
2011年11月16日
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橙光古風素材打包下載,一共是6套,每套都有幾十到一百多張,絕對的精品,并且全部提供zip壓縮打包下載。不需要你一張張的保存。以下素材打包下載地址:http://www.2gei.com/background/before/第一套是經典的經典:三極姫 - 背景,圖片總:105 像素尺寸: 1024×768 - 800×600

王宮夜想曲 - 背景 圖片總:45 像素尺寸: 800×650 - 800×600
紅淚 - 背景 圖片總:134 像素尺寸: 640×480

女皇騎士團 - 背景 圖片總:16 像素尺寸: 640×480

大航海時代4 - 背景 圖片總:57 像素尺寸: 640×480
風色幻想3 - 背景 圖片總:160 像素尺寸: 800×600 - 800×300
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游戲開發使用的人物行走,人物形象,游戲背景圖片等 素材下載
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制作游戲用的角色人物素材圖片,《雜魚軍團》,共52張圖片

制作游戲用的角色人物素材圖片,《淚指環傳說》,共141張圖片

制作游戲用的角色人物素材圖片,《魔力寶貝》,共112張圖片

制作游戲用的角色人物素材圖片,《騎士》,共69張圖片

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《勇者斗惡龍V》,共293張圖片 - 角色人物游戲素材
制作游戲用的角色人物素材圖片,《勇者斗惡龍IV》,共207張圖片

制作游戲用的角色人物素材圖片,《口袋妖怪493》,共502張圖片

制作游戲用的角色人物素材圖片,《EGO》,共119張圖片

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制作游戲用的背景素材圖片,《戀姬無雙》,共63張圖片

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制作游戲用的背景素材圖片
《盜賊幻想曲~螞蟻鴿子戰記~》,共68張圖片

《女皇騎士團》,共16張圖片

《紅淚》,共134張圖片

《大航海時代4》,共57張圖片

《SHUFFLE》,共79張圖片

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《見習天使》,共314張圖片

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制作游戲用的頭像與立繪素材圖片合輯
《圣魔大戰Ⅳ》,共14張圖片

《幻想三國志》,共66張圖片

《彩虹島》,共112張圖片

《機戰OGS》,共1036張圖片

《霹靂奇俠》,共380張圖片

《風色幻想6》,共209張圖片

《風色幻想6》,共986張圖片

《風色幻想》,共125張圖片

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制作游戲用的角色人物素材圖片,《夢幻西游》,共156張圖片

