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    xylz,imxylz

    關(guān)注后端架構(gòu)、中間件、分布式和并發(fā)編程

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      111 隨筆 :: 10 文章 :: 2680 評(píng)論 :: 0 Trackbacks

    本小節(jié)介紹鎖釋放Lock.unlock()。

    Release/TryRelease

    unlock操作實(shí)際上就調(diào)用了AQS的release操作,釋放持有的鎖。

    public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

    前面提到過tryRelease(arg)操作,此操作里面總是嘗試去釋放鎖,如果成功,說明鎖確實(shí)被當(dāng)前線程持有,那么就看AQS隊(duì)列中的頭結(jié)點(diǎn)是否為空并且能否被喚醒,如果可以的話就喚醒繼任節(jié)點(diǎn)(下一個(gè)非CANCELLED節(jié)點(diǎn),下面會(huì)具體分析)。

    對(duì)于獨(dú)占鎖而言,java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.Sync.tryRelease(int)展示了如何嘗試釋放鎖(tryRelease)操作。

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }

    整個(gè)tryRelease操作是這樣的:

      1. 判斷持有鎖的線程是否是當(dāng)前線程,如果不是就拋出IllegalMonitorStateExeception(),因?yàn)橐粋€(gè)線程是不能釋放另一個(gè)線程持有的鎖(否則鎖就失去了意義)。否則進(jìn)行2。
      2. 將AQS狀態(tài)位減少要釋放的次數(shù)(對(duì)于獨(dú)占鎖而言總是1),如果剩余的狀態(tài)位0(也就是沒有線程持有鎖),那么當(dāng)前線程就是最后一個(gè)持有鎖的線程,清空AQS持有鎖的獨(dú)占線程。進(jìn)行3。
      3. 將剩余的狀態(tài)位寫回AQS,如果沒有線程持有鎖就返回true,否則就是false。

    參考上一節(jié)的分析就可以知道,這里c==0決定了是否完全釋放了鎖。由于ReentrantLock是可重入鎖,因此同一個(gè)線程可能多重持有鎖,那么當(dāng)且僅當(dāng)最后一個(gè)持有鎖的線程釋放鎖是才能將AQS中持有鎖的獨(dú)占線程清空,這樣接下來的操作才需要喚醒下一個(gè)需要鎖的AQS節(jié)點(diǎn)(Node),否則就只是減少鎖持有的計(jì)數(shù)器,并不能改變其他操作。

    當(dāng)tryRelease操作成功后(也就是完全釋放了鎖),release操作才能檢查是否需要喚醒下一個(gè)繼任節(jié)點(diǎn)。這里的前提是AQS隊(duì)列的頭結(jié)點(diǎn)需要鎖(waitStatus!=0),如果頭結(jié)點(diǎn)需要鎖,就開始檢測(cè)下一個(gè)繼任節(jié)點(diǎn)是否需要鎖操作。

    在上一節(jié)中說道acquireQueued操作完成后(拿到了鎖),會(huì)將當(dāng)前持有鎖的節(jié)點(diǎn)設(shè)為頭結(jié)點(diǎn),所以一旦頭結(jié)點(diǎn)釋放鎖,那么就需要尋找頭結(jié)點(diǎn)的下一個(gè)需要鎖的繼任節(jié)點(diǎn),并喚醒它。

    private void unparkSuccessor(Node node) {
            //此時(shí)node是需要是需要釋放鎖的頭結(jié)點(diǎn)

            //清空頭結(jié)點(diǎn)的waitStatus,也就是不再需要鎖了
            compareAndSetWaitStatus(node, Node.SIGNAL, 0);

            //從頭結(jié)點(diǎn)的下一個(gè)節(jié)點(diǎn)開始尋找繼任節(jié)點(diǎn),當(dāng)且僅當(dāng)繼任節(jié)點(diǎn)的waitStatus<=0才是有效繼任節(jié)點(diǎn),否則將這些waitStatus>0(也就是CANCELLED的節(jié)點(diǎn))從AQS隊(duì)列中剔除  
           //這里并沒有從head->tail開始尋找,而是從tail->head尋找最后一個(gè)有效節(jié)點(diǎn)。
           //解釋在這里 http://www.tkk7.com/xylz/archive/2010/07/08/325540.html#377512

