Posted on 2014-09-23 23:46
zoubin 閱讀(102)
評論(0) 編輯 收藏
- 可變類和不可變類(Mutable and Immutable Objects)的初步定義:
可變類:當(dāng)你獲得這個類的一個實例引用時,你可以改變這個實例的內(nèi)容。
不可變類:當(dāng)你獲得這個類的一個實例引用時,你不可以改變這個實例的內(nèi)容。不可變類的實例一但創(chuàng)建,其內(nèi)在成員變量的值就不能被修改。 - 如何創(chuàng)建一個自己的不可變類:
.所有成員都是private
.不提供對成員的改變方法,例如:setXXXX
.確保所有的方法不會被重載。手段有兩種:使用final Class(強不可變類),或者將所有類方法加上final(弱不可變類)。
.如果某一個類成員不是原始變量(primitive)或者不可變類,必須通過在成員初始化(in)或者get方法(out)時通過深度clone方法,來確保類的不可變。 - 一個示例
import java.util.Date;
public final class BrokenPerson
{
private String firstName;
private String lastName;
private Date dob;
public BrokenPerson( String firstName, public BetterPerson( String firstName,
String lastName, Date dob) String lastName, Date dob)
{ {
this.firstName = firstName; this.firstName = firstName;
this.lastName = lastName; this.lastName = lastName;
this.dob = dob; //error this.dob = new Date( dob.getTime() ); //correct
} }
public String getFirstName()
{
return this.firstName;
}
public String getLastName()
{
return this.lastName;
}
public Date getDOB() public Date getDOB()
{ {
return this.dob; //error return new Date( this.dob.getTime() );//correct
} }
}
4. jdk的可變類和不可變類
primitive變量: boolean,byte, char, double ,float, integer, long, short
jdk的不可變類:jdk的java.lang包中 Boolean, Byte, Character, Double, Float, Integer, Long, Short, String.
StringBuffer 可變類
java.util.Date 可變類
對于這個系列里的問題,每個學(xué)Java的人都應(yīng)該搞懂。當(dāng)然,如果只是學(xué)Java玩玩就無所謂了。如果你認(rèn)為自己已經(jīng)超越初學(xué)者了,卻不很懂這些問題,請將你自己重歸初學(xué)者行列。內(nèi)容均來自于CSDN的經(jīng)典老貼。問題一:我聲明了什么!String s = "Hello world!";許多人都做過這樣的事情,但是,我們到底聲明了什么?回答通常是:一個String,內(nèi)容是“Hello world!”。這樣模糊的回答通常是概念不清的根源。如果要準(zhǔn)確的回答,一半的人大概會回答錯誤。這個語句聲明的是一個指向?qū)ο蟮囊茫麨?#8220;s”,可以指向類型為String的任何對象,目前指向"Hello world!"這個String類型的對象。這就是真正發(fā)生的事情。我們并沒有聲明一個String對象,我們只是聲明了一個只能指向String對象的引用變量。所以,如果在剛才那句語句后面,如果再運行一句:String string = s;我們是聲明了另外一個只能指向String對象的引用,名為string,并沒有第二個對象產(chǎn)生,string還是指向原來那個對象,也就是,和s指向同一個對象。問題二:"=="和equals方法究竟有什么區(qū)別?==操作符專門用來比較變量的值是否相等。比較好理解的一點是:int a=10;int b=10;則a==b將是true。但不好理解的地方是:String a=new String("foo");String b=new String("foo");則a==b將返回false。根據(jù)前一帖說過,對象變量其實是一個引用,它們的值是指向?qū)ο笏诘膬?nèi)存地址,而不是對象本身。a和b都使用了new操作符,意味著將在內(nèi)存中產(chǎn)生兩個內(nèi)容為"foo"的字符串,既然是“兩個”,它們自然位于不同的內(nèi)存地址。a和b的值其實是兩個不同的內(nèi)存地址的值,所以使用"=="操作符,結(jié)果會是false。誠然,a和b所指的對象,它們的內(nèi)容都是"foo",應(yīng)該是“相等”,但是==操作符并不涉及到對象內(nèi)容的比較。對象內(nèi)容的比較,正是equals方法做的事。看一下Object對象的equals方法是如何實現(xiàn)的:boolean equals(Object o){return this==o;}Object對象默認(rèn)使用了==操作符。