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    weidagang2046的專欄

    物格而后知致
    隨筆 - 8, 文章 - 409, 評論 - 101, 引用 - 0
    數據加載中……

    AWT 和 SWING 的強大競爭者:SWT 簡介

    作者:倪大鵬 發文時間:2005.02.28
    Java語言的聲望和它在桌面應用程序(GUI程序)所取得的成就顯然極不相符,至今仍然
    很少能看到非常成功Java桌面程序。雖然有JBuilder, Netbean,JProbe等大型軟件作為
    代表,但這仍不能證明Java的GUI程序是成功的:它們的外觀總是和同一操作系統平臺下
    的其它軟件顯得格格不入。對機器配置的需求也似乎永無止境,這使得它們只能被一些總
    是擁有當前最高性能PC的程序員們所容忍,或是那些不在乎金錢和時間的專業用戶所接
    受。對絕大多數計算機使用者來說,AWT或SWING代表著怪異的界面和無法接受的速度。
    Standard Widget Toolkit(SWT)或許是Java這一噩夢的終結者,廣大Java程序員終于可
    以開發出高效率的GUI程序,它們擁有標準的外觀,幾乎沒有人能看出你的程序是用Java
    寫出來的,更為重要的是,這些程序是跨平臺的。

    SWT本身僅僅是Eclipse組織為了開發Eclipse IDE環境所編寫的一組底層圖形界面 API。
    或許是無心插柳,或是有意為之,至今為止,SWT無論是在性能和外觀上,都超越了SUN公
    司提供的AWT和SWING。目前Eclipse IDE已經開發到了2.1版本,SWT已經十分穩定。這里
    指的穩定應該包含兩層意思:

    一是指性能上的穩定,其中的關鍵是源于SWT的設計理念。SWT最大化了操作系統的圖形構
    件API,就是說只要操作系統提供了相應圖形的構件,那么SWT 只是簡單應用JNI技術調用
    它們,只有那些操作系統中不提供的構件,SWT才自己去做一個模擬的實現??梢钥闯鯯WT
    的性能上的穩定大多時候取決于相應操作系統圖形構件的穩定性。

    另一個穩定是指SWT API包中的類、方法的名稱和結構已經少有改變,程序員不用擔心由
    于Eclipse組織開發進度很快(Eclipse IDE每天都會有一個Nightly版本的發布),而導
    致自己的程序代碼變化過大。從一個版本的SWT更新至另一版本,通常只需要簡單將SWT包
    換掉就可以了。

    第一個SWT程序

    下面讓我們開始一個SWT程序。(注意:以下的例子和說明主要針對Windows平臺,其它的
    操作系統應該大同小異)。首先要在Eclipse安裝文件中找到SWT包,Eclipse組織并不提
    供單獨的SWT包下載,必須下載完整的Eclipse開發環境才能得到SWT包。SWT是作為
    Eclipse開發環境的一個插件形式存在,可以在${你的eclipse安裝路徑}\plugins路徑
    下的眾多子目錄下去搜索SWT.JAR文件,在找到的JAR文件中包含了SWT全部的Java類文
    件。因為SWT應用了JNI技術,因此同時也要找到相對應的JNI本地化庫文件,由于版本和
    操作平臺的不同,本地化庫文件的名稱會有些差別,比如SWT-WIN32-2116.DLL是Window平
    臺下Eclipse Build 2116的動態庫,而在Unix平臺相應版本的庫文件的擴展名應該是.
    so,等等。注意的是,Eclipse是一個開放源代碼的項目,因此你也可以在這些目錄中找
    到SWT的源代碼,相信這會對開發很有幫助。下面是一段打開空窗口的代碼(只有main方法)。

    import com.e2one.example;
    public class OpenShell{
    public static void main(String [] args) {
        Display display = new Display();
        Shell shell = new Shell(display);
        shell.open();
        // 開始事件處理循環,直到用戶關閉窗口
    while (!shell.isDisposed()) {
            if (!display.readAndDispatch())
                display.sleep();
        }
        display.dispose();
    }
    }



    確信在CLASSPATH中包括了SWT.JAR文件,先用Javac編譯例子程序。編譯無錯后可運行
    java -Djava.library.path=${你的SWT本地庫文件所在路徑}
    com.e2one.example.OpenShell,比如SWT-WIN32-2116.DLL件所在的路徑是C:\swtlib,運
    行的命令應該是java -Djava.library.path=c:\swtlib com.e2one.example.OpenShell。
    成功運行后,系統會打開了一個空的窗口。

