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      2009年8月3日

    1 set和multiset容器的能力
    set 和multiset容器的內(nèi)部結(jié)構(gòu)通常由平衡二叉樹(balanced binary tree)來實現(xiàn)。當元素放入容器中時,會按照一定的排序法則自動排序,默認是按照less<>排序規(guī)則來排序。這種自動排序的特性加速了元 素查找的過程,但是也帶來了一個問題:不可以直接修改set或multiset容器中的元素值,因為這樣做就可能違反了元素自動排序的規(guī)則。如果你希望修 改一個元素的值,必須先刪除原有的元素,再插入新的元素。

    2 set和multiset容器的操作
    Constructor and Destructor
    • set c: 創(chuàng)建一個空的set或multiset容器
    • set c(op): 創(chuàng)建一個空的使用op作為排序法則的set或multiset容器
    • set c1(c2): 創(chuàng)建一個已存在的set或multiset容器的復制品,容器的類型和所有元素一同復制
    • set c(beg, end): 創(chuàng)建一個set或multiset容器,并且以[beg, end)范圍中的元素進行初始化
    • set c(beg, end, op): 創(chuàng)建一個使用op作為