            Node s = node.next;
            if (s == null || s.waitStatus > 0) {
                s = null;
                for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                    if (t.waitStatus <= 0)
                        s = t;
            }

            //如果找到一個(gè)有效的繼任節(jié)點(diǎn),就喚醒此節(jié)點(diǎn)線程
            if (s != null)
                LockSupport.unpark(s.thread);
        }

    這里再一次把acquireQueued的過程找出來。對(duì)比unparkSuccessor,一旦頭節(jié)點(diǎn)的繼任節(jié)點(diǎn)被喚醒,那么繼任節(jié)點(diǎn)就會(huì)嘗試去獲取鎖(在acquireQueued中node就是有效的繼任節(jié)點(diǎn),p就是喚醒它的頭結(jié)點(diǎn)),如果成功就會(huì)將頭結(jié)點(diǎn)設(shè)置為自身,并且將頭結(jié)點(diǎn)的前任節(jié)點(diǎn)清空,這樣前任節(jié)點(diǎn)(已經(jīng)過時(shí)了)就可以被GC釋放了。

    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } catch (RuntimeException ex) {
            cancelAcquire(node);
            throw ex;
        }
    }

    setHead中,將頭結(jié)點(diǎn)的前任節(jié)點(diǎn)清空并且將頭結(jié)點(diǎn)的線程清空就是為了更好的GC,防止內(nèi)存泄露。

    private void setHead(Node node) {
        head = node;
        node.thread = null;
        node.prev = null;
    }

    對(duì)比lock()操作,unlock()操作還是比較簡(jiǎn)單的,主要就是釋放響應(yīng)的資源,并且喚醒AQS隊(duì)列中有效的繼任節(jié)點(diǎn)。這樣所就按照請(qǐng)求的順序去嘗試獲取鎖了。

    整個(gè)lock()/unlock()過程完成了,我們?cè)倩仡^看公平鎖(FairSync)和非公平鎖(NonfairSync)。

    公平鎖和非公平鎖只是在獲取鎖的時(shí)候有差別,其它都是一樣的。

    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }

    在上面非公平鎖的代碼中總是優(yōu)先嘗試當(dāng)前是否有線程持有鎖,一旦沒有任何線程持有鎖,那么非公平鎖就霸道的嘗試將鎖“占為己有”。如果在搶占鎖的時(shí)候失敗就和公平鎖一樣老老實(shí)實(shí)的去排隊(duì)。

    也即是說公平鎖和非公平鎖只是在入AQSCLH隊(duì)列之前有所差別,一旦進(jìn)入了隊(duì)列,所有線程都是按照隊(duì)列中先來后到的順序請(qǐng)求鎖。

    Condition

    條件變量很大一個(gè)程度上是為了解決Object.wait/notify/notifyAll難以使用的問題。

    條件(也稱為條件隊(duì)列條件變量)為線程提供了一個(gè)含義,以便在某個(gè)狀態(tài)條件現(xiàn)在可能為 true 的另一個(gè)線程通知它之前,一直掛起該線程(即讓其“等待”)。因?yàn)樵L問此共享狀態(tài)信息發(fā)生在不同的線程中,所以它必須受保護(hù),因此要將某種形式的鎖與該條件相關(guān)聯(lián)。等待提供一個(gè)條件的主要屬性是:以原子方式 釋放相關(guān)的鎖,并掛起當(dāng)前線程,就像 Object.wait 做的那樣。

    上述API說明表明條件變量需要與鎖綁定,而且多個(gè)Condition需要綁定到同一鎖上。前面的Lock中提到,獲取一個(gè)條件變量的方法是Lock.newCondition()

    void await() throws InterruptedException;
    void awaitUninterruptibly();
    long awaitNanos(long nanosTimeout) throws InterruptedException;
    boolean await(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException;
    boolean awaitUntil(Date deadline) throws InterruptedException;
    void signal();
    void signalAll();