    剖析SWT API

    下面再讓我們進一步分析SWT API的組成。所有的SWT類都用org.eclipse.swt做為包的前
    綴,下面為了簡化說明,我們用*號代表前綴org.eclipse.swt,比如*.widgets包,代表
    的是org.eclipse.swt.widgets包。

    我們最常用的圖形構件基本都被包括在*.widgets包中,比如Button,Combo,Text,
    Label,Sash, Table等等。其中兩個最重要的構件當數Shell和Composite。Shell相當于
    應用程序的主窗口框架,上面的例子代碼中就是應用Shell 構件打開一個空窗口。
    Composite相當于SWING中的Panel對象,充當著構件容器的角色,當我們想在一個窗口中
    加入一些構件時,最好到使用 Composite作為其它構件的容器,然后再去*.layout包找出
    一種合適的布局方式。SWT對構件的布局也采用了SWING或AWT中 Layout和Layout Data結
    合的方式,在*.layout包中可以找到四種Layout和與它們相對應的布局結構對象(Layout
    Data)。在*.custom包中,包含了對一些基本圖形構件的擴展,比如其中的CLabel,就是
    對標準Label構件的擴展,上面可以同時加入文字和圖片,也可以加邊框。StyledText是
    Text構件的擴展,它提供了豐富的文本功能,比如對某段文字的背景色、前景色或字體的
    設置。在 *.custom包中也可找到一個新的StackLayout布局方式。

    SWT對用戶操作的響應,比如鼠標或鍵盤事件,也是采用了AWT和SWING中的Observer模
    式,在*.event包中可以找到事件監聽的Listener接口和相應的事件對象,例如常用的鼠
    標事件監聽接口MouseListener,MouseMoveListener和 MouseTrackListener,及對應的
    事件對象MouseEvent。

    *.graphics包中可以找到針對圖片、光標、字體或繪圖的API。比如可通過Image類調用系
    統中不同類型的圖片文件。通過GC類實現對圖片、構件或顯示器的繪圖功能。

    對不同平臺,Eclipse還開發了一些富有針對性的API。例如,在Windows平臺,可以通過
    *.ole.win32包很容易的調用ole控件,這使Java程序內嵌IE瀏覽器或Word、Excel等程序
    成為可能!

    更復雜的程序

    下面讓我們展示一個比上面例子更加復雜一些的程序。這個程序擁有一個文本框和一個按
    鍵,當用戶點擊按鍵的時候,文本框顯示一句歡迎信息。

    為了文本框和按鍵有比較合理的大小和布局,這里采用了GradLayout布局方式。這種布局
    是SWT中最常用也是最強大的布局方式,幾乎所有的格式都可能通過GradLayout去達到。
    下面的程序也涉及到了如何應用系統資源(Color),以及如何釋放系統資源。

    private void initShell(Shell shell) {
            //為Shell設置布局對象
            GridLayout gShellLay = new GridLayout();
            shell.setLayout(gShellLay);
            //構造一個Composite構件作為文本框和按鍵的容器
            Composite panel = new Composite(shell,SWT.NONE);
            //為Panel指定一個布局結構對象。
            這里讓Panel盡可能的占滿Shell,
            也就是全部應用程序窗口的空間。
            GridData gPanelData = new GridData
            (GridData.GRAB_HORIZONTAL|
            GridData.GRAB_VERTICAL|GridData.FILL_BOTH);
            panel.setLayoutData(gPanelData);
            //為Panel也設置一個布局對象。
            文本框和按鍵將按這個布局對象來顯示。
            GridLayout gPanelLay = new GridLayout();
            panel.setLayout(gPanelLay);
            //為Panel生成一個背景色
            final Color bkColor = new 
            Color(Display.getCurrent(),200,0,200);
            panel.setBackground(bkColor);
            //生成文本框
            final Text text = new 
            Text(panel,SWT.MULTI|SWT.WRAP);
            //為文本框指定一個布局結構對象,
            這里讓文本框盡可能的占滿Panel的空間。
            GridData gTextData = new GridData
            (GridData.GRAB_HORIZONTAL|
            GridData.GRAB_VERTICAL|GridData.FILL_BOTH);
            text.setLayoutData(gTextData);
            //生成按鍵
            Button butt = new Button(panel,SWT.PUSH);
            butt.setText("Push");
            //為按鍵指定鼠標事件
            butt.addMouseListener(new MouseAdapter(){
                public void mouseDown(MouseEvent e){
                    //當用戶點擊按鍵的時候,顯示信息
                    text.setText("Hello SWT");
                }
            });
            //當主窗口關閉時,會觸發DisposeListener。
            這里用來釋放Panel的背景色。
            shell.addDisposeListener(new DisposeListener(){
                public void widgetDisposed(DisposeEvent e) {
                    bkColor.dispose();
                }
            });
        }