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一、訪問圖片去底工具BgRemover在線版 ,點擊“瀏覽”按鈕。
二、選擇需要去底的圖片。
三、BgRemover工具會自動將“純色背景圖片”處理為“透明背景圖片”
四、點擊“下載”,下載圖片。
程序工作原理是取圖片邊緣的像素點作為要替換的背景色,然后將所有像素點與該顏色進行比較,發現相同則將顏色不透明度設置為0,使顏色完全透明。
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2013-10-24 19:21 游戲素材資源下載 閱讀(3711) |
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接上篇Javascript 你不知道的事,直接條列了:- 每個函數創建時默認帶有一個prototype屬性,其中包含一個constructor屬性,和一個指向Object對象的隱藏屬性__proto__。constructor屬性的值為該函數的對象。在一個函數前面加上new來調用,則會創建一個隱藏連接到該函數prototype成員的新對象(由__proto__屬性來鏈接),同時函數的this將會被綁定到那個新對象上。
- 函數總是返回一個值;如果沒有指定返回值,就返回undefined;如果當做構造函數來調用,且返回值不是對象,則返回this(該新對象);如果返回值是對象,則它作為構造函數是沒有意義的!
- function A(){
- this.p = 'haha';
- return {p:'heihei'};
- }
- var a = new A();
function A(){
this.p = 'haha';
return {p:'heihei'};
}
var a = new A();
alert(a.p);//顯示'heihei',與var a = A();的效果一樣。 - 函數A內部直接調用一個函數B,B的this綁定到全局對象而不是其外部函數A,這是JS設計的一個錯誤。我們不得不用別的方式來解決這個問題,比如在A中用一個變量(通常是that)來保存A的this作用域的引用。
- JS函數擁有一個length屬性,表示函數定義時指定的形參的個數。
- 函數的arguments屬性包含了調用函數時傳入的所有參數,而不管函數的聲明中是否定義了這些形參;arguments不是數組,只是一個“類似數組”的對象(在函數中運行arguments instanceof Array;返回false)。可以通過Array.prototype.slice.apply(arguments)將其轉化為JS數組。
- 給JavaScript函數的原型增加方法(method),則所有的(構造)函數都可以用了!例如,可以給JS函數的構造者 Function 的原型增加一個method方法,則包括Object、Number等構造函數在內的所有函數都繼承了該方法,這是很強大的:
- Function.prototype.method = function(name, func){
- this.prototype[name] = func;
- return this;
- };
Function.prototype.method = function(name, func){
this.prototype[name] = func;
return this;
};
這樣,調用Object.method方法,就可以為所有的JS對象(包括Function對象)增加新的方法,調用Number.method方法,可以為所有的數值類型增加新的方法,下面一條就是這樣的一個例子。 注意Object、Number等類型的對象此時并沒有繼承method方法。如果想達到這樣的目的,可以運行類似下面的語句:- Object.method('method',Object.method);
Object.method('method',Object.method);
我們可以通過修改數值類型的原型,來給數值類型增加新的方法,這里我們借用上一條中提到的method方法來給Number的原型增加一個negative方法:
- Number.method(negative,function(){
- return 0–this;
- })
Number.method(negative,function(){
return 0–this;
})
調用方法的時候稍微有一點繞。在JavaScript的語法中,數字后面直接跟點號,然后跟方法調用的語法是錯誤的;也就是說,3.negative()這樣寫是不對的。要想調用數值類型的方法,需要在數字后面加n個空格(n>=1),或者使用小括號將數字括起來,將其強制轉化為表達式,然后再調用方法,或者干脆定義一個數值變量,也可以直接調用方法。也就是說,下面的寫法都是正確的:
- (3).negative();
- 3 .negative();
- var n = 3; n.negative();
- 3['negative']();
(3).negative();
3 .negative();
var n = 3; n.negative();