    以上是Condition接口定義的方法,await*對(duì)應(yīng)于Object.waitsignal對(duì)應(yīng)于Object.notifysignalAll對(duì)應(yīng)于Object.notifyAll。特別說明的是Condition的接口改變名稱就是為了避免與Object中的wait/notify/notifyAll的語義和使用上混淆,因?yàn)镃ondition同樣有wait/notify/notifyAll方法。

    每一個(gè)Lock可以有任意數(shù)據(jù)的Condition對(duì)象,Condition是與Lock綁定的,所以就有Lock的公平性特性:如果是公平鎖,線程為按照FIFO的順序從Condition.await中釋放,如果是非公平鎖,那么后續(xù)的鎖競(jìng)爭(zhēng)就不保證FIFO順序了。

    一個(gè)使用Condition實(shí)現(xiàn)生產(chǎn)者消費(fèi)者的模型例子如下。

    package xylz.study.concurrency.lock;

    import java.util.concurrent.locks.Condition;
    import java.util.concurrent.locks.Lock;
    import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

    public class ProductQueue<T> {

        private final T[] items;

        private final Lock lock = new ReentrantLock();

        private Condition notFull = lock.newCondition();

        private Condition notEmpty = lock.newCondition();

        //
        private int head, tail, count;

        public ProductQueue(int maxSize) {
            items = (T[]) new Object[maxSize];
        }

        public ProductQueue() {
            this(10);
        }

        public void put(T t) throws InterruptedException {
            lock.lock();
            try {
                while (count == getCapacity()) {
                    notFull.await();
                }
                items[tail] = t;
                if (++tail == getCapacity()) {
                    tail = 0;
                }
                ++count;
                notEmpty.signalAll();
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }

        public T take() throws InterruptedException {
            lock.lock();
            try {
                while (count == 0) {
                    notEmpty.await();
                }
                T ret = items[head];
                items[head] = null;//GC
                //
                if (++head == getCapacity()) {
                    head = 0;
                }
                --count;
                notFull.signalAll();
                return ret;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }

        public int getCapacity() {
            return items.length;
        }

        public int size() {
            lock.lock();
            try {
                return count;
            } finally {
                lock.unlock();
            }
        }

    }

    在這個(gè)例子中消費(fèi)take()需要 隊(duì)列不為空,如果為空就掛起(await()),直到收到notEmpty的信號(hào);生產(chǎn)put()需要隊(duì)列不滿,如果滿了就掛起(await()),直到收到notFull的信號(hào)。

    可能有人會(huì)問題,如果一個(gè)線程lock()對(duì)象后被掛起還沒有unlock,那么另外一個(gè)線程就拿不到鎖了(lock()操作會(huì)掛起),那么就無法通知(notify)前一個(gè)線程,這樣豈不是“死鎖”了?

     

    await* 操作

    上一節(jié)中說過多次ReentrantLock是獨(dú)占鎖,一個(gè)線程拿到鎖后如果不釋放,那么另外一個(gè)線程肯定是拿不到鎖,所以在lock.lock()lock.unlock()之間可能有一次釋放鎖的操作(同樣也必然還有一次獲取鎖的操作)。我們?cè)倩仡^看代碼,不管take()還是put(),在進(jìn)入lock.lock()后唯一可能釋放鎖的操作就是await()了。也就是說await()操作實(shí)際上就是釋放鎖,然后掛起線程,一旦條件滿足就被喚醒,再次獲取鎖!

    public final void await() throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
        Node node = addConditionWaiter();
        int savedState = fullyRelease(node);
        int interruptMode = 0;
        while (!isOnSyncQueue(node)) {
            LockSupport.park(this);
            if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
                break;
        }
        if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
            interruptMode = REINTERRUPT;
        if (node.nextWaiter != null)
            unlinkCancelledWaiters();
        if (interruptMode != 0)
            reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    }

