畫透明位圖通常的方法是使用遮罩。所謂遮罩就是一張黑白雙色的位圖,他和要透明的位圖是對應的,遮罩描述了位圖中需要透明的部分,透明的部分是黑色的,而不透明的是白色的,白色的部分就是透明的部分。
假設圖A是要畫的透明位圖,圖B是遮罩,圖A上是一個大寫字母A,字母是紅色的,背景是黑色的,圖B背景是白色的,上面有一個黑色的字母A和圖A的形狀是一樣的。
比如我們要在一張藍天白云的背景上透明地畫圖A,就是只把紅色的字母A畫上去。我們可以先將圖B和背景進行與操作,再把圖B和背景進行或操作就可以了。
用VC++ MFC實現的代碼如下:
void CDemoDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CBitmap BmpBack,BmpA,BmpB,*pOldBack,*pOldA,*pOldB;
BmpBack.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND); // 載入背景圖
BmpA.LoadBitmap(IDB_BITMAPA); //載入圖A
BmpB.LoadBitmap(IDB_BITMAPB); //載入圖B
CDC dcBack,dcA,dcB; //聲明三個內存DC用于畫圖
dcBack.CreateCompatibleDC(&dc);
dcA.CreateCompatibleDC(&dc);
dcB.CreateCompatibleDC(&dc); //把這三個內存DC創建成和PaintDC兼容的DC
pOldBack=dcBack.SelectObject(&BmpBack);
pOldA=dcA.SelectObject(&BmpA);
pOldB=dcB.SelectObject(&BmpB); //把三個位圖選入相應的DC
dc.BitBlt(0,0,100,100,&dcBack,0,0,SRCCOPY); //畫背景
dc.BitBlt(0,0,48,48,&dcB,0,0,SRCAND); //用與的方式畫遮罩圖B
dc.BitBlt(0,0,48,48,&dcA,0,0,SRCPAINT); //用或的方式畫遮圖A
dcBack.SelectObject(pOldBack);
dcBack.SelectObject(pOldA);
dcBack.SelectObject(pOldB); //從內存DC中刪除位圖
}
你會看到紅色的字母A透明地畫在背景上了。
用遮罩的方法必須事先做好遮罩,遮罩和位圖大小一樣等于多消耗一倍的資源,比較浪費。還有一種畫透明位圖的方法,基本原理是一樣的,只是不用事先做好遮罩,根據需要動態生成遮罩,但是要求需要透明的位圖必須指定一種透明色,凡是這個透明色的地方則畫成透明的。
用VC++ MFC實現的代碼如下:
/*
這是一個用來畫透明位圖的函數
CDC *pDC 需要畫位圖的CDC指針
UINT IDImage 位圖資源ID
CRect &rect 指定位圖在pDC中的位置
COLORREF rgbMask 位圖的透明色
*/
void DrawTransparentBitmap(CDC *pDC, UINT IDImage,CRect &rect, COLORREF rgbMask)
{
CDC ImageDC,MaskDC;
CBitmap Image,*pOldImage;
CBitmap maskBitmap,*pOldMaskDCBitmap ;
Image.LoadBitmap(IDImage);
ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldImage=ImageDC.SelectObject(&Image);
MaskDC.CreateCompatibleDC(pDC);
maskBitmap.CreateBitmap( rect.Width(), rect.Height(), 1, 1, NULL );
pOldMaskDCBitmap = MaskDC.SelectObject( &maskBitmap );
ImageDC.SetBkColor(rgbMask);
MaskDC.BitBlt( 0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &ImageDC, 0, 0, SRCCOPY );
ImageDC.SetBkColor(RGB(0,0,0));
ImageDC.SetTextColor(RGB(255,255,255));
ImageDC.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &MaskDC, 0, 0, SRCAND);
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(), rect.Height(), &MaskDC, 0, 0, SRCAND);
pDC->BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(), rect.Height(), &ImageDC, 0, 0,SRCPAINT);
MaskDC.SelectObject(pOldMaskDCBitmap);
ImageDC.SelectObject(pOldImage);
}
void CDemoDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CBitmap BmpBack,*pOldBack,;
BmpBack.LoadBitmap(IDB_BACKGROUND);
CDC dcBack;
dcBack.CreateCompatibleDC(&dc);
pOldBack=dcBack.SelectObject(&BmpBack);
dc.BitBlt(0,0,100,100,&dcBack,0,0,SRCCOPY);
DrawTransparentBitmap(&dc,IDB_BITMAPA,CRect(0,0,48,48),RGB(192,192,0));
dcBack.SelectObject(pOldBack);
}
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http://www.tomore.com/4/3764.html