3['negative']();
- 當使用函數表達式方法定義函數時,function后面的函數名可以用來遞歸地調用自己,并且這個名字不會被覆蓋!我們來看下面的例子,
- function a(n){
- if(n>1)
- return a(n-1)+1;
- else
- return 1;
- };
function a(n){
if(n>1)
return a(n-1)+1;
else
return 1;
};
上述代碼定義了一個函數a,并且其內部遞歸對自身進行了調用;現在我們用一個新的引用aa指向函數a,然后將原來的a改變,比如變為一個整數1,然后調用函數aa,如下面代碼所示:
- var aa = a;
- a = 1;
- aa(3);
var aa = a;
a = 1;
aa(3);
則控制臺報錯:TypeError: Property 'a' of object [object Window] is not a function;很顯然,原來的遞歸函數已經被破壞了。關于這個問題,我們可以在函數a的內部,用arguments.callee.caller來代替a,或者用一個函數表達式來定義函數:
- var b = function a(n){
- if(n>1)
- return a(n-1)+1;
- else
- return 1;
- };
- var bb = b;
- a = 3;
- bb(3);
var b = function a(n){
if(n>1)
return a(n-1)+1;
else
return 1;
};
var bb = b;
a = 3;
bb(3);
此時,bb函數能正確返回我們想要的結果。 - 為了提高JavaScript函數的封裝性,我們可以定義函數化的構造器,下面是一個例子:
- var funcCons = function(spec){
- var that = {};
- that.getName = function(){
- return spec.name;
- };
- that.says = function(){
- return spec.saying || '';
- };
- return that;
- };
- var myFunc = funcCons({name:'NearEast'});
var funcCons = function(spec){
var that = {};
that.getName = function(){
return spec.name;
};
that.says = function(){
return spec.saying || '';
};
return that;
};
var myFunc = funcCons({name:'NearEast'});
這樣,我們可以在構造器中定義一些私有變量(如字典表)和函數,而不必把它們全部暴露在外面。
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2012-11-20 09:04 游戲素材資源下載 閱讀(1397) |
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<%@ taglib uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/core" prefix="c" %>
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2012-11-16 16:24 游戲素材資源下載 閱讀(3189) |
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這里我覺得需要看“懂技術”是屬于哪個模塊的,架構,CODING,還是算法邏輯?個人認為,互聯網公司的產品經理需要了解的是從需求到實現的解決方案,根據項目資源,做出最佳選擇~ 更偏向綜合性質吧
打個簡單的比方:
產品經理相當于一個打車的,知道要去哪兒,并且知道:哪條路最短;哪條路繞一點但是最順暢;如果哪條路限行了,該走另外一條路。。。那么,技術開發團隊就相當于是司機。打車的可以不會開車,但是要到目的地,知道上面的東西,可以省錢,省時間~ 司機可以接不同的人,不同的路線,只要能走到目的地就行~
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2012-07-13 08:53 游戲素材資源下載 閱讀(984) |
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技術團隊縮減成本的典型方法是:給核心員工有競爭力的薪水、壓低其他工程師的薪水。
業界不會普遍接受10倍于普通程序程序員的優秀工程師獲得10倍的薪水。所以你可以以遠低于這個倍數但依然有競爭力的待遇找到一個靠譜的工程師完成你的核心任務,然后用底薪雇傭經驗和能力一般的工程師打打雜活就行了。
只有兩點要說:
1.要讓大家“信”現在要做的事情,如果核心人員都不“信”其他一切面談;
2.財散人聚!
要讓人家覺得你的公司很有前途,想留住人又要控制成本,可以考慮分給員工股份。