    上面是await()的代碼片段。上一節(jié)中說過,AQS在獲取鎖的時(shí)候需要有一個(gè)CHL的FIFO隊(duì)列,所以對(duì)于一個(gè)Condition.await()而言,如果釋放了鎖,要想再一次獲取鎖那么就需要進(jìn)入隊(duì)列,等待被通知獲取鎖。完整的await()操作是安裝如下步驟進(jìn)行的:

      1. 將當(dāng)前線程加入Condition鎖隊(duì)列。特別說明的是,這里不同于AQS的隊(duì)列,這里進(jìn)入的是Condition的FIFO隊(duì)列。后面會(huì)具體談到此結(jié)構(gòu)。進(jìn)行2。
      2. 釋放鎖。這里可以看到將鎖釋放了,否則別的線程就無法拿到鎖而發(fā)生死鎖。進(jìn)行3。
      3. 自旋(while)掛起,直到被喚醒或者超時(shí)或者CACELLED等。進(jìn)行4。
      4. 獲取鎖(acquireQueued)。并將自己從Condition的FIFO隊(duì)列中釋放,表明自己不再需要鎖(我已經(jīng)拿到鎖了)。

    這里再回頭介紹Condition的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。我們知道一個(gè)Condition可以在多個(gè)地方被await*(),那么就需要一個(gè)FIFO的結(jié)構(gòu)將這些Condition串聯(lián)起來,然后根據(jù)需要喚醒一個(gè)或者多個(gè)(通常是所有)。所以在Condition內(nèi)部就需要一個(gè)FIFO的隊(duì)列。

    private transient Node firstWaiter;
    private transient Node lastWaiter;

    上面的兩個(gè)節(jié)點(diǎn)就是描述一個(gè)FIFO的隊(duì)列。我們?cè)俳Y(jié)合前面提到的節(jié)點(diǎn)(Node)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。我們就發(fā)現(xiàn)Node.nextWaiter就派上用場(chǎng)了!nextWaiter就是將一系列的Condition.await*串聯(lián)起來組成一個(gè)FIFO的隊(duì)列。

     

    signal/signalAll 操作

    await*()清楚了,現(xiàn)在再來看signal/signalAll就容易多了。按照signal/signalAll的需求,就是要將Condition.await*()中FIFO隊(duì)列中第一個(gè)Node喚醒(或者全部Node)喚醒。盡管所有Node可能都被喚醒,但是要知道的是仍然只有一個(gè)線程能夠拿到鎖,其它沒有拿到鎖的線程仍然需要自旋等待,就上上面提到的第4步(acquireQueued)。

    private void doSignal(Node first) {
        do {
            if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
                lastWaiter = null;
            first.nextWaiter = null;
        } while (!transferForSignal(first) &&
                 (first = firstWaiter) != null);
    }

    private void doSignalAll(Node first) {
        lastWaiter = firstWaiter  = null;
        do {
            Node next = first.nextWaiter;
            first.nextWaiter = null;
            transferForSignal(first);
            first = next;
        } while (first != null);
    }

    上面的代碼很容易看出來,signal就是喚醒Condition隊(duì)列中的第一個(gè)非CANCELLED節(jié)點(diǎn)線程,而signalAll就是喚醒所有非CANCELLED節(jié)點(diǎn)線程。當(dāng)然了遇到CANCELLED線程就需要將其從FIFO隊(duì)列中剔除。

    final boolean transferForSignal(Node node) {
        if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
            return false;

        Node p = enq(node);
        int c = p.waitStatus;
        if (c > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, c, Node.SIGNAL))
            LockSupport.unpark(node.thread);
        return true;
    }

    上面就是喚醒一個(gè)await*()線程的過程,根據(jù)前面的小節(jié)介紹的,如果要unpark線程,并使線程拿到鎖,那么就需要線程節(jié)點(diǎn)進(jìn)入AQS的隊(duì)列。所以可以看到在LockSupport.unpark之前調(diào)用了enq(node)操作,將當(dāng)前節(jié)點(diǎn)加入到AQS隊(duì)列。

