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    J2EE社區(qū)

    茍有恒,何必三更起五更眠;
    最無益,只怕一日曝十日寒.
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      重復(fù)提交、重復(fù)刷新、防止后退的問題以及處理方式

    一。前言
    你在任何一個(gè)比較專業(yè)的BBS都會看到這樣的問題,即使你Google一下,也會發(fā)現(xiàn)有很多的人在關(guān)注和詢問,但大家給出的解決方法卻都是千差萬別,(有的人主張采用腳本來解決;有的則想重定向到別的頁面;有的則將此問題提升到Token的角度)為什么會有如此大的差異呢?

    二。問題場景
    首先,我們應(yīng)該先了解為什么要處理這樣的問題?或者專業(yè)一點(diǎn)就是它適合的場景是什么?(似乎只有人來問沒有人來解釋)

    1。重復(fù)提交、重復(fù)刷新的場景
    重復(fù)提交、重復(fù)刷新都是來解決系統(tǒng)重復(fù)記錄的問題。也就是說某個(gè)人在多次的提交某條記錄(為什么?也許是閑了沒有事情干的;最有可能是用戶根本就不知道自己的提交結(jié)果是否已經(jīng)執(zhí)行了?!)。

    但出現(xiàn)了這樣的問題并不見得就必須處理,要看你所開發(fā)的系統(tǒng)的類別而定。比如你接手的是某個(gè)資源管理系統(tǒng),系統(tǒng)本身從需求的角度根本就不允許出現(xiàn)"重復(fù)"的記錄,在這樣需求的約束條件下,去執(zhí)行重復(fù)的提交動(dòng)作只會引發(fā)“業(yè)務(wù)級異常”的產(chǎn)生,根本就不可能執(zhí)行成功也就無所謂避免不避免的問題了。

     

    2。防止后退的場景
    了解了重復(fù)刷新、重復(fù)提交的場景,我們來了解一下"防止后退"操作的原因是什么?比如你在開發(fā)某個(gè)投票系統(tǒng),它有很多的步驟,并且這些步驟之間是有聯(lián)系的,比如第一步會將某些信息發(fā)送給第二步,第二步緩存了這些信息,同時(shí)將自身的信息發(fā)送給了第三步。。。。。等等,如果此時(shí)用戶處在第三步驟下,我們想象一下某個(gè)淘氣用戶的用戶點(diǎn)擊了后退按鈕,此時(shí)屏幕出現(xiàn)了第二步驟的頁面,他再次的修改或者再次的提交,進(jìn)入到下一個(gè)步驟(也就是第三步驟),錯(cuò)誤就會在此產(chǎn)生?!什么錯(cuò)誤呢?最為典型的就是這樣的操作直接導(dǎo)致了對于第一個(gè)步驟信息的丟失!(如果這樣的信息是依靠Request存放的話,當(dāng)然你可以存放在Session或者更大的上下文環(huán)境中,但這不是個(gè)好主意!關(guān)于信息存放的問題,下次在就這個(gè)問題詳細(xì)的討論)


    三。如何處理的問題
    當(dāng)然很多的系統(tǒng)(比如訂票系統(tǒng)從需求上本身是允許個(gè)人重復(fù)訂票的)是必須要避免重復(fù)刷新、重復(fù)提交、以及防止后退的問題的,但即使是這樣的問題,也要區(qū)分如何處理以及在哪里處理的(網(wǎng)上只是告訴你如何處理,但很少去區(qū)分在哪里處理的),顯然處理的方式無非是客戶端或者服務(wù)器端兩種,而面對不同的位置處理的方式也是不同的,但有一點(diǎn)要事先聲明:任何客戶端(尤其是B/S端)的處理都是不可信任的,最好的也是最應(yīng)該的是服務(wù)器端的處理方法。

    客戶端處理:
    面對客戶端我們可以使用Javascript腳本來解決,如下

    1。重復(fù)刷新、重復(fù)提交
    Ways One:設(shè)置一個(gè)變量,只允許提交一次。
    <script language="javascript">
        var checkSubmitFlg = false;
        function checkSubmit() {
          if (checkSubmitFlg == true) {
             return false;
          }
          checkSubmitFlg = true;
          return true;
       }
       document.ondblclick = function docondblclick() {
        window.event.returnValue = false;
       }
       document.onclick = function doconclick() {
           if (checkSubmitFlg) {
             window.event.returnValue = false;
           }
       }
    </script>
    <html:form action="myAction.do" method="post" onsubmit="return checkSubmit();">