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2012-07-12 19:45 游戲素材資源下載 閱讀(863) |
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這關鍵是信任體系和風控技術的差別。其他人說的都是為何「中國特色」下支付寶為何需要安全控件,我來告訴你為什么美國不需要安全控件吧。
一個簡單的案例能夠解釋清楚本質的區別:你在 PayPal 上支付了 $1000 買了一件東西,結果發現是假貨,接著發現商家跑了。這時候你覺得會發生什么事情?跟你在支付寶上買了 ¥1000 假貨的處理方式會有什么區別?
站在你的角度來看,首先美國法律規定了當商業詐騙發生時個人最多承擔 $50 的責任,$50 以外的責任由企業承擔。那意味著無論如何 PayPal 必須給你退回至少 $950,如果 PayPal 好人一些的話會全額退款給你。美國法律如此保護你,使得你能夠很安心地支付,不擔心遇到詐騙時會產生顯著的經濟損失。
站在 PayPal 的角度來看,那豈不意味著這一筆交易平白無事虧了 $950?(因為美國是信用社會,所以你支付的 $1000 會直接付款給商家,不會出現 PayPal 扣押款項的階段。)對于單個個案來說,確實是這樣的。但是我們也知道就算是銀行簽發信用卡也總會遇到不還錢的人,所以沒有任何一家金融機構能夠完全避免詐騙,能做的就是玩贏這個概率游戲,使得自己最終盡可能多的賺錢。這其實就是風險控制所做的事情,PayPal 擁有非常好的風控算法,能夠盡可能地保護自己避免高風險交易發生。(如果 PayPal 一開始就判斷一個交易是高風險的,它就會阻止這個交易進行。)
所以說,在中國法律不保護你,支付寶也不會使用聰明的方法保護自己和保護你,所以只好選用笨辦法,那就是安全控件。在美國,法律保護你,PayPal 使用聰明的方法保護自己,所以你放心支付就是了。
--
如果你還不相信美國法律對你的保護有多強大,可以再提供兩個例子:
1. 如果你的信用卡被盜了,別人拿去消費了 $100,000,最終你需要償還的額度還是 $50。誰虧了?商家和銀行虧了。如果你去美國旅行,你發現當你出示你的境外信用卡時商家有較高的概率要你出示護(通過護照照片和名字核對你的持卡人身份),這其實就是商家自我保護的措施。因為涉及境外信用卡的詐騙比較多,所以商家比較擔心你并非真正的卡主,如果卡主有一天報詐騙案,那么你在商家這里買的東西都相當于它白送給你的。
2. Kevin Mitnick 在自傳 Ghost on the Wires 里面說到,他克隆別人的 SIM 卡信息然后盜用別人的賬號打電話上網覺得沒什么負罪感,因為只要 SIM 卡真正的持卡人在收到巨額賬單后指出這是被盜用,他最多只需要支付 $50 額外的話費,虧本的只是運營商。考慮到 Kevin Mitnick 一直在黑運營商,所以他當然覺得運營商虧本沒所謂。
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2012-07-10 18:23 游戲素材資源下載 閱讀(2076) |
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因為缺乏存在感,所以要追求存在感。現在的人沒有和過去人那么緊密的家族/親屬聯系,雖然和陌生人的聯系更方便和快捷了,但那些都屬于弱關系,每個人都結識了很多人但大多數都沒什么關系,所以總是缺乏存在感,所以才需要’炫耀‘自己的存在,尤其是好的存在。
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2012-07-09 18:25 游戲素材資源下載 閱讀(964) |
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騰訊最大的成功,就是它最大的失誤。
騰訊專注做最好的產品,只要用戶需要,就提供給他。騰訊做到了,也讓自己成了中國最大的小農經濟,同時成了全球市值前五的互聯網公司。這導致了什么后果?對周圍的環境、氣候不再敏感。Facebook的開放是一種自覺,但騰訊不可能產生這樣的自覺——自給自足的日子很美滿啊。
騰訊的技術儲備、經驗儲備、人才儲備,本應有突破性的模式創新,但可惜,騰訊更關心自己的日子不受打擾,不愿承擔任何風險。蘋果的WWDC,是業界大事,今天的騰訊合作伙伴大會,除了騰訊自己,有幾家門戶網站報道?大家都恨且怕它。
好在,騰訊已經想明白。
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2012-07-09 18:17 游戲素材資源下載 閱讀(968) |
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騰訊的壟斷行為已經深深傷害了中國的創新業,如果每個創業者都懷著做大必死,那么中國的企業將是永遠的急功近利,又如何能強國呢
如果你也在抄襲國外的產品,但是抄不過騰訊,燒錢又燒不過騰訊,最后做死了,那請不要罵了。把“抄襲”、“壟斷”的帽子拿出來,其實不過是一的心理防御機制。
