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    Modular

    簡單的說,Modular(模塊)和Shell(殼)就象DLL(動(dòng)態(tài)鏈接庫)和EXE(可執(zhí)行程序)之間的關(guān)系一樣.例如我們在寫WINDOWS的應(yīng)用程序的時(shí)候可以調(diào)用大量的MICROSOFT提供的DLL里的方法(我們稱之為API).同樣的,我們也可以自己把功能相同或者同類的方法抽象成為動(dòng)態(tài)鏈接庫以方便我們的后續(xù)開發(fā),升級(jí),團(tuán)隊(duì)開發(fā)等等. 因此顯然,Modular的推出更有利于我們開發(fā)程序的模塊化.可能有人會(huì)說,這樣的功能我們同樣可以采用編譯多個(gè)可執(zhí)行SWF,然后用Loader載入不就行了?的確我不反對(duì)這樣的做法,事實(shí)證明,這也可以被正確實(shí)施于未更新的版本的.不一樣的是.

    1.例如我們在模塊中包含Application的標(biāo)簽,大家可以去看一下它的依賴關(guān)系就知道為什么只寫一個(gè)Helloworld就會(huì)生成>100K的原因了.而事實(shí),這些東西我們在主程序中其實(shí)是包含了這些類的.類的重復(fù)被編譯導(dǎo)致文件變得更大.

    2.Application標(biāo)簽是可以被運(yùn)行的,簡單的說,Application編譯的SWF可以直接運(yùn)行,這樣我們的編程似乎就成了EXE和EXE的嵌套,似乎有點(diǎn)奇怪? 而Modular本身是不可執(zhí)行的,就象DLL一樣,里面可以包含很多方法也可以包含許多窗體,但事實(shí)自身是不可被運(yùn)行的.而這些好處在Modular里可以輕松的實(shí)現(xiàn).

     

    好的,現(xiàn)在我們來直接一點(diǎn)吧,看一下例子.

     

    代碼下載: http://res.ezse.com/Howto/ModularDemo.rar

     

    我們在FLEX BUILDER里建立三個(gè)項(xiàng)目,一個(gè)專門放MODULARS,一個(gè)為SHELL,最后一個(gè)是Interface.當(dāng)然,視需要我們也可以建立多個(gè)項(xiàng)目.

        當(dāng)然,Shell(ModularMain)就是我們的主程序,相當(dāng)于我們的EXE文件;

            Modulars(Modulars)就是我們的DLL文件的聚集地J 當(dāng)然合適的建立模塊,可以使得我們的程序更具擴(kuò)展性和部署.

            Interface(UserModularsInterface)這不是必須的,但我建議在團(tuán)隊(duì)合作和大型程序開發(fā)的時(shí)候采用接口.接口的具體功能我就不在這里說了,可以找本OOD書看一下.簡單的說就是模塊之間混合編程所統(tǒng)一的必須的方法或?qū)傩?接口沒有具體的實(shí)現(xiàn)方法,只是聲明了方法或?qū)傩?

        

        在這個(gè)例子中,我們建立了三個(gè)Modular,一個(gè)是在Shell項(xiàng)目中的InnerModular.mxml . 另一個(gè)是在Modulars中的OuterModular.mxml . 這個(gè)Modular和InnerModular相似. 最后一個(gè)是在Modulars中的OuterModularWithInterface.mxml . 這個(gè)Modular和前兩個(gè)區(qū)別不大,僅僅是使用了Interface(推薦使用這種方式).

     

        首先我們看一下Inner Modular. 為什么取名為Inner Modular是因?yàn)檫@個(gè)Modular是和Shell在同一個(gè)Project中.

     

    InnerModular.mxml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">

    <mx:Script>

        <![CDATA[

            [Bindable]

            public var textValue:String = "(default inner text value)";

        ]]>

    </mx:Script>

        <mx:Label text="{textValue}"/>

    </mx:Module>

     

    在源程序中,唯一要注意的就是我們新建一個(gè)Application的時(shí)候,紅色標(biāo)記部分是引用的Application標(biāo)簽.把它改為Module即可.

     

    引用中,ModularMain.mxml

     

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" creationComplete="init()">

    <mx:Script>

        <![CDATA[

            import mx.modules.*;

            import mx.events.ModuleEvent;

            

            private var mdInnerModular:Object;

            private function init():void

            {

                mdInner.addEventListener(ModuleEvent.READY,onInnerModularLoaded);

            }

            private function onInnerModularLoaded(evt:ModuleEvent):void

            {

                mdInnerModular = mdInner.child;

                mdInnerModular.textValue = "Inner Modular";

            }

            private function CallIOuterModularFunction():void

            {

                var iOuter:IOuterModular = mdOuterWithInterface.child as IOuterModular;

                iOuter.SetText("IOuter Called");

            }

        ]]>

    </mx:Script>

        <mx:ModuleLoader id="mdInner" url="InnerModular.swf"/>

        <mx:ModuleLoader id="mdOuter" url="assets/OuterModular.swf" y="20"/>

        <mx:Button label="Set Outer Modular Value" click="(mdOuter.child as Object).textValue = 'Outer Modular'" y="40"/>

        <mx:Button label="Call Outer Modular Function" click="(mdOuter.child as Object).testFunction()" y="70"/>

        <mx:ModuleLoader id="mdOuterWithInterface" url="assets/OuterModularWithInterface.swf" y="90"/>

        <mx:Button label="Call Outer Modular Function" click="CallIOuterModularFunction()" y="120"/>

    </mx:Application>

     

    Shell中的有紅色部分是對(duì)InnerModular的操作.注意的就是要執(zhí)行Modular中的方法或者更改屬性必須等ModularLoader觸發(fā)了ModuleEvent.READY 后才能執(zhí)行.

