函數(shù)。為了解決這個問題,需要用到new約束:

    public class Node<T, V> where T : Stack, new()

            where V: IComparable

    需要注意的是,new約束只能是無參數(shù)的,所以也要求相應(yīng)的類Stack必須有一個無參構(gòu)造函數(shù),否則編譯失敗。

    C#中數(shù)據(jù)類型有兩大類:引用類型和值類型。引用類型如所有的類,值類型一般是語言的最基本類型,如int, long, struct等,在泛型的約束中,我們也可以大范圍地限制類型T必須是引用類型或必須是值類型,分別對應(yīng)的關(guān)鍵字是class和struct:

    public class Node<T, V> where T : class

            where V: struct

     

    泛型方法
    泛型不僅能作用在類上,也可單獨(dú)用在類的方法上,他可根據(jù)方法參數(shù)的類型自動適應(yīng)各種參數(shù),這樣的方法叫泛型方法??聪旅娴念悾?/p>

    public class Stack2

        {

            public void Push<T>(Stack<T> s, params T[] p)

            {

                foreach (T t in p)

                {

                    s.Push(t);

                }

            }

    }

    原來的類Stack一次只能Push一個數(shù)據(jù),這個類Stack2擴(kuò)展了Stack的功能(當(dāng)然也可以直接寫在Stack中),他可以一次把多個數(shù)據(jù)壓入Stack中。其中Push是一個泛型方法,這個方法的調(diào)用示例如下:

    Stack<int> x = new Stack<int>(100);

        Stack2 x2 = new Stack2();

        x2.Push(x, 1, 2, 3, 4, 6);

        string s = "";

        for (int i = 0; i < 5; i++)

        {

            s += x.Pop().ToString();

        }    //至此,s的值為64321

       

     

    泛型中的靜態(tài)成員變量
    在C#1.x中,我們知道類的靜態(tài)成員變量在不同的類實例間是共享的,并且他是通過類名訪問的。C#2.0中由于引進(jìn)了泛型,導(dǎo)致靜態(tài)成員變量的機(jī)制出現(xiàn)了一些變化:靜態(tài)成員變量在相同封閉類間共享,不同的封閉類間不共享。

    這也非常容易理解,因為不同的封閉類雖然有相同的類名稱,但由于分別傳入了不同的數(shù)據(jù)類型,他們是完全不同的類,比如:

    Stack<int> a = new Stack<int>();

    Stack<int> b = new Stack<int>();

    Stack<long> c = new Stack<long>();

    類實例a和b是同一類型,他們之間共享靜態(tài)成員變量,但類實例c卻是和a、b完全不同的類型,所以不能和a、b共享靜態(tài)成員變量。

    泛型中的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)
    靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的規(guī)則:只能有一個,且不能有參數(shù),他只能被.NET運(yùn)行時自動調(diào)用,而不能人工調(diào)用。

    泛型中的靜態(tài)構(gòu)造函數(shù)的原理和非泛型類是一樣的,只需把泛型中的不同的封閉類理解為不同的類即可。以下兩種情況可激發(fā)靜態(tài)的構(gòu)造函數(shù):

    1.       特定的封閉類第一次被實例化。

    2.       特定封閉類中任一靜態(tài)成員變量被調(diào)用。

     

    泛型類中的方法重載
    方法的重載在.Net Framework中被大量應(yīng)用,他要求重載具有不同的簽名。在泛型類中,由于通用類型T在類編寫時并不確定,所以在重載時有些注意事項,這些事項我們通過以下的例子說明:

    public class Node<T, V>

        {

            public T add(T a, V b)          //第一個add

            {

                return a;

            }

            public T add(V a, T b)          //第二個add

            {

                return b;

            }

            public int add(int a, int b)    //第三個add

            {

                return a + b;

            }

    }

    上面的類很明顯,如果T和V都傳入int的話,三個add方法將具有同樣的簽名,但這個類仍然能通過編譯,是否會引起調(diào)用混淆將在這個類實例化和調(diào)用add方法時判斷。請看下面調(diào)用代碼:

    Node<int, int> node = new Node<int, int>();

        object x = node.add(2, 11);

