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    hash算法 (hashmap 實(shí)現(xiàn)原理)

         Hash ,一般翻譯做“ 散列” ,也有直接音譯為“ 哈希” 的,就是把任意長(zhǎng)度的輸入(又叫做預(yù)映射, pre-image),通過(guò)散列算法,變換成固定長(zhǎng)度的輸出,該輸出就是散列值。這種轉(zhuǎn)換是一種壓縮映射,也就是,散列值的空間通常遠(yuǎn)小于輸入的空間,不 同的輸入可能會(huì)散列成相同的輸出,而不可能從散列值來(lái)唯一的確定輸入值。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是一種將任意長(zhǎng)度的消息壓縮到某一固定長(zhǎng)度的消息摘要的函數(shù)。

    HASH 主要用于信息安全領(lǐng)域中加密算法,它把一些不同長(zhǎng)度的信息轉(zhuǎn)化成雜亂的128 位的編碼, 這些編碼值叫做HASH 值. 也可以說(shuō),hash 就是找到一種數(shù)據(jù)內(nèi)容和數(shù)據(jù)存放地址之間的映射關(guān)系

    例如字符串 hello 的哈希算法

    char* value = "hello"; int key = (((((((27* (int)'h'+27)* (int)'e') + 27)  * (int)'l') + 27) * (int)'l' +27) * 27 ) + (int)'o' ;。

     

      數(shù)組的特點(diǎn)是:尋址容易,插入和刪除困難;而鏈表的特點(diǎn)是:尋址困難,插入和刪除容易。那么我們能不能綜合兩者的特性,做出一種尋址容易,插入刪除也容易 的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)?答案是肯定的,這就是我們要提起的哈希表,哈希表有多種不同的實(shí)現(xiàn)方法,我接下來(lái)解釋的是最常用的一種方法—— 拉鏈法,我們可以理解為“ 鏈表 的數(shù)組” ,如圖:


     

     

     

    HashMap其實(shí)也是一個(gè)線(xiàn)性的數(shù)組實(shí)現(xiàn)的,所以可以理解為其存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的容器就是一個(gè)線(xiàn)性數(shù)組。這可能讓我們很不解,一個(gè)線(xiàn)性的數(shù)組怎么實(shí)現(xiàn)按鍵值對(duì)來(lái)存取數(shù)據(jù)呢?這里HashMap有做一些處理。

        1.首先HashMap里面實(shí)現(xiàn)一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類(lèi)Entry 其重要的屬性有 key , value, next,從屬性key,value我們就能很明顯的看出來(lái)Entry就是HashMap鍵值對(duì)實(shí)現(xiàn)的一個(gè)基礎(chǔ)bean,我們上面說(shuō)到HashMap的基 礎(chǔ)就是一個(gè)線(xiàn)性數(shù)組,這個(gè)數(shù)組就是Entry[],Map里面的內(nèi)容都保存在Entry[]里面。

         2.既然是線(xiàn)性數(shù)組,為什么能隨機(jī)存取?這里HashMap用了一個(gè)小算法,大致是這樣實(shí)現(xiàn):

     

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    1. 存儲(chǔ)時(shí):  
    2.   
    3. int hash = key.hashCode();--> 這個(gè)hashCode方法這里不詳述,只要理解每個(gè)key的hash是一個(gè)固定的int值  
    4.   
    5. int index = hash % Entry[].length;  
    6.   
    7. Entry[index] = value;  
    8.   
    9. 取值時(shí):  
    10.   
    11. int hash = key.hashCode();  
    12.   
    13. int index = hash % Entry[].length;  
    14.   
    15. return Entry[index]  
     

    到這里我們輕松的理解了HashMap通過(guò)鍵值對(duì)實(shí)現(xiàn)存取的基本原理

        3.疑問(wèn):如果兩個(gè)key通過(guò)hash % Entry[].length得到的index相同,會(huì)不會(huì)有覆蓋的危險(xiǎn)?

    這里HashMap里面用到鏈?zhǔn)綌?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一個(gè)概念.上面我們提到過(guò)Entry類(lèi)里面有一個(gè)next屬性,作用是指向下一個(gè)Entry。打個(gè)比方, 第一個(gè)鍵值對(duì)A進(jìn)來(lái),通過(guò)計(jì)算其key的hash得到的index=0,記做:Entry[0] = A.一會(huì)后又進(jìn)來(lái)一個(gè)鍵值對(duì)B,通過(guò)計(jì)算其index也等于0,現(xiàn)在怎么辦?HashMap會(huì)這樣做:B.next = A,Entry[0] = B,如果又進(jìn)來(lái)C,index也等于0,那么C.next = B,Entry[0] = C;這樣我們發(fā)現(xiàn)index=0的地方其實(shí)存取了A,B,C三個(gè)鍵值對(duì),他們通過(guò)next這個(gè)屬性鏈接在一起。所以疑問(wèn)不用擔(dān)心。

    到這里為止,HashMap的大致實(shí)現(xiàn),我們應(yīng)該已經(jīng)清楚了。

    當(dāng)然HashMap里面也包含一些優(yōu)化方面的實(shí)現(xiàn),這里也啰嗦一下。

    比如:Entry[]的長(zhǎng)度一定后,隨著map里面數(shù)據(jù)的越來(lái)越長(zhǎng),這樣同一個(gè)index的鏈就會(huì)很長(zhǎng),會(huì)不會(huì)影響性能?

    HashMap里面設(shè)置一個(gè)因素(也稱(chēng)為因子),隨著map的size越來(lái)越大,Entry[]會(huì)以一定的規(guī)則加長(zhǎng)長(zhǎng)度。

     

     

    解決hash沖突的辦法

    1)開(kāi)放定址法(線(xiàn)性探測(cè)再散列,二次探測(cè)再散列,偽隨機(jī)探測(cè)再散列)

    2)再哈希法

    3)鏈地址法

    4)建立一 公共溢出區(qū)

     

    java 中hashmap的解決辦法就是采用的鏈地址法
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