簡介: 實時網絡游戲也屬于大型應用程序范疇,一個關鍵環節就是建立實時主動通信環境,在此Socekt API就成為了首選。通過調用XMLSocket方法,FLASH就可以和一些由強大語言編寫的服務器應用程序進行通信,進而開發出各種實時信息交流系統......
本文分兩部分:FLASH編程 和 Java編程,此文記錄的僅僅是我在探索中的一些收獲,其中用了很多個人化的描述語言,并不是業界標準的用語。 :)
探索筆記:
目前國內Flash應用大部分還是在制作精美的動畫方面,但據我了解早在Flash4 的時代,國外一些人就已經開始將flash技術運用于開發動態網站(和php、asp、jsp結合)和開發應用程序(象網絡游戲、遠程管理等應用軟件)的項目中了。而直到今日,這方面在國內發展還是比較緩慢(有一部分原因是少數人掌握了關鍵技術,但不愿意共享出來)。因此,我將致力于推動國內flash技術在開發動態網站和開發應用程序方面的發展,并將自己親手寫的代碼公布到網絡中,以便于大家共享、交流。
涉及到的知識范疇:
1. socket概念
2. java編程語言
3. Flash MX ActionScript中的XMLSocket
實時網絡游戲也屬于大型應用程序范疇,一個關鍵環節就是建立實時主動通信環境(相對的,有個稱為被動通。信的方式,最好的例子就是你正在用IE瀏覽器瀏覽一個網站,此時瀏覽器和服務器之間就是被動通信方式:如果你不點擊一個連接,發送一個WEB頁面請求到WEB服務器,WEB服務器是不會主動向你的瀏覽器發送任何頁面的)。在此Socekt API就成為了首選。限于篇幅,這里不再過多解釋socket的含義,只希望大家能記住一點,只要建立能夠實時通信的應用程序就需要建立socket連接。
【客戶端FLASH編程部分】
從mx自帶的as字典中可以看出,Flash在網絡通信方面得到了非常大的加強。"The XMLSocket object is useful for client-server applications that require low latency, such as real-time chat systems"注意最后的一小段話:such as real-time chat systems(譯文:例如實時聊天系統)
通過調用XMLSocket方法FLASH就可以和一些由強大語言編寫的服務器應用程序進行通信,進而開發出各種實時信息交流系統。所以我們的目標鎖定在XMLSocket!
另外值得注意的是:有很多人一看到XMLSocket前面的XML三個字母,就覺得頭疼,以為必須先熟悉甚至精通XML才能使用這個對象及其方法,但我要說的是在你不太了解XML的階段,只要把XML信息看成是一個隨意長度(>0)的字符串,把XMLSocket看成是一個只是用來發送字符串數據的對象就好辦多了。
我們還是從分析代碼著手,來跨進開發FLASH實時網絡游戲的大門吧:
//建立XMLSocket對象
var mySocket = new XMLSocket();
mySocket.connect("127.0.0.1",3000);
//測試建立socket連接是否成功
mySocket.onConnect = function(success) {
if(success) {
trace("connect ok");
} else {
trace("connect failed");
}
}
//End for 測試是否連接成功
成功建立連接后 向服務器端發送一個測試用的字符串,以便服務器端能顯示出信息。
mySocket.send("this is a testing String !!!");
FLASH中的程序就先到此,因為是基礎篇,所以不會涉及太多的其他東西,呵呵。
【服務器端java程序部分】
import java.io.*;
import java.net.*;
public class LocalServer {
protected int listenPort = 3000;
public void acceptConnections() {
try {
ServerSocket server = new ServerSocket(this.listenPort);
//在服務器端,我們需要ServerSocket對象以便建立服務,參數是兼聽的端口號
Socket incomingConnection = null;//創建一個客戶端的Socket變量,以接收從客戶端監聽到的Socket
handleConnection處理
System.out.println("Server端正在等待一個socket連接......");
incomingConnection = server.accept();//調用該 ServerSocket 的 accept()來告訴它開始偵聽
System.out.println("一個socket客戶端已經連接過來......");
handleConnection(incomingConnection);
} catch (BindException e) {
System.out.println("Unable to bind to port " + listenPort);
}
catch (IOException e) {
System.out.println("Unable to instantiate a ServerSocket on port: " + listenPort);
}
}
public void handleConnection(Socket incomingConnection) {
System.out.println("\r\n正在對此連接進行處理......");
try {//首先獲取同Socket相關聯的流outputToSocket和InputStream
//其中outputToSocket是要返回給客戶端Socket的流
//InputStream是客戶端發來的請求
otputStream outputToSocket = incomingConnection.getOutputStream();
InputStream inputFromSocket = incomingConnection.getInputStream();
BufferedReader streamReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputFromSocket));
//首先要將InputStream轉換到BufferedReader中
String line = null;
while ((line = streamReader.readLine()) != null) {
System.out.println(line);
//從streamReader中讀出信息,直接輸出到默認輸出設備中(本例中是指dos窗口)
}
System.out.println("\r\n\r\n接受信息完畢!");
//完成之后關閉所有流,注意關閉Socket流的順序
streamReader.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println("Error handling a client: " + e);
}
}
//主程序,建立sever實例對象,然后運行對象的acceptConnections()方法
public static void main(String[] args) {
LocalServer server = new LocalServer();
server.acceptConnections();
}
}
java服務端程序就到此為止了,此時已經能夠建立起一個最簡單的C/S結構通信體系。
在此基礎上再增加適當的東西 就能夠開發出任何應用程序或者網絡游戲。
posted on 2011-12-06 10:38
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