    這個Node的實例化引起了三個add具有同樣的簽名,但卻能調(diào)用成功,因為他優(yōu)先匹配了第三個add。但如果刪除了第三個add,上面的調(diào)用代碼則無法編譯通過,提示方法產(chǎn)生的混淆,因為運(yùn)行時無法在第一個add和第二個add之間選擇。

    Node<string, int> node = new Node<string, int>();

            object x = node.add(2, "11");

       這兩行調(diào)用代碼可正確編譯,因為傳入的string和int,使三個add具有不同的簽名,當(dāng)然能找到唯一匹配的add方法。

    由以上示例可知,C#的泛型是在實例的方法被調(diào)用時檢查重載是否產(chǎn)生混淆,而不是在泛型類本身編譯時檢查。同時還得出一個重要原則:

    當(dāng)一般方法與泛型方法具有相同的簽名時,會覆蓋泛型方法。

     

    泛型類的方法重寫
    方法重寫(override)的主要問題是方法簽名的識別規(guī)則,在這一點(diǎn)上他與方法重載一樣,請參考泛型類的方法重載。

     

    泛型的使用范圍
    本文主要是在類中講述泛型,實際上,泛型還可以用在類方法、接口、結(jié)構(gòu)(struct)、委托等上面使用,使用方法大致相同,就不再講述。

    小結(jié)
    C# 泛型是開發(fā)工具庫中的一個無價之寶。它們可以提高性能、類型安全和質(zhì)量,減少重復(fù)性的編程任務(wù),簡化總體編程模型,而這一切都是通過優(yōu)雅的、可讀性強(qiáng)的語法完成的。盡管 C# 泛型的根基是 C++ 模板,但 C# 通過提供編譯時安全和支持將泛型提高到了一個新水平。C# 利用了兩階段編譯、元數(shù)據(jù)以及諸如約束和一般方法之類的創(chuàng)新性的概念。毫無疑問,C# 的將來版本將繼續(xù)發(fā)展泛型,以便添加新的功能,并且將泛型擴(kuò)展到諸如數(shù)據(jù)訪問或本地化之類的其他 .NET Framework 領(lǐng)域。





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    posted on 2008-05-05 21:34 Jack.Wang 閱讀(31788) 評論(13)  編輯  收藏 所屬分類: 開發(fā)技術(shù)

    Feedback

    # re: C# 之泛型詳解 2011-03-30 14:57 C++
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    # re: C# 之泛型詳解 2014-02-18 18:03 靜軒水月
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    # re: C# 之泛型詳解[未登錄] 2014-02-28 22:11 匿名
    感謝作者!看完前幾段就對泛型是什么豁然開朗了  回復(fù)  更多評論
      

    # re: C# 之泛型詳解 2014-04-17 10:24 cyl
    受用了  回復(fù)  更多評論
      

    # re: C# 之泛型詳解[未登錄] 2014-05-16 08:50 lx
    向這種好文章不多啊,很多都是抄的MSDN,感謝作者  回復(fù)  更多評論
      

    # re: C# 之泛型詳解 2014-08-08 10:38 cxz

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    # re: C# 之泛型詳解 2014-09-14 01:08 好好民
    很好,真心的好,不像有些垃圾資料,看了半天還不曉得講那樣  回復(fù)  更多評論
      

    # re: C# 之泛型詳解[未登錄] 2015-09-29 19:09 1
    不錯。  回復(fù)  更多評論
      

    # re: C# 之泛型詳解 2015-11-18 22:55 王德偉
    不錯,贊一個  回復(fù)  更多評論
      

    # re: C# 之泛型詳解[未登錄] 2015-12-09 10:54
    講的很好!謝謝  回復(fù)  更多評論
      

    # re: C# 之泛型詳解 2016-01-26 14:30 __健
    學(xué)習(xí),很不錯的總結(jié)。感謝博主!  回復(fù)  更多評論
      

    # re: C# 之泛型詳解[未登錄] 2016-04-24 14:47 Nick
    很棒 比很多書上講的都到位  回復(fù)  更多評論
      

    # re: C# 之泛型詳解 2016-07-04 14:41 陳六哥哥
    很好,T通用類型,類型限制<繼承>,重載。哈哈。好!  回復(fù)  更多評論
      

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