如果你在做有著自己想法的產品,那么騰訊的抄襲往往不能構成威脅——甚至騰訊都不會去抄。參
考:為什么互聯網幾家公司打得不可開交,卻從不把豆瓣當競爭對手?也不模仿豆瓣?
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2012-07-09 11:55 游戲素材資源下載 閱讀(1142) |
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唔,不清楚該風投與題主是否有血緣、世交之類的信任基礎,看題主在其他回答下的評論所述,似乎非親非故,那么我想提醒一下題主:
所謂公司未組建,是否除了沒有員工外,也沒有完成工商注冊手續,而資金是直接打到你的私人戶頭?你與投資人之間是否有就資金的使用方式、回報等事項達成共識,形成正式且有法律效力的書面文件,抑或持有其他能夠明確雙方責任與權力以及相關權益的證據?你對對方的背景是否有充分了解?而對方對你的背景又掌握到什么程度?
以上問題沒處理好之前,最好不要動用那筆錢!
若確有必要動用,一定要留好可讓你免責的相關財務往來記錄。
你說你不懂技術,那么我是否可以理解為,你并不掌握實現你所要設計的那個網站的核心技術?要知道,李彥宏在創建百度時,可是真真切切地握有他自己開發的搜索算法專利啊。而你沒有技術,看起來似乎也不懂得自己這個網站要做起來會涉及哪些技術(不然就直接去招人而非在這里提問了),就連如何組建公司團隊如此基本的事情都毫無頭緒,如此,事情能不能做成看起來更像是在撞大運。
依照常識判斷,一個風投恐怕不太可能冒如此大的風險。我覺得我無法不去懷疑此人別有所圖。
從題主透露信息來看,題主很可能是個各種意義上的美女,似乎也有一定身家或背景。如果風投看中的是你的人,或者你背后的某些資源,投資不過為討你歡心,那倒沒什么,而且是件好事,題主盡管大膽實踐就好,我的擔憂不過杞人憂天。
怕的是對方給你設套,制造你在他手中的把柄,然后伺機有所圖謀。
須知,在中國,經濟欺詐類案件是重罪,涉案金額達到區區10萬元RMB就可劃為重大經濟犯罪。
害人之心不可有,但防人之心不可無。當然,若題主與對方私下對雙方合作已有充分共識,也有足夠準備保障自己的合法權益,盡管無視此條回答就好。
文不對題請見諒m(,,)m
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2012-07-07 23:55 游戲素材資源下載 閱讀(960) |
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鄙人愚見:
Google的創新,跟微軟的創新類似,前期技術味道太濃。出來一大堆新的想法,但真正去用會有這樣那樣的問題沒有考慮到的感覺。很多產品開始需要一些技術知識才能駕馭。
而蘋果的產品創新很多是在用戶不仔細想意識不到的地方做些透明的改進。另外由于是設計師主導,產品只有真正的讓設計師滿意才會推出,初始產品完成度更高。
至于創新產品的發布頻率,科技發展速度就是那樣,實際上大公司都能接觸到新的技術突破,但Apple專心設計1個新產品的期間Google可能會提出若干個新概念。
我個人覺得,想Google這樣砸錢今天提一個概念,明天又提一個新概念的公司很多,但像蘋果這樣設計主導的技術公司依然難得。
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2012-07-06 08:29 游戲素材資源下載 閱讀(888) |
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1 馬云 請公開搜索
2 張英 相夫教子,顧問
3 孫彤宇 被放逐后沉寂一段時間,現為阿里顧問;
4 吳泳銘 一淘老大
5 盛一飛 支付寶 不確定是資深總監還是VP
6 樓文勝 不確定
7 彭蕾 CHO 支付寶CEO 請公開搜索
8 麻長煒 UED 方面,具體級別我也不知了。
9 韓敏 資深總監或是副總裁 支付寶 市場運營
10 謝世煌 負責阿里投資
11 戴珊 請公開搜索
12 金媛影 不確定
13 蔣芳負責反欺詐,阿里風險部
14 金建杭 資深副總裁 集團
15 周悅虹 架構師 在坐移民監
16 蔡崇信 CFO 請公開搜索
17 師昱峰 阿里云 云相冊 資深總監
18 饒彤彤 不確定
個別人職位可能有偏差,或是擔當多種職務。
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2012-07-05 19:22 游戲素材資源下載 閱讀(881) |
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“國情特殊”,這個詞語用在這個問題上再合適不過了。
前人已經闡述的就不再重復了。談幾個中美的區別吧:
1. 美國媒體:喜歡介紹新產品的商業模式、技術創新、速度等硬指標。中國媒體:喜歡介紹產品的UI、界面、推廣渠道
2. 美國:有公信力極強的專業媒體、博客、公知,影響力覆蓋整個行業。中國:不存在這樣的媒體、博客、公知
3. 美國:有官方、非官方的隱私、壟斷等各個方面審查的第三方組織。中國:工信部、國安等若幾吃白飯的軟蛋
4. 美國:對法律條款的尊重。中國:有法不依、執法不嚴、違法不究