    整個(gè)鎖機(jī)制的原理就介紹完了,從下一節(jié)開始就進(jìn)入了鎖機(jī)制的應(yīng)用了。

     



    ©2009-2014 IMXYLZ |求賢若渴
    posted on 2010-07-08 12:33 imxylz 閱讀(30485) 評(píng)論(11)  編輯  收藏 所屬分類: J2EE

    評(píng)論

    # re: 深入淺出 Java Concurrency (9): 鎖機(jī)制 part 4 2010-07-08 12:35 草包書生
    還可以.......  回復(fù)  更多評(píng)論
      

    # re: 深入淺出 Java Concurrency (9): 鎖機(jī)制 part 4 2012-05-07 10:12 紅淚
    for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
    if (t.waitStatus <= 0)
    s = t;
    有個(gè)問題想請(qǐng)教一下您,就是這段代碼中,為什么要從tail往前遍歷尋找有效繼任節(jié)點(diǎn)呢?CHL隊(duì)列不是一個(gè)先進(jìn)先出的雙環(huán)隊(duì)列么?按照這個(gè)的話,我覺得應(yīng)該是直接從head往后遍歷尋找有效繼任節(jié)點(diǎn)才對(duì)?

    希望博主能夠給我分析分析這個(gè)問題,萬分感謝!  回復(fù)  更多評(píng)論
      

    # re: 深入淺出 Java Concurrency (9): 鎖機(jī)制 part 4 2012-05-07 11:36 imxylz
    @紅淚
    理論上講如果在釋放節(jié)點(diǎn)的時(shí)候其他所有節(jié)點(diǎn)都沒有被中斷(也就是節(jié)點(diǎn)沒有被CANCELLED),那么就應(yīng)當(dāng)喚醒頭節(jié)點(diǎn)的下一個(gè)有效節(jié)點(diǎn)(頭節(jié)點(diǎn)是傀儡節(jié)點(diǎn)),也就是從head往后尋找有效繼任節(jié)點(diǎn)。

    但是我們知道所有調(diào)用了lock()/tryLock(long time, TimeUnit unit)的線程可能會(huì)被中斷,這時(shí)候已經(jīng)進(jìn)入CHL隊(duì)列的節(jié)點(diǎn)node就會(huì)被CANCELLED,也就是會(huì)移出隊(duì)列。
    而移出隊(duì)列的邏輯有點(diǎn)復(fù)雜,有空我單獨(dú)寫一篇文章。
    簡(jiǎn)單說就是用被移出節(jié)點(diǎn)node的繼任節(jié)點(diǎn)next替換前任有效節(jié)點(diǎn)的next。
    用代碼描述就是java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.cancelAcquire(Node):
    node=cancelled_node;
    cas(node.pre.next,node,node.next);
    并且將node.next指向node,也就是node沒有繼任節(jié)點(diǎn)了,但是不修改前任節(jié)點(diǎn)。
    也就是說如果從后tail往前遍歷到被刪出節(jié)點(diǎn)node時(shí),根據(jù)node.pre可以繼續(xù)往前移動(dòng),直到移動(dòng)到head為止。

    如果要想從head往后遍歷,那么代碼邏輯就是:
    node = cancelled_node;
    cas(node.next.pre,node,node.pre);

    這兩處的邏輯差別在于,由于存在一個(gè)傀儡節(jié)點(diǎn)(head),因此節(jié)點(diǎn)node.pre總是存在的,處理起來稍微容易點(diǎn)。  回復(fù)  更多評(píng)論
      

    # re: 深入淺出 Java Concurrency (9): 鎖機(jī)制 part 4 2012-05-08 10:25 imxylz
    @imxylz
    @紅淚
    上面的回答可能不夠正確 有空我在寫一篇文章吧  回復(fù)  更多評(píng)論
      