    Way Two : 將提交按鈕或者image置為disable
      <html:form action="myAction.do" method="post" 
        onsubmit="getElById('submitInput').disabled = true; return true;">  
      <html:image styleId="submitInput" src="images/ok_b.gif" border="0" />
      </html:form> 

    2。防止用戶后退
    這里的方法是千姿百態(tài),有的是更改瀏覽器的歷史紀(jì)錄的,比如使用window.history.forward()方法;有的是“用新頁面的URL替換當(dāng)前的歷史紀(jì)錄,這樣瀏覽歷史記錄中就只有一個(gè)頁面,后退按鈕永遠(yuǎn)不會變?yōu)榭捎谩?#8221;比如使用javascript:location.replace(this.href); event.returnValue=false;


    2.服務(wù)器端的處理(這里只說Struts框架的處理)
    利用同步令牌(Token)機(jī)制來解決Web應(yīng)用中重復(fù)提交的問題,Struts也給出了一個(gè)參考實(shí)現(xiàn)。

    基本原理:
    服務(wù)器端在處理到達(dá)的請求之前,會將請求中包含的令牌值與保存在當(dāng)前用戶會話中的令牌值進(jìn)行比較,
    看是否匹配。在處理完該請求后,且在答復(fù)發(fā)送給客戶端之前,將會產(chǎn)生一個(gè)新的令牌,該令牌除傳給
    客戶端以外,也會將用戶會話中保存的舊的令牌進(jìn)行替換。這樣如果用戶回退到剛才的提交頁面并再次
    提交的話,客戶端傳過來的令牌就和服務(wù)器端的令牌不一致,從而有效地防止了重復(fù)提交的發(fā)生。

    if (isTokenValid(request, true)) {
        // your code here
        return mapping.findForward("success");
    } else {
        saveToken(request);
        return mapping.findForward("submitagain");
    }

    Struts根據(jù)用戶會話ID和當(dāng)前系統(tǒng)時(shí)間來生成一個(gè)唯一(對于每個(gè)會話)令牌的,具體實(shí)現(xiàn)可以參考
    TokenProcessor類中的generateToken()方法。

    1. //驗(yàn)證事務(wù)控制令牌,<html:form >會自動(dòng)根據(jù)session中標(biāo)識生成一個(gè)隱含input代表令牌,防止兩次提交
    2. 在action中:


           //<input type="hidden" name="org.apache.struts.taglib.html.TOKEN" 
           //  value="6aa35341f25184fd996c4c918255c3ae">
           if (!isTokenValid(request))
               errors.add(ActionErrors.GLOBAL_ERROR,
                          new ActionError("error.transaction.token"));
           resetToken(request); //刪除session中的令牌

    3. action有這樣的一個(gè)方法生成令牌
       protected String generateToken(HttpServletRequest request) {
           HttpSession session = request.getSession();
           try {
               byte id[] = session.getId().getBytes();
               byte now[] =
                   new Long(System.currentTimeMillis()).toString().getBytes();
               MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("MD5");
               md.update(id);
               md.update(now);
               return (toHex(md.digest()));
           } catch (IllegalStateException e) {
               return (null);
           } catch (NoSuchAlgorithmException e) {
               return (null);
           }
       } 

    總結(jié)
    對于重復(fù)提交、重復(fù)刷新、防止后退等等都是屬于系統(tǒng)為避免重復(fù)記錄而需要解決的問題,在客戶端去處理需要針對每一種的可能提出相應(yīng)的解決方案,然而在服務(wù)器端看來只不過是對于數(shù)據(jù)真實(shí)性的檢驗(yàn)問題,基于令牌的處理就是一勞永逸的方法。

    同時(shí)我們也看到,從不同的角度去看待問題,其解決的方法也是不同的。客戶端更追求的是用戶的操作,而服務(wù)端則將注意力放在了數(shù)據(jù)的處理上,所以在某個(gè)對于服務(wù)器端看似容易的問題上,用客戶端來解決卻麻煩了很多!反之依然。所以在某些問題的處理上我們需要綜合考慮和平衡,是用客戶端來解決?還是用服務(wù)器端來處理?


     

     




    名稱: ?4C.ESL | .↗Evon
    口號: 遇到新問題?先要尋找一個(gè)方案乄而不是創(chuàng)造一個(gè)方案こ
    mail: 聯(lián)系我


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    2013-09-04 23:16 by tmax
    小習(xí)習(xí)好狠,要害死我的小薄薄~
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