    把這段代碼中的方法initShell()加入到第一個打開空窗口的例子中,得到的是一段能成
    功運行的完整GUI應用程序。運行方法可參考第一個例子。

    系統資源的管理

    在一個圖形化的操作系統中開發程序,都要調用系統中的資源,如圖片、字體、顏色等。
    通常這些資源都是有限的,程序員務必非常小心的使用這些資源:當不再使用它們時,就
    請盡快釋放,不然操作系統遲早會油盡燈枯,不得不重新啟動,更嚴重的會導致系統崩潰。

    SWT是用Java開發的,Java語言本身的一大優勢就是JVM的"垃圾回收機制",程序員通常不
    用理會變量的釋放,內存的回收等問題。那么對SWT而言,系統資源的操作是不是也是如
    此?答案是一個壞消息,一個好消息。

    壞消息是SWT并沒采用JVM的垃圾回收機制去處理操作系統的資源回收問題,一個關鍵的因
    素是因為JVM的垃圾回收機制是不可控的,也就是說程序員不能知道,也不可能做到在某
    一時刻讓JVM回收資源!這對系統資源的處理是致命的,試想你的程序希望在一個循環語
    句中去查看數萬張圖片,常規的處理方式是每次調入一張,查看,然后就立即釋放該圖片
    資源,而后在循環調入下一張圖片,這對操作系統而言,任何時刻程序占用的僅僅是一張
    圖片的資源。但如果這個過程完全交給JVM去處理,也許會是在循環語句結束后,JVM才會
    去釋放圖片資源,其結果可能是你的程序還沒有運行結束,操作系統已經宕掉。

    但下面的好消息也許會讓這個壞消息變得無關緊要。對于SWT,只需了解兩條簡單的"黃金
    "法則就可以放心的使用系統資源!之所以稱為黃金法則,一是因為少,只有兩條,二是
    因為它們出奇的簡單。第一條是"誰占用,誰釋放",第二條是"父構件被銷毀,子構件也
    同時被銷毀"。第一條原則是一個無任何例外的原則,只要程序調用了系統資源類的構造
    函數,程序就應該關心在某一時刻要釋放這個系統資源。比如調用了

    Font font = new Font (display, "Courier", 10, SWT.NORMAL);



    那么就應該在不在需要這個Font的時候調用

    font.dispose();



    對于第二個原則,是指如果程序調用某一構件的dispose()方法,那么所有這個構件的子
    構件也會被自動調用dispose()方法而銷毀。通常這里指的子構件與父構件的關系是在調
    用構件的構造函數時形成的。比如,

    Shell shell = new Shell();
        Composite parent = new Composite(shell,SWT.NULL);
        Composite child = new Composite(parent,SWT.NULL);



    其中parent的父構件是shell,而shell則是程序的主窗口,所以沒有相應的父構件,同時
    parent又包括了child子構件。如果調用shell.dispose()方法,應用第二條法則,那么
    parent和child構件的dispose()方法也會被SWT API自動調用,它們也隨之銷毀。

    線程問題

    在任何操作平臺的GUI系統中,對構件或一些圖形API的訪問操作都要被嚴格同步并串行
    化。例如,在一個圖形界面中的按鍵構件可被設成可用狀態(enable)或禁用狀態
    (disable),正常的處理方式是,用戶對按鍵狀態設置操作都要被放入到GUI系統的事件處
    理隊列中(這意味著訪問操作被串行化),然后依次處理(這意味著訪問操作被同步)。
    想象當按鍵可用狀態的設置函數還沒有執行結束的時候,程序就希望再設置該按鍵為禁用
    狀態,勢必會引起沖突。實際上,這種操作在任何GUI系統都會觸發異常。