    # re: 深入淺出 Java Concurrency (9): 鎖機(jī)制 part 4 2012-05-12 11:44 紅淚
    呵呵.謝謝博主的解答!!我覺得誰要有空結(jié)合Condition將chl隊(duì)列的變化情況寫寫,這個(gè)挺好..不過我覺得這個(gè)還是挺復(fù)雜,功力不足唉.  回復(fù)  更多評(píng)論
      

    # re: 深入淺出 Java Concurrency (9): 鎖機(jī)制 part 4 2012-07-21 23:40 ToO
    "在上一節(jié)中說道acquireQueued操作完成后(拿到了鎖),會(huì)將當(dāng)前持有鎖的節(jié)點(diǎn)設(shè)為頭結(jié)點(diǎn)",也即是此時(shí)head 指向的是當(dāng)前要釋放鎖的節(jié)點(diǎn),所以head已經(jīng)不在是傀儡節(jié)點(diǎn)了  回復(fù)  更多評(píng)論
      

    # re: 深入淺出 Java Concurrency (9): 鎖機(jī)制 part 4 2013-03-25 01:00 ffengtian
    @imxylz
    從隊(duì)尾獲取可用的Node,執(zhí)行解鎖后,試圖獲取鎖時(shí),它的pred沒有指向頭節(jié)點(diǎn)造成重新阻塞  回復(fù)  更多評(píng)論
      

    # re: 深入淺出 Java Concurrency (9): 鎖機(jī)制 part 4 2014-12-01 15:56 會(huì)飛的鴨子
    博主關(guān)于您寫的那個(gè)隊(duì)列,head做自加操作,是否需要判斷head跟tail的關(guān)系呢?如果head跟tail已經(jīng)指向同一節(jié)點(diǎn),那么此時(shí)做自加操作會(huì)不會(huì)有問題呢?
    if (++head == getCapacity()) {
    head = 0;
    }
    改為
    if(head!=tail){
    head++;
    if(head==getCapacity()){
    head=0;
    }
    }
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    # re: 深入淺出 Java Concurrency (9): 鎖機(jī)制 part 4 2015-06-28 16:02 mitisky
    請(qǐng)教一個(gè)問題:線程1,2.同時(shí)去lock,假設(shè)線程1獲得鎖,線程2加到等待隊(duì)列。如果在線程2加入等待隊(duì)列之前,線程1就unlock。也就是說線程2在加入等待隊(duì)列的前一步,線程1完成了unlock操作。那這是不是意味著線程2會(huì)等待,線程1的unlock并沒有成功喚醒線程2  回復(fù)  更多評(píng)論
      

    # re: 深入淺出 Java Concurrency (9): 鎖機(jī)制 part 4 2015-06-29 09:25 imxylz
    @mitisky
    入隊(duì)列enq 是一個(gè)CAS操作,如果加入隊(duì)列成功,會(huì)立即進(jìn)行隊(duì)列自旋操作,在這個(gè)操作里面嘗試獲取鎖。
    參考:http://www.tkk7.com/xylz/archive/2010/07/07/325410.html

    acquireQueued(node,arg)
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    # re: 深入淺出 Java Concurrency (9): 鎖機(jī)制 part 4 2016-07-11 16:17 guanzhisong
    @imxylz
    我覺得是因?yàn)楸籧ancelled的節(jié)點(diǎn),next指針會(huì)指向自己
    // If successor needs signal, try to set pred's next-link
    // so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
    int ws;
    if (pred != head &&
    ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
    (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
    pred.thread != null) {
    Node next = node.next;
    if (next != null && next.waitStatus <= 0)
    compareAndSetNext(pred, predNext, next);
    } else {
    unparkSuccessor(node);
    }

    node.next = node; // help GC
    這段代碼是cancelAcquire里面的,假如通過next指針去遍歷,鏈表其實(shí)已經(jīng)被中斷了,但是鏈表的prev指針貌似就沒有這個(gè)問題,個(gè)人愚見  回復(fù)  更多評(píng)論
      


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