游戲中有點(diǎn)擊障礙點(diǎn),人物走到離障礙物最近點(diǎn)的算法。我這給一個(gè)簡(jiǎn)單的算法,這個(gè)問(wèn)題可以復(fù)雜化,另外這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該由客戶端來(lái)完成。
如圖,玩家在b點(diǎn),點(diǎn)擊了a點(diǎn),a在一個(gè)障礙區(qū)(紅色,玩家只能在障礙區(qū)外移到)。這時(shí)候玩家應(yīng)該走到c點(diǎn),我們就需要計(jì)算出c點(diǎn),一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)題,用什么語(yǔ)言都沒(méi)幾行代碼,我就用erlang寫一下。

障礙物通常都不規(guī)則的,我們只能從a點(diǎn)開(kāi)始一個(gè)個(gè)點(diǎn)測(cè)試,直到不是障礙點(diǎn),也就是x自增,y=x*tan(A),然后測(cè)試這個(gè)點(diǎn),地圖數(shù)據(jù)都是靜態(tài)的數(shù)據(jù),方便測(cè)試,這里就寫死一個(gè)x為障礙結(jié)束的地方作為障礙檢測(cè)函數(shù)。
我們還需要一個(gè)記錄表示點(diǎn),tan函數(shù)在erlang中是有的,但其實(shí)可以不用,我們就直接要一個(gè)比值,但需要一個(gè)向上取整的函數(shù),據(jù)說(shuō)是round函數(shù),但測(cè)試一下,不行,難道是因?yàn)椴皇亲钚耾tp
D:\NetBeanPj\mytest\src>erl
Eshell V5.8.1.1 (abort with ^G)
1> round(1.2).
1
所以這里我們要寫的一個(gè)輔助函數(shù),最后就是我們的重點(diǎn),取最近點(diǎn),用一個(gè)列表解析就夠了,剩下的就看具體實(shí)現(xiàn)吧,還可以寫個(gè)測(cè)試函數(shù),這次就不寫成單元測(cè)試了。好的我們看代碼:
-module(nearst_point).
-export([ceil/1, is_barrier/1, nearst_point/2]).
-export([p1/0, p2/0, test_1/0]).
%% 一個(gè)點(diǎn)
-record(point,{
x,
y
}).
%% 向上取整
ceil(Num) ->
Num1 = round(Num),
case Num1 >= Num of
true ->
Num1;
false ->
Num1+1
end.
%% 判斷是否是障礙物
is_barrier(Point) ->
Point#point.x =/= 5 .
%% 查找最近點(diǎn)
nearst_point(Pointa,Pointb) ->
Tan = (Pointa#point.x - Pointb#point.x)/(Pointa#point.y - Pointb#point.y),
case Pointa#point.x > Pointb#point.y of
true ->
MaxX = Pointa#point.x,
MinX = Pointb#point.x;
false ->
MaxX = Pointb#point.x,
MinX = Pointa#point.x
end,
try
[
begin
Point = #point{
x = X,
y = ceil(X*Tan)},
case is_barrier(Point) of
true ->
ok;
false ->
throw(Point)
end
end|| X <- lists:seq(MinX, MaxX)]
catch
throw: Point ->
io:format("~p", [Point]),
Point
end.
%% 下面函數(shù)測(cè)試用,可以改成單元測(cè)試,這里就免了
p1() ->
#point{
x = 1,
y = 9}.
p2() ->
#point{
x = 15,
y = 25}.
test_1() ->
nearst_point(p1(),p2()).
編譯和測(cè)試
2> c(nearst_point).
{ok,nearst_point}
3> nearst_point:test_1().
{point,5,5}{point,5,5}
4>
我們的測(cè)試如預(yù)期的在5那個(gè)點(diǎn)得到,好像有個(gè)小問(wèn)題,怎么這個(gè)點(diǎn)輸出了兩次?哦,這不是問(wèn)題,一個(gè)點(diǎn)是代碼里的io輸出的,一個(gè)點(diǎn)是返回給shell,shell的輸出,看來(lái)寫代碼的人太懶,疑惑也會(huì)增多啊。在nearst_point中用到了一個(gè)小技巧,就是用throw來(lái)跳出循環(huán)(這個(gè)在erlang中還是挺有意思),這次到這,應(yīng)該說(shuō)寫的很基礎(chǔ)很難看。下次會(huì)來(lái)點(diǎn)有意思的,歡迎大家學(xué)習(xí)erlang。
一種更好的態(tài)度,更好的學(xué)習(xí)、思維方式。它會(huì)是網(wǎng)絡(luò)極佳的生存方式,你喜歡就對(duì)。