Reactor模式和NIO
板橋里人 jdon.com 2002/11/08
本文可看成是對Doug Lea Scalable IO in Java一文的翻譯。
當前分布式計算 Web Services盛行天下,這些網絡服務的底層都離不開對socket的操作。他們都有一個共同的結構:
1. Read request
2. Decode request
3. Process service
4. Encode reply
5. Send reply
經典的網絡服務的設計如下圖,在每個線程中完成對數據的處理:
但這種模式在用戶負載增加時,性能將下降非常的快。我們需要重新尋找一個新的方案,保持數據處理的流暢,很顯然,事件觸發機制是最好的解決辦法,當有事件發生時,會觸動handler,然后開始數據的處理。
Reactor模式類似于AWT中的Event處理:
Reactor模式參與者
1.Reactor 負責響應IO事件,一旦發生,廣播發送給相應的Handler去處理,這類似于AWT的thread
2.Handler 是負責非堵塞行為,類似于AWT ActionListeners;同時負責將handlers與event事件綁定,類似于AWT addActionListener
如圖:
Java的NIO為reactor模式提供了實現的基礎機制,它的Selector當發現某個channel有數據時,會通過SlectorKey來告知我們,在此我們實現事件和handler的綁定。
我們來看看Reactor模式代碼:
public class Reactor implements Runnable{
final Selector selector; final ServerSocketChannel serverSocket;
Reactor(int port) throws IOException { selector = Selector.open(); serverSocket = ServerSocketChannel.open(); InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),port); serverSocket.socket().bind(address);
serverSocket.configureBlocking(false); //向selector注冊該channel SelectionKey sk =serverSocket.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);
logger.debug("-->Start serverSocket.register!");
//利用sk的attache功能綁定Acceptor 如果有事情,觸發Acceptor sk.attach(new Acceptor()); logger.debug("-->attach(new Acceptor()!"); }
public void run() { // normally in a new Thread try { while (!Thread.interrupted()) { selector.select(); Set selected = selector.selectedKeys(); Iterator it = selected.iterator(); //Selector如果發現channel有OP_ACCEPT或READ事件發生,下列遍歷就會進行。 while (it.hasNext()) //來一個事件 第一次觸發一個accepter線程 //以后觸發SocketReadHandler dispatch((SelectionKey)(it.next())); selected.clear(); } }catch (IOException ex) { logger.debug("reactor stop!"+ex); } }
//運行Acceptor或SocketReadHandler void dispatch(SelectionKey k) { Runnable r = (Runnable)(k.attachment()); if (r != null){ // r.run();
} }
class Acceptor implements Runnable { // inner public void run() { try { logger.debug("-->ready for accept!"); SocketChannel c = serverSocket.accept(); if (c != null) //調用Handler來處理channel new SocketReadHandler(selector, c); } catch(IOException ex) { logger.debug("accept stop!"+ex); } } } }
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以上代碼中巧妙使用了SocketChannel的attach功能,將Hanlder和可能會發生事件的channel鏈接在一起,當發生事件時,可以立即觸發相應鏈接的Handler。
再看看Handler代碼:
public class SocketReadHandler implements Runnable {
public static Logger logger = Logger.getLogger(SocketReadHandler.class);
private Test test=new Test();
final SocketChannel socket; final SelectionKey sk;
static final int READING = 0, SENDING = 1; int state = READING;
public SocketReadHandler(Selector sel, SocketChannel c) throws IOException {
socket = c;
socket.configureBlocking(false); sk = socket.register(sel, 0);
//將SelectionKey綁定為本Handler 下一步有事件觸發時,將調用本類的run方法。 //參看dispatch(SelectionKey k) sk.attach(this);
//同時將SelectionKey標記為可讀,以便讀取。 sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ); sel.wakeup(); }
public void run() { try{ // test.read(socket,input); readRequest() ; }catch(Exception ex){ logger.debug("readRequest error"+ex); } }
/** * 處理讀取data * @param key * @throws Exception */ private void readRequest() throws Exception {
ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(1024); input.clear(); try{
int bytesRead = socket.read(input);
......
//激活線程池 處理這些request requestHandle(new Request(socket,btt));
.....
}catch(Exception e) { }
}
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注意在Handler里面又執行了一次attach,這樣,覆蓋前面的Acceptor,下次該Handler又有READ事件發生時,將直接觸發Handler.從而開始了數據的讀 處理 寫 發出等流程處理。
將數據讀出后,可以將這些數據處理線程做成一個線程池,這樣,數據讀出后,立即扔到線程池中,這樣加速處理速度:

更進一步,我們可以使用多個Selector分別處理連接和讀事件。
一個高性能的Java網絡服務機制就要形成,激動人心的集群并行計算即將實現。
轉自:http://www.jdon.com/concurrent/reactor.htm