onblur 事件 發生在窗口失去焦點的時候。應用于:window 對象
onchange 事件 發生在文本輸入區的內容被更改,然 后焦點從文本輸入區
移走之后。捕捉此事件主要用于實時檢測輸入的有效性,或者立刻改變文
檔內容。應 用于:P assword 對象;S elect 對象;T ext 對象;T extarea 對
象
onclick 事件 發生在對象被單擊的時候。單擊是指鼠標停留在對象上,
按下鼠標鍵,沒有移動鼠標而放開鼠標鍵這一個完整的過程。一個普通按
鈕對象(Button)通常會有 onclick 事件處理程序,因為這種對象根本
不能從用戶那里得到任何信息,沒 有 onclick 事件處理程序就等于廢柴。
按鈕上添加 onclick 事件處理程序,可以模擬“另一個提交按鈕”,方
法是:在事件處理程序中更改表單的 action, target, encoding, method
等一個或幾個屬性,然后調用表單的 submit() 方法。在 Link 對象的
onclick 事件處理程序中返回 false 值(return false),能阻止瀏覽
器打開此連接。即 ,如 果有一個這樣的連接:< a return false">Go!</a>,那么無論用戶怎樣點擊,都不會去到
www.a.com 網站,除 非用戶禁止瀏覽器運行 JavaScript。應 用于:B utton
對象;Checkbox 對象;Image 對象;Link 對象;Radio 對象;Reset 對
象;Submit 對象
onerror 事件 發生在錯誤發生的時候。它的事件處理程序通常就叫做
“錯誤處理程序”(Error Handler),用來處理錯誤。上邊已經介紹過,
要忽略一切錯誤,就使用:
function ignoreError() {
return true;
}
window.onerror = ignoreError;
應用于:window 對象
onfocus 事件 發生在窗口得到焦點的時候。應用于:window 對象
onload 事件 發生在文檔全部下載完畢的時候。全 部下載完畢意味著不但
HTML 文件,而且包含的圖片,插件,控件,小程序等全部內容都下載完
畢。本 事件是 window 的事件,但 是在 HTML 中指定事件處理程序的時候,
我們是把它寫在<body>標記中的。應用于:window 對象
onmousedown 事件 發生在用戶把鼠標放在對象上按下鼠標鍵的時候。參
考 onmouseup 事件。應用于:Button 對象;Link 對象
onmouseout 事件 發生在鼠標離開對象的時候。參 考 onmouseover 事件。
應用于:Link 對象
onmouseover 事件 發生在鼠標進入對象范圍的時候。這個事件和
onmouseout 事件,再加上圖片的預讀,就可以做到當鼠標移到圖像連接
上,圖像更改的效果了。有時我們看到,在指向一個連接時,狀態欄上不
顯示地址,而顯示其它的資料,看起來這些資料是可以隨時更改的。它們
是這樣做出來的:
<a href="..." onmouseover="window.status='Click Me Please!';
return true;" onmouseout="window.status=''; return true;">
應用于:Link 對象
onmouseup 事件 發生在用戶把鼠標放在對象上鼠標鍵被按下的情況下,
放開鼠標鍵的時候。如果按下鼠標鍵的時候,鼠標并不在放開鼠標的對象
上,則本事件不會發生。應用于:Button 對象;Link 對象
onreset 事件 發生在表單的“重置”按鈕被單擊(按下并放開)的時候。
通過在事件處理程序中返回 false 值(return false)可以阻止表單重
置。應用于:Form 對象
onresize 事件 發生在窗口被調整大小的時候。應用于:window 對象
onsubmit 事件 發生在表單的“提交”按鈕被單擊( 按下并放開)的 時候。
可以使用該事件來驗證表單的有效性。通 過在事件處理程序中返回 false
值(return false)可以阻止表單提交。應用于:Form 對象
onunload 事件 發生在用戶退出文檔(或者關閉窗口,或者到另一個頁面
去)的時候。與 onload 一樣,要寫在 HTML 中就寫到<body>標記里。
有的 Web Masters 用這個方法來彈出“調查表單”,以“強迫”來者填
寫;有的就彈出廣告窗口,唆使來者點擊連接。我覺得這種
“onunload="open..."”的方法很不好,有 時甚至會因為彈出太多窗口而
導致資源缺乏。有 什么對來者說就應該在網頁上說完,不 對嗎? 應用于:
window 對象