5. 美國:口碑社會,無口碑的品牌、公司、個人,廣泛收到抵制、中國:無所謂口碑,說話不算話家常便飯
有什么大環境、有什么用戶就有什么公司。騰訊只是這個環境的映射——順帶吐槽下更加惡心的瑞星、360等
互聯網上,渠道為王。微軟的windows是最大的渠道,通過捆綁ie逼死了網景,QQ同樣是渠道,并且在中國它的地位甚至要超過windows,因為就算linux和mac也會想方設法裝上QQ。騰訊抄襲出來的產品,很少失敗,就是因為其龐大的用戶量,稍微推一下,就會有用戶。
做產品,執行力第一。沒有執行力,再好的點子也實現不了。而騰訊的成熟的產品流程,其執行力遠遠超過創業公司,通過不斷改進產品的所謂微創新,還有其多年對于提高用戶粘性的研究經驗,做出的產品超過先行者是很自然的事。
至于所謂的用戶,QQ覆蓋中國全部網民,你一個新產品的用戶同時也是QQ用戶,如果這個新產品QQ也推出了,你說他是愿意用QQ賬號登陸使用,還是多注冊并記住一個新的賬戶來使用呢?
微軟之后,有能力像它一樣搞死創新者的渠道,先有google,現在又有facebook,但是自從微軟被反壟斷之后,這個選擇消失了。至于小公司互相抄來抄去,根本沒有討論的意義。而在中國,來自法律的制約力太小,騰訊基本上可以為所欲為。
當然,在現在的情況下,騰訊的抄襲并不是無所不能,第一,如果一個領域已經成熟穩定,騰訊進入的難度并不比其他公司小。比如3Q大戰后,騰訊不遺余力的推廣其QQ電腦管家,但現在也沒看到多少人用。第二,如果同時有別的抄襲者,并且在該領域有優勢的話,也并不見得能討了好去。比如新浪微博和騰訊微博,但值得注意的是,新浪微博感覺增長快停滯了,并且難以吸引小白用戶,而騰訊微博仍然在掙扎。
雖然我本人并不是非常贊同騰訊的做法,但是我認為
山寨是創新的第一步。
這樣說比較難聽,換言之就是
模仿學習是創新的第一步 無論是盈利為目的還是想真的做一些讓用戶滿意的東西為目的。
我們可以看一下歷史上的日本 無論是唐朝時期 還是 明治維新 再到 二戰后的崛起 他們都是模仿更先進的東西
如果要算山寨,他們可比我們山寨程度大得多。當他們山寨到一定程度的時候,有了完全自己研究的能力,于是他們擺脫了山寨的帽子。
中國人改革開放不過30年,重視科技也不過幾十年。山寨 很大程度上是外國媒體加以渲染。
所以我認為現在不必過于悲觀或憤怒地看TX山寨這一事實。游戲素材下載
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2012-07-03 14:42 游戲素材資源下載 閱讀(916) |
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今天研究了一整天,開發ide真是一件困難的事情,不過多虧了
潤乾報表二次開發手冊的幫助,我把它放到博客里,大家需要也可以去看看~
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2012-07-03 14:22 游戲素材資源下載 閱讀(1009) |
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游戲素材下載認為這個是假的。
假定它是真的,那么,就需要服務器實時統計在線人數,然后這張網頁讀取到具體的數字,間隔幾秒鐘刷新一次。并且,為了實現地圖上閃爍不定的亮光,還需要服務器統計出在線用戶所在地(至少精確到縣一級)。
簡單的說,需要:服務器實時統計、實時傳送相關數據到網頁。
而驗證方法同樣很簡單,準備好了嗎?打開
im.qq.com/online... 這個網址,然后站起來,拔掉你電腦的網線,再看看這張網頁,在線人數是不是還在不停變動?這個時候你應該就懂了吧。
BTW:豆丁網曾經舉辦了一個活動,是用flash顯示當前參加活動的用戶有多少,詭異的是,拔掉網線后,上面的數字也在不停增加,看來IT公司都有這個操性。
數據非實時,
只加載一次。
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2012-06-22 10:51 游戲素材資源下載 閱讀(1851) |
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做web開發,要學HTML/CSS/JAVASCRIPT/PHP/MYSQL,理解BS架構,學3層架構,要學的東西可真多.
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2012-06-19 10:43 游戲素材資源下載 閱讀(1080) |
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1)JDBC(Java Database Connectivity):
JDBC API為訪問不同的數據庫提供了一種統一的途徑,象ODBC一樣,JDBC對開發者屏蔽了一些細節問題,另外,JDCB對數據庫的訪問也具有平臺無關性。
2)JNDI(Java Name and Directory Interface): JNDI
API被用于執行名字和目錄服務。...
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2011-12-12 22:27 游戲素材資源下載 閱讀(2149) |
