說起項目構建工具,Linux 用戶最熟悉的恐怕就是 Autotools,它將編譯安裝這個步驟大大簡化。但對于項目作者來說,想要使用 Autotools 生成有效的配置文件著實需要下一番功夫,用現在流行的話來說就是用戶體驗不夠友好。對 Unix shell 的依賴,也使得 Autotools 天生對于跨平臺支持不佳。

后來我從大貓同學那里聽說了 CMake,CMake 使用 C++ 編寫,原生支持跨平臺,不需要像 Autotools 那樣寫一堆的配置文件,只需一個 CMakeLists.txt 文件即可。簡潔的使用方式,強大的功能使得我立馬對 CMake 情有獨鐘。在后來的使用過程中,雖然會遇到一些因為使用習慣帶來的小困擾,但我對于 CMake 還是基本滿意的。直到我發現了 GYP。

GYP(Generate Your Projects)是由 Chromium 團隊開發的跨平臺自動化項目構建工具,Chromium 便是通過 GYP 進行項目構建管理。為什么我要選擇 GYP,而放棄 CMake 呢?功能上 GYP 和 CMake 很是相似,在我看來,它們的最大區別在于配置文件的編寫方式和其中蘊含的思想。

編寫 CMake 配置文件相比 Autotools 來說已經簡化很多,一個最簡單的配置文件只需要寫上源文件及生成類型(可執行文件、靜態庫、動態庫等)即可。對分支語句和循環語句的支持也使得 CMake 更加靈活。但是,CMake 最大的問題也是在這個配置文件,請看下面這個示例文件:

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cmake_minimum_required(VERSION 2.8) project(VP8 CXX)  add_definitions(-Wall) cmake_policy(SET CMP0015 NEW) include_directories("include") link_directories("lib") set(CMAKE_ARCHIVE_OUTPUT_DIRECTORY "../lib") set(VP8SRC VP8Encoder.cpp VP8Decoder.cpp)  if(X86)     set(CMAKE_SYSTEM_NAME Darwin)     set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR i386)     set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "i386")      add_library(vp8 STATIC ${VP8SRC}) elseif(IPHONE)     if(SIMULATOR)         set(PLATFORM "iPhoneSimulator")         set(PROCESSOR i386)         set(ARCH "i386")     else()         set(PLATFORM "iPhoneOS")         set(PROCESSOR arm)         set(ARCH "armv7")     endif()      set(SDKVER "4.0")     set(DEVROOT "/Developer/Platforms/${PLATFORM}.platform/Developer")     set(SDKROOT "${DEVROOT}/SDKs/${PLATFORM}${SDKVER}.sdk")     set(CMAKE_OSX_SYSROOT "${SDKROOT}")     set(CMAKE_SYSTEM_NAME Generic)     set(CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR ${PROCESSOR})     set(CMAKE_CXX_COMPILER "${DEVROOT}/usr/bin/g++")     set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES ${ARCH})      include_directories(SYSTEM "${SDKROOT}/usr/include")     link_directories(SYSTEM "${SDKROOT}/usr/lib")      add_definitions(-D_PHONE)     add_library(vp8-armv7-darwin STATIC ${VP8SRC}) endif() 

你能一眼看出這個配置文件干了什么嗎?其實這個配置文件想要產生的目標(target)只有一個,就是通過${VP8SRC} 編譯生成的靜態庫,但因為加上了條件判斷,及各種平臺相關配置,使得這個配置文件看起來很是復雜。在我看來,編寫 CMake 配置文件是一種線性思維,對于同一個目標的配置可能會零散分布在各個地方。而 GYP 則相當不同,GYP 的配置文件更多地強調模塊化、結構化。看看下面這個示例文件:

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{   'targets': [     {       'target_name': 'foo',       'type': '<(library)',       'dependencies': [         'bar',       ],       'defines': [         'DEFINE_FOO',         'DEFINE_A_VALUE=value',       ],       'include_dirs': [         '..',       ],       'sources': [         'file1.cc',         'file2.cc',       ],       'conditions': [         ['OS=="linux"', {           'defines': [             'LINUX_DEFINE',           ],           'include_dirs': [             'include/linux',           ],         }],         ['OS=="win"', {           'defines': [             'WINDOWS_SPECIFIC_DEFINE',           ],         }, { # OS != "win",           'defines': [             'NON_WINDOWS_DEFINE',           ],         }]       ],     }   ], } 

我們可以立馬看出上面這個配置文件的輸出目標只有一個,也就是 foo,它是一個庫文件(至于是靜態的還是動態的這需要在生成項目時指定),它依賴的目標、宏定義、包含的頭文件路徑、源文件是什么,以及根據不同平臺設定的不同配置等。這種定義配置文件的方式相比 CMake 來說,讓我覺得更加舒服,也更加清晰,特別是當一個輸出目標的配置越來越多時,使用 CMake 來管理可能會愈加混亂。

配置文件的編寫方式是我區分 GYP 和 CMake 之間最大的不同點,當然 GYP 也有一些小細節值得注意,比如支持跨平臺項目工程文件輸出,Windows 平臺默認是 Visual Studio,Linux 平臺默認是 Makefile,Mac 平臺默認是 Xcode,這個功能 CMake 也同樣支持,只是缺少了 Xcode。Chromium 團隊成員也撰文詳細比較了 GYP 和 CMake 之間的優缺點,在開發 GYP 之前,他們也曾試圖轉到 SCons(這個我沒用過,有經驗的同學可以比較一下),但是失敗了,于是 GYP 就誕生了。

當然 GYP 也不是沒有缺點,相反,我覺得它的「缺點」一大堆:

  • 文檔不夠完整,項目不夠正式,某些地方還保留著 Chromium 的影子,看起來像是還沒有完全獨立出來。
  • 大量的括號嵌套,很容易讓人看暈,有過 Lisp 使用經驗的同學可以對號入座。對于有括號恐懼癥,或者不使用現代編輯器的同學基本可以繞行。
  • 為了支持跨平臺,有時不得不加入某些特定平臺的配置信息,比如只適用于 Visual Studio 的 RuntimeLibrary配置,這不利于跨平臺配置文件的編寫,也無形中增加了編寫復雜度。
  • 不支持 make clean,唯一的方法就是將輸出目錄整個刪除或者手動刪除其中的某些文件。

如果你已經打算嘗試 GYP,那一定記得在生成項目工程文件時加上 --depth 參數,譬如:

$ gyp --depth=. foo.gyp 

這也是一個從 Chromium 項目遺留下來的歷史問題。

也許你根本用不上跨平臺特性,但是 GYP 依然值得嘗試。我編寫了一份 GYP 配置文件的模板,有興趣的同學可以參考。GYP 和 CMake 分別代表了兩種迥異的「風格」,至于孰優孰劣,還得仁者見仁,智者見智。