     

    OuterModular.mxml:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">

    <mx:Script>

        <![CDATA[

            [Bindable]

            public var textValue:String = "(default outer text value)";

            public function testFunction():void

            {

                this.textValue = "Outer Function Called";

            }

            

        ]]>

    </mx:Script>

        <mx:Label text="{textValue}" />

    </mx:Module>

     

    內(nèi)容和InnerModular一樣.不一樣的是放在了另一個(gè)Project中.

     

    而我推薦的是使用Interface.下面我們就看一下使用了Interface的操作方法.

    1. 首先我們要定義Interface文件,為了方便,我們新建立一個(gè)Lib Project.這樣編譯后會(huì)生成一個(gè)swc的可被引用的代碼包.
    2. 在Shell和Modular的Project中添加引用.
    3. 在Modular中實(shí)現(xiàn)具體的接口中定義的方法或?qū)傩?

     

    IOuterModular.as

    package

    {

        import flash.events.IEventDispatcher;

        public interface IOuterModular extends IEventDispatcher

        {

            function SetText(val:String):void;

        }

    }

     

    在接口中,我們定義了SetText這個(gè)方法.于是我們在Modular中先實(shí)現(xiàn)這方法:

    OuterModularWithInterface.mxml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

    <mx:Module xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute" implements="IOuterModular">

    <mx:Script>

        <![CDATA[

            [Bindable]

            public var textValue:String = "(default outer(with interface) text value)";

            

            public function SetText(val:String):void

            {

                this.textValue = val;

            }

        ]]>

    </mx:Script>

        <mx:Label text="{textValue}" />

    </mx:Module>

     

    其中紅色部分標(biāo)記了此Modular為接口IOuterModular的實(shí)現(xiàn). 藍(lán)色部分則是具體實(shí)現(xiàn)的方法.

     

    ModularMain.mxml的橙色部分則是它的使用方法.

     

    和不用接口不一樣的地方是: var iOuter:IOuterModular = mdOuterWithInterface.child as IOuterModular;新建一個(gè)實(shí)體,此實(shí)體正是ModularLoader的child.這里可能要注意一下,這個(gè)child可能是Flex的Bug,這個(gè)child是一個(gè)DisplayObject,例如我們這樣寫mdOuterModular.child.SomeFunction().編譯無法通過,提示是DisplayObject沒有這個(gè)方法(廢話).但是在調(diào)試模式下可以看到,這個(gè)child并非一個(gè)DisplayObject. 因此很郁悶,必須把這個(gè)child 設(shè)置成Object才能執(zhí)行里面的方法.

    用接口還有一個(gè)好處,那就是可以直接看到Modular中的方法和屬性.而在前兩個(gè)例子中是沒有這種功能的.

     

    另一個(gè)要注意的地方是,如果我們的Modular的Width,Height設(shè)置成的是100%, 而在ModularLoader中設(shè)置了Width和Height為絕對(duì)值的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn),事實(shí)上,Modular并沒有填充這個(gè)固定區(qū)域! 做實(shí)驗(yàn)的話可以在Modular中設(shè)置一個(gè)Canvas.引用后會(huì)發(fā)現(xiàn)大小是0x0.所以我們可能在寫這種高寬不定的時(shí)候,可能要建立一個(gè)方法,在Modular Ready后執(zhí)行方法來重設(shè)置它的大小.

     

        現(xiàn)在我們可以看到程序可以正常的被執(zhí)行了,但是Modular生成出來的swf個(gè)個(gè)都是100多K! 當(dāng)然,因?yàn)槲覀冞€沒有對(duì)Modulars Project進(jìn)行裁剪尺寸. 這個(gè)裁減過程的原理就是我們的主程序中已經(jīng)編譯了的類,在Modular中就不再編譯了.而如何設(shè)置呢?在Shell的Project中的編譯器的附加參數(shù)里設(shè)置為-locale en_US -link-report=d:/testreport.xml 這樣在編譯的時(shí)候會(huì)生成一個(gè)關(guān)于Shell里所引用過的類庫列表在d:/testreport.xml的文件中. 在Modulars中的編譯器的附加參數(shù)里設(shè)置為-locale en_US -load-externs=d:/testreport.xml 這樣,在編譯Modulars的時(shí)候,載入Shell已經(jīng)編譯過的類庫.在編譯的時(shí)候就跳過這些類庫.再編譯一看,大小豁然小了100K,變成了10多k.

     

        在Dreamer的Blog上也有一篇翻譯的文章大家也可以去看一下: http://www.zhuoqun.net/article.asp?id=382

    posted on 2007-05-11 09:43 leoli 閱讀(715) 評(píng)論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Flex

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