所以如果你自創(chuàng)的類沒有覆蓋equals方法,那你的類使用equals和使用==會得到同樣的結(jié)果。同樣也可以看出,Object的equals方法沒有達(dá)到equals方法應(yīng)該達(dá)到的目標(biāo):比較兩個對象內(nèi)容是否相等。因為答案應(yīng)該由類的創(chuàng)建者決定,所以O(shè)bject把這個任務(wù)留給了類的創(chuàng)建者。看一下一個極端的類:Class Monster{private String content;...boolean equals(Object another){ return true;}}我覆蓋了equals方法。這個實現(xiàn)會導(dǎo)致無論Monster實例內(nèi)容如何,它們之間的比較永遠(yuǎn)返回true。所以當(dāng)你是用equals方法判斷對象的內(nèi)容是否相等,請不要想當(dāng)然。因為可能你認(rèn)為相等,而這個類的作者不這樣認(rèn)為,而類的equals方法的實現(xiàn)是由他掌握的。如果你需要使用equals方法,或者使用任何基于散列碼的集合(HashSet,HashMap,HashTable),請察看一下java doc以確認(rèn)這個類的equals邏輯是如何實現(xiàn)的。問題三:String到底變了沒有?沒有。因為String被設(shè)計成不可變(immutable)類,所以它的所有對象都是不可變對象。請看下列代碼:String s = "Hello";s = s + " world!";s所指向的對象是否改變了呢?從本系列第一篇的結(jié)論很容易導(dǎo)出這個結(jié)論。我們來看看發(fā)生了什么事情。在這段代碼中,s原先指向一個String對象,內(nèi)容是"Hello",然后我們對s進(jìn)行了+操作,那么s所指向的那個對象是否發(fā)生了改變呢?答案是沒有。這時,s不指向原來那個對象了,而指向了另一個String對象,內(nèi)容為"Hello world!",原來那個對象還存在于內(nèi)存之中,只是s這個引用變量不再指向它了。通過上面的說明,我們很容易導(dǎo)出另一個結(jié)論,如果經(jīng)常對字符串進(jìn)行各種各樣的修改,或者說,不可預(yù)見的修改,那么使用String來代表字符串的話會引起很大的內(nèi)存開銷。因為String對象建立之后不能再改變,所以對于每一個不同的字符串,都需要一個String對象來表示。這時,應(yīng)該考慮使用StringBuffer類,它允許修改,而不是每個不同的字符串都要生成一個新的對象。并且,這兩種類的對象轉(zhuǎn)換十分容易。同時,我們還可以知道,如果要使用內(nèi)容相同的字符串,不必每次都new一個String。例如我們要在構(gòu)造器中對一個名叫s的String引用變量進(jìn)行初始化,把它設(shè)置為初始值,應(yīng)當(dāng)這樣做:public class Demo { private String s; ... public Demo { s = "Initial Value"; } ...}而非s = new String("Initial Value");后者每次都會調(diào)用構(gòu)造器,生成新對象,性能低下且內(nèi)存開銷大,并且沒有意義,因為String對象不可改變,所以對于內(nèi)容相同的字符串,只要一個String對象來表示就可以了。也就說,多次調(diào)用上面的構(gòu)造器創(chuàng)建多個對象,他們的String類型屬性s都指向同一個對象。上面的結(jié)論還基于這樣一個事實:對于字符串常量,如果內(nèi)容相同,Java認(rèn)為它們代表同一個String對象。而用關(guān)鍵字new調(diào)用構(gòu)造器,總是會創(chuàng)建一個新的對象,無論內(nèi)容是否相同。至于為什么要把String類設(shè)計成不可變類,是它的用途決定的。其實不只String,很多Java標(biāo)準(zhǔn)類庫中的類都是不可變的。在開發(fā)一個系統(tǒng)的時候,我們有時候也需要設(shè)計不可變類,來傳遞一組相關(guān)的值,這也是面向?qū)ο笏枷氲捏w現(xiàn)。不可變類有一些優(yōu)點,比如因為它的對象是只讀的,所以多線程并發(fā)訪問也不會有任何問題。當(dāng)然也有一些缺點,比如每個不同的狀態(tài)都要一個對象來代表,可能會造成性能上的問題。所以Java標(biāo)準(zhǔn)類庫還提供了一個可變版本,即StringBuffer。問題四:final關(guān)鍵字到底修飾了什么?final使得被修飾的變量"不變",但是由于對象型變量的本質(zhì)是“引用”,使得“不變”也有了兩種含義:引用本身的不變,和引用指向的對象不變。引用本身的不變:final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");final StringBuffer b=new StringBuffer("not immutable");a=b;//編譯期錯誤引用指向的對象不變:final StringBuffer a=new StringBuffer("immutable");a.append(" broken!"); //編譯通過可見,final只對引用的“值”(也即它所指向的那個對象的內(nèi)存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那個對象,改變它的指向會導(dǎo)致編譯期錯誤。