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    (轉好文章)Reactor模式和NIO

    本文來自 ZhangLiHai.Com Blog

    當前分布式計算 Web Services盛行天下,這些網絡服務的底層都離不開對socket的操作。他們都有一個共同的結構:
    1. Read request
    2. Decode request
    3. Process service
    4. Encode reply
    5. Send reply

    經典的網絡服務的設計如下圖,在每個線程中完成對數據的處理:
    ?

    但這種模式在用戶負載增加時,性能將下降非常的快。我們需要重新尋找一個新的方案,保持數據處理的流暢,很顯然,事件觸發機制是最好的解決辦法,當有事件發生時,會觸動handler,然后開始數據的處理。

    Reactor模式類似于AWT中的Event處理:
    ?

    Reactor模式參與者

    1.Reactor 負責響應IO事件,一旦發生,廣播發送給相應的Handler去處理,這類似于AWT的thread
    2.Handler 是負責非堵塞行為,類似于AWT ActionListeners;同時負責將handlers與event事件綁定,類似于AWT addActionListener

    如圖:
    ?

    Java的NIO為reactor模式提供了實現的基礎機制,它的Selector當發現某個channel有數據時,會通過SlectorKey來告知我們,在此我們實現事件和handler的綁定。

    我們來看看Reactor模式代碼:


    public class Reactor implements Runnable{

      final Selector selector;
      final ServerSocketChannel serverSocket;

      Reactor(int port) throws IOException {
        selector = Selector.open();
        serverSocket = ServerSocketChannel.open();
        InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(InetAddress.getLocalHost(),port);
        serverSocket.socket().bind(address);

        serverSocket.configureBlocking(false);
        //向selector注冊該channel
         SelectionKey sk =serverSocket.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);

        logger.debug("-->Start serverSocket.register!");

        //利用sk的attache功能綁定Acceptor 如果有事情,觸發Acceptor
        sk.attach(new Acceptor());
        logger.debug("-->attach(new Acceptor()!");
      }


      public void run() { // normally in a new Thread
        try {
        while (!Thread.interrupted())
        {
          selector.select();
          Set selected = selector.selectedKeys();
          Iterator it = selected.iterator();
          //Selector如果發現channel有OP_ACCEPT或READ事件發生,下列遍歷就會進行。
          while (it.hasNext())
            //來一個事件 第一次觸發一個accepter線程
            //以后觸發SocketReadHandler
            dispatch((SelectionKey)(it.next()));
            selected.clear();
          }
        }catch (IOException ex) {
            logger.debug("reactor stop!"+ex);
        }
      }

      //運行Acceptor或SocketReadHandler
      void dispatch(SelectionKey k) {
        Runnable r = (Runnable)(k.attachment());
        if (r != null){
          // r.run();

        }
      }

      class Acceptor implements Runnable { // inner
        public void run() {
        try {
          logger.debug("-->ready for accept!");
          SocketChannel c = serverSocket.accept();
          if (c != null)
            //調用Handler來處理channel
            new SocketReadHandler(selector, c);
          }
        catch(IOException ex) {
          logger.debug("accept stop!"+ex);
        }
        }
      }
    }

    以上代碼中巧妙使用了SocketChannel的attach功能,將Hanlder和可能會發生事件的channel鏈接在一起,當發生事件時,可以立即觸發相應鏈接的Handler。

    再看看Handler代碼:

    public class SocketReadHandler implements Runnable {

      public static Logger logger = Logger.getLogger(SocketReadHandler.class);

      private Test test=new Test();

      final SocketChannel socket;
      final SelectionKey sk;

       static final int READING = 0, SENDING = 1;
      int state = READING;

      public SocketReadHandler(Selector sel, SocketChannel c)
        throws IOException {

        socket = c;

        socket.configureBlocking(false);
         sk = socket.register(sel, 0);

        //將SelectionKey綁定為本Handler 下一步有事件觸發時,將調用本類的run方法。
        //參看dispatch(SelectionKey k)
        sk.attach(this);

        //同時將SelectionKey標記為可讀,以便讀取。
        sk.interestOps(SelectionKey.OP_READ);
        sel.wakeup();
      }

      public void run() {
        try{
        // test.read(socket,input);
          readRequest() ;
        }catch(Exception ex){
        logger.debug("readRequest error"+ex);
        }
      }


    /**
    * 處理讀取data
    * @param key
    * @throws Exception
    */
    private void readRequest() throws Exception {

      ByteBuffer input = ByteBuffer.allocate(1024);
      input.clear();
      try{

        int bytesRead = socket.read(input);

        ......

        //激活線程池 處理這些request
        requestHandle(new Request(socket,btt));

        .....


      }catch(Exception e) {
      }

    }

    注意在Handler里面又執行了一次attach,這樣,覆蓋前面的Acceptor,下次該Handler又有READ事件發生時,將直接觸發Handler.從而開始了數據的讀 處理 寫 發出等流程處理。

    將數據讀出后,可以將這些數據處理線程做成一個線程池,這樣,數據讀出后,立即扔到線程池中,這樣加速處理速度:

    更進一步,我們可以使用多個Selector分別處理連接和讀事件。

    一個高性能的Java網絡服務機制就要形成,激動人心的集群并行計算即將實現。

    posted on 2007-03-27 11:04 advincenting 閱讀(725) 評論(0)  編輯  收藏


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