javascript 的面向對象特性參考
最近在看用javascript+css實現rich client。javascript 也是一個蠻有意思的語言。特別是其面向對象的實現和其他“標準”的OO launguage有很大的不同。但是,都是動態語言,我還是覺得它比起python語法和庫都差得太遠??墒菦]有explorer支持python開發啊。。。:(
這是我學習javascript中面向對象特性的一點總結。希望對具有其他語言的面向對象設計經驗的朋友理解javascript的OO有所幫助。我具有c++,java和python的面向對象設計的經驗。
總的感受, javascript作為一種弱類型的動態語言,語法接近于java,但其面向對象的方式更和python相識。
1 面向對象的特性
類,成員變量,成員函數,類變量,類方法,繼承,多態
1) 類
類的定義:function Circle(r) { this.r = r; }
類的實例化: c = Circle(3);
2)成員變量
成員變量在初始化函數里申明:this.r = r;
注意,在對象生成后,你也可以給它附上成員變量,比如c.name="my circle",
但是除非特別的需要,我強烈建議你不要這樣做。也就是所有的成員都應在初始化函數里聲明。我認為這是一種好的style。
這一點和python很相識。
3)成員函數
成員函數的標準形式是這樣的:
Cricle.prototype.area = function() { return 3.14 * this.r * this.r; }
這和java或python或c++都大不一樣。但為了幫助理解,你可以把prototype看作基類。
prototype里面的變量或方法,是所有對象共享的。
比如,c.area()調用最終就會讓解釋器調用到Circle.prototype.area().
相比于java和c++,javascript具有他們都沒有的一個語義,也就是你可以在prototype里定義變量。定義在prototype里的變量可以被所有的實例共享量。所以一般它應該是一個常數,比如:Circle.prototype.PI = 3.14.
顯然,prototype里的變量和方法都應該是不變的。每一個對象實例都不應該取修改prototype中的內容。雖然語言允許你可以這樣做,但這樣做沒有任何意義,也違反了面向對象的語義(想想,java會讓你動態修改一個類的方法嗎)。
當然,對于多態是另外一回事,在后面詳述。
而且,我建議所有的成員函數都在緊接類定義的地方定義。而不應該在代碼運行的某個地方對一個對象實例增加/修改成員函數。這樣的結果是javascript的類定義盡量向java看齊。使得代碼更清晰。
4)類變量
類變量是屬于一個類的變量。就像java里用static修飾的變量。因為它屬于類,所以它也應該是一個常量。實例不應該去修改它,雖然你可以(java里可以用final修飾,使得類變量一旦定義,就不能修改)。這里可以看到,類變量和prototype里定義的變量的功能是相似的。確實如此,他們的目的都是一樣的。但他們的訪問方式
不一樣。比如:
Circle.prototype.PI = 3.14;
Circle.PI = 3.14;
//用prototype里的變量
Circle.prototype.area1 = function() { return this.PI * this.r * this.r; }
//用類變量
Circle.prototype.area2 = function() { return Circle.PI * this.r * this.r; }
5)類方法
這個概念應該很簡單。注意類方法里絕對不要用this關鍵字,和java完全一樣。
Circle.max = function(a, b) {
??? return a.r > b.r ? a : b;
}
theMax = Circle(new Circle(1), new Circle(4));
6)繼承
子類繼承父類,那么 “子類實例” 具有和 “父類實例” 完全一樣的行為。javascript是這樣實現的。
function SubCircle(x, y, r) {
? this.x = x;
? this.y = y;
? this.r =r;
}
SubCircle.prototype = new Circle(0);
記得前面說的嗎?可以把prototype看作一個基類。這里,prototype確確實實是一個基類。它是如何實現的呢?
舉例如下:
sc = SubCirlce(1,1,3);
sc.area();
調用的傳遞:
sc.area()->sc.prototype.area()->Circle(0).area()->Circle.prototype.area().
看來是不是很奇妙呢。
通過這種方式,javascript實現了繼承。
7)多態
多態是子類會定義和父類具有相同signature的方法。假設在SubCircle所在的空間PI=100,而面積公式也變為 PI*R*R*R。
SubCircle.prototype.PI = 100
SubCircle.prototype.area = function() {
? ?return this.PI*this.r*this.r*this.r;
}
Sc.area()
這樣的操作可以認為是:
Sc.PI->sc.prototype.PI->Cricle(0).PI = 100
Sc.area()->sc.prototype.area()->Circle(0).area.
這個時候,調用過程是這樣的
sc.area()->sc.prototype.area(),在這里解釋器發現了area這個方法,于是它就調用此方法。
而Cricle.prototype.area就永遠也不會被調用。PI的調用也是如此。那么子類如何想調用父類的方法應怎么辦呢?好像沒有什么辦法哦,誰知道可以告訴我。但面向對象的理論告訴我們,繼承主要是提供接口而不是代碼復用,所以還是少有這樣的念頭為好 :)。
下面是一個例子程序。包含上面的所有的概念。
例子
///////////define: Cricle//////////////////
function Circle(r) {
this.r = r;
}
Circle.PI = 3.14;
Circle.prototype.PI = 3.14;
Circle.prototype.area = function() { return Circle.PI*this.r*this.r; }
Circle.prototype.area2 = function() { return this.PI*this.r*this.r; }
//// test
c = new Circle(3);
//alert("area1 :"+c.area());
//alert("area2 :"+c.area2());
Circle.max = function(a, b) { return a.r>b.r ? a.r : b.r; }
//alert("max is "+Circle.max(new Circle(1), new Circle(3)));
c1 = new Circle(1);
c2 = new Circle(1);
c2.PI = 100;//Circle.prototype.PI=100;
//alert("c1.area1 "+c1.area());
//alert("c1.area2 "+c1.area2());
//alert("c2.area1 "+c2.area());
//alert("c2.area2 "+c2.area2());
////////////////////////define: SubCircle //////////////////
function SubCircle(x, y, r) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
}
SubCircle.prototype = new Circle(0);
SubCircle.prototype.PI = 100;
SubCircle.prototype.move2 = function(x, y) { this.x = x; this.y = y;}
SubCircle.prototype.area = function() { return this.PI*this.r*this.r*this.r; }
//// test
sc = new SubCircle(0,0,2);
alert(sc.area());
from: http://www.klstudio.com/post/52.html
posted on 2006-12-08 14:00 weidagang2046 閱讀(243) 評論(0) 編輯 收藏 所屬分類: Javascript