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新的Java ME SDK已經正式發布了。Java ME曾是Sun的一個巨大成功
不過近些年來Java ME技術一直徘徊不前。今年七月份,在經歷一番人事調整后
Java ME SDK團隊正式宣布回歸,并承諾將很快推出新版本。數月后的今天,他們兌現了自己的諾言。
此次Java ME SDK發布新增了許多新的功能,
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上百科
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2011-12-08 16:01 游戲素材資源下載 閱讀(1465) |
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Apache Lucene 3.5 發布了。
Apache Lucene 是一個基于Java的、高性能的全文檢索工具包,你可以利用它來為你的應用程序加入索引和檢索功能。
Lucene目前是著名的 Apache Jakarta 家族中的一個開源項目,也是目前最為流行的基于 Java 開源全文檢索工具包。
該版本進行了大量優化、改進和Bug修復.-360知識網
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2011-12-08 15:58 游戲素材資源下載 閱讀(1595) |
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#log4j.rootLogger = [ level ] , appenderName, appenderName, ...
log4j.rootLogger = INFO, console, R
#level=INFO,all can be output
#console is set to be a ConsoleAppender
log4j.appender.console = org.apache.log4j.ConsoleAppender
#console have four patterns
#org.apache.log4j.HTMLLayout
#org.apache.log4j.PatternLayout
#org.apache.log4j.SimpleLayout
#org.apache.log4j.TTCCLayout
log4j.appender.console.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
#define the output type
log4j.appender.console.layout.ConversionPattern = %-d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} [%c]-[%p] %m%n
#file is set to output to a extra file
log4j.appender.R = org.apache.log4j.RollingFileAppender
#the absolute route of the log4j file
log4j.appender.R.File = ${webapp.root}/WEB-INF/demo.log
#the size
log4j.appender.R.MaxFileSize = 500KB
#back up a file
log4j.appender.R.MaxBackupIndex = 1
log4j.appender.R.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.R.layout.ConversionPattern=%-d{yyyy-MM-dd HH:mm:ss} [%c]-[%p] - %m%n
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2011-12-08 15:54 游戲素材資源下載 閱讀(130) |
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個人認為無任何影響,開心網的用戶基本已經流失到新浪微博了。
詳查:
http://www.360zhi.com/question/item/7576.html
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2011-12-07 19:16 游戲素材資源下載 閱讀(166) |
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拿微博來舉例子,微博的轉發數x、評論數y可以作為排序因子,通過不同比重的加權,可以得出公式 z= x+3y。當然真實的算法比這個復雜的多。
參考:
http://www.360zhi.com/question/item/8203.html
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2011-12-07 19:14 游戲素材資源下載 閱讀(187) |
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編譯工具Ant和Maven的偏好幾乎相等;(360知識網)
Java IDE是Eclipse,有65%的開發者使用,(上百科 )
其次是IntelliJ IDEA(22%)和Netbeans(12%);
Java容器/App服務器是Tomcat(33%),JBoss(26%);
Java EE標準是JPA和JSP(都是37%),EJB2(26%),EJB3(12%);
Java框架是Spring和Hibernate。
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2011-11-28 14:17 游戲素材資源下載 閱讀(1771) |
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導讀:JBoss是一套開源的企業級Java中間件系統,用于實現基于SOA的企業應用和服務。目前JBoss已經被RedHat收購。在各種J2EE應用服務器中JBoss是最受歡迎而且功能最為強大的應用服務器。JBoss公司在7.0正式版發布的一個月后,再次發布了JBoss AS 7.0.1 “Zap”版本,該版本主要修復大量bug,大約有135個問題。
JBoss AS 7自發布以來已有一個星期了,這是目前為止是最為爭議的一個版本。
紅帽公司曾發布的一則新聞,該內容如下:
“JBoss 7是Java應用服務器從復雜和單片變得輕量級、模塊化和敏捷,是Jboss應用服務器發展史上至今為止最重要的里程碑。該版本的發布使開發者們開始反思JBoss公司到底是如何開發和部署企業級java應用程序的?”
在過去的5年中,Java EE一直不同于JBoss、Weblogic、Websphere、Apache Tomcat。當然,Tomcat也是一個輕量級應用服務器(Jetty和Resin兩款也很不錯),它是一套開源的企業級Java中間件系統。它能夠在java應用服務器外部運行,用戶也可以在應用服務器環境中使用它。
如果我們要在Java EE服務器和Tomcat之間區分的話,這里有一些好的博客文章討論了開發者們各自的典型需求,比如啟動時間和部署速度。但是從某一角度上講我們不該糾結于Java EE服務器占有更大的資源空間、運行緩慢,還是Tomcat占用的資源更少、運行的更快。
而如今,開發者們有更多選擇機會,他們可以選擇一個輕量級的服務器,不用在功能和保留足跡(footprint)之間難以抉擇。Tomca服務器正逐步建立一個完整的功能應用,比如:高速緩存、持久性、事項、信息、試圖層等這些都是必備的。
在Glassfish fanboys整合前,Glassfish為Java EE變得輕量(light-weight)做了很多工作。但是這并不能說明Glassfish像Tomcat,JBoss,Weblogic或者是Websphere那樣會成為主流選擇。
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2011-11-22 09:23 游戲素材資源下載 閱讀(1896) |
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JAVA 的缺陷有哪些?
提這個問題是因為在知乎網看到有關 Android 的一個回答,回復者說 JAVA 的缺陷是導致 Android 缺陷的一個原因,想知道這個缺陷具體指什么。
3 個答案
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可以去看看博客園老趙對Java的一些看法,他對語法方面的不足提了很多自己的看法~
3
沒有任何語言是完美,任何語言都有其缺陷。JAVA讓我想到了天龍八部里的掃地僧,特點:低調、牛逼、跨平臺,包括藏經閣。
我先來說一條吧,JAVA程序運行是基于JAVA虛擬機的,隔著虛擬機,速度方面,就有點慢了。
360知識網
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2011-11-22 09:11 游戲素材資源下載 閱讀(237) |
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面試Javascript工程師難嗎?Javascript工程師的水平參差不齊,如何評定他們技術水平的高低?如何確定Javascript工程師適合承擔哪方面的任務?我在騰訊時的面試經驗是,通過不同緯度的結構化問題、由淺入深的進行考查。
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2011-11-16 18:38 游戲素材資源下載 閱讀(1316) |
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