    Java語言本身就提供了多線程機制,這種機制對GUI編程來說是不利的,它不能保證圖形
    構件操作的同步與串行化。SWT采用了一種簡單而直接的方式去適應本地GUI系統對線程的
    要求:在SWT中,通常存在一個被稱為"用戶線程"的唯一線程,只有在這個線程中才能調
    用對構件或某些圖形 API的訪問操作。如果在非用戶線程中程序直接調用這些訪問操作,
    那么SWTExcepiton異常會被拋出。但是SWT也在 *.widget.Display類中提供了兩個方法可
    以間接的在非用戶線程的進行圖形構件的訪問操作,這是通過的syncExec(Runnable) 和
    asyncExec(Runnable)這兩個方法去實現的。例如:

    //此時程序運行在一個非用戶線程中,并且希望在構件panel上加入一個按鍵。

    Display.getCurrent().asyncExec(new Runnable() {
        public void run() {
            Button butt = new Button(panel,SWT.PUSH);
            butt.setText("Push");
        }
    });



    方法syncExec()和asyncExec()的區別在于前者要在指定的線程執行結束后才返回,而后
    者則無論指定的線程是否執行都會立即返回到當前線程。

    SWT的擴展:JFace

    JFace與SWT的關系好比Microsoft的MFC與SDK的關系,JFace是基于SWT開發,其API比SWT
    更加易于使用,但功能卻沒SWT來的直接。比如下面的代碼應用JFace中的MessageDialog
    打開一個警告對話框:

    MessageDialog.openWarning(parent,"Warning","Warning message");



    如果只用SWT完成以上功能,語句不會少于30行!

    JFace原本是為更加方便的使用SWT而編寫的一組API,其主要目的是為了開發Eclipse IDE
    環境,而不是為了應用到其它的獨立應用程序。因此在Eclipse 2.1版本之前,很難將
    JFace API完整的從Eclipse的內核API中剝離出來,總是要多多少少導入一些非JFace以外
    的Eclipse核心代碼類或接口才能得到一個沒有任何編譯錯誤的JFace開發包。但目前
    Eclipse組織似乎已經逐漸意識到了JFace在開發獨立應用程序起到的重要作用,在正在開
    發的2.1版本中, JFace也開始變成了和SWT一樣的完整獨立的開發包,只是這個開發包還
    在變動中(筆者寫本文時,應用的Eclipse2.1M3版本)。JFace開發包的包前綴是以
    org.eclipse.jface開頭。JAR包和源代碼也和SWT一樣,也在${你的eclipse安裝路徑}\
    plugins路徑下去找。

    對開發人員來說,在開發一個圖形構件的時候,比較好的方式是先到JFace包去找一找,
    看是不是有更簡潔的實現方法,如果沒有再用 SWT包去自己實現。比如JFace為對話框提
    供了很好的支持,除了各種類型的對話框(比如上面用的MessageDialog,或是帶有Title
    欄的對話框),如要實現一個自定義的對話框也最好從JFace中的Dialog類繼承,而不是從
    SWT中的*.widget.Dialog繼承。

    應用JFace中的Preference包中的類很容易為自己的軟件做出一個很專業的配置對話框。
    對于Tree、Table等圖形構件,它們在顯示的同時也要和數據關聯,例如Table中顯示的數
    據,在JFace中的View包中為此類構件提供了Model-View方式的編程方法,這種方法使顯
    示與數據分開,更加利于開發與維護。JFace中提供最多的功能就是對文本內容的處理。
    可以在 org.eclipse.jface.text.*包中找到數十個與文本處理相關類。

    與應用程序更近一步

    Java程序通常是以class文件的方式發布的,運行class需要JRE或JDK的支持。這又是Java
    GUI程序的另一個致命的弱點,想象對一個面向廣大用戶的應用程序來說,無論你的程序
    功能有多簡單,或是你的代碼十分的精簡,你都不得不讓用戶去下載一個 7、8M的JRE,
    那是多么令人沮喪的一件事。而且對程序員來說,Class通常意味著源代碼的暴露,反編
    譯的工具讓那些居心叵測的人輕易得到你的源代碼。雖然有很多對Class的加密方法,但
    那總是以犧牲性能為代價的。好在我們還有其它的方式可用:把Class編譯成exe文件!

    通過SWT開發包,簡單、跨平臺、可靠等這些Java語言本身所具有的優點正漸漸融合到圖
    形界面的應用程序開發中去。因此,我相信Java語言的另一扇成功之門正在逐漸打開。


    轉自:http://www.javaresearch.org/article/showarticle.jsp?column=287&thread=24407

    posted on 2005-05-24 17:36 weidagang2046 閱讀(283) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Java

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