至于它所指向的對象的變化,final是不負(fù)責(zé)的。這很類似==操作符:==操作符只負(fù)責(zé)引用的“值”相等,至于這個地址所指向的對象內(nèi)容是否相等,==操作符是不管的。理解final問題有很重要的含義。許多程序漏洞都基于此----final只能保證引用永遠(yuǎn)指向固定對象,不能保證那個對象的狀態(tài)不變。在多線程的操作中,一個對象會被多個線程共享或修改,一個線程對對象無意識的修改可能會導(dǎo)致另一個使用此對象的線程崩潰。一個錯誤的解決方法就是在此對象新建的時候把它聲明為final,意圖使得它“永遠(yuǎn)不變”。其實那是徒勞的。問題五:到底要怎么樣初始化!本問題討論變量的初始化,所以先來看一下Java中有哪些種類的變量。1. 類的屬性,或者叫值域2. 方法里的局部變量3. 方法的參數(shù)對于第一種變量,Java虛擬機會自動進(jìn)行初始化。如果給出了初始值,則初始化為該初始值。如果沒有給出,則把它初始化為該類型變量的默認(rèn)初始值。int類型變量默認(rèn)初始值為0float類型變量默認(rèn)初始值為0.0fdouble類型變量默認(rèn)初始值為0.0boolean類型變量默認(rèn)初始值為falsechar類型變量默認(rèn)初始值為0(ASCII碼)long類型變量默認(rèn)初始值為0所有對象引用類型變量默認(rèn)初始值為null,即不指向任何對象。注意數(shù)組本身也是對象,所以沒有初始化的數(shù)組引用在自動初始化后其值也是null。對于兩種不同的類屬性,static屬性與instance屬性,初始化的時機是不同的。instance屬性在創(chuàng)建實例的時候初始化,static屬性在類加載,也就是第一次用到這個類的時候初始化,對于后來的實例的創(chuàng)建,不再次進(jìn)行初始化。這個問題會在以后的系列中進(jìn)行詳細(xì)討論。對于第二種變量,必須明確地進(jìn)行初始化。如果再沒有初始化之前就試圖使用它,編譯器會抗議。如果初始化的語句在try塊中或if塊中,也必須要讓它在第一次使用前一定能夠得到賦值。也就是說,把初始化語句放在只有if塊的條件判斷語句中編譯器也會抗議,因為執(zhí)行的時候可能不符合if后面的判斷條件,如此一來初始化語句就不會被執(zhí)行了,這就違反了局部變量使用前必須初始化的規(guī)定。但如果在else塊中也有初始化語句,就可以通過編譯,因為無論如何,總有至少一條初始化語句會被執(zhí)行,不會發(fā)生使用前未被初始化的事情。對于try-catch也是一樣,如果只有在try塊里才有初始化語句,編譯部通過。如果在catch或finally里也有,則可以通過編譯。總之,要保證局部變量在使用之前一定被初始化了。所以,一個好的做法是在聲明他們的時候就初始化他們,如果不知道要出事化成什么值好,就用上面的默認(rèn)值吧!其實第三種變量和第二種本質(zhì)上是一樣的,都是方法中的局部變量。只不過作為參數(shù),肯定是被初始化過的,傳入的值就是初始值,所以不需要初始化。問題六:instanceof是什么東東?instanceof是Java的一個二元操作符,和==,>,<是同一類東東。由于它是由字母組成的,所以也是Java的保留關(guān)鍵字。它的作用是測試它左邊的對象是否是它右邊的類的實例,返回boolean類型的數(shù)據(jù)。舉個例子:String s = "I AM an Object!";boolean isObject = s instanceof Object;我們聲明了一個String對象引用,指向一個String對象,然后用instancof來測試它所指向的對象是否是Object類的一個實例,顯然,這是真的,所以返回true,也就是isObject的值為True。instanceof有一些用處。比如我們寫了一個處理賬單的系統(tǒng),其中有這樣三個類:public class Bill {//省略細(xì)節(jié)}public class PhoneBill extends Bill {//省略細(xì)節(jié)}public class GasBill extends Bill {//省略細(xì)節(jié)}在處理程序里有一個方法,接受一個Bill類型的對象,計算金額。假設(shè)兩種賬單計算方法不同,而傳入的Bill對象可能是兩種中的任何一種,所以要用instanceof來判斷:public double calculate(Bill bill) { if (bill instanceof PhoneBill) { //計算電話賬單 } if (bill instanceof GasBill) { //計算燃?xì)赓~單 } ...}這樣就可以用一個方法處理兩種子類。然而,這種做法通常被認(rèn)為是沒有好好利用面向?qū)ο笾械亩鄳B(tài)性。其實上面的功能要求用方法重載完全可以實現(xiàn),這是面向?qū)ο笞兂蓱?yīng)有的做法,避免回到結(jié)構(gòu)化編程模式。只要提供兩個名字和返回值都相同,接受參數(shù)類型不同的方法就可以了:public double calculate(PhoneBill bill) { //計算電話賬單}public double calculate(GasBill bill) { //計算燃?xì)赓~單}所以,使用instanceof在絕大多數(shù)情況下并不是推薦的做法,應(yīng)當(dāng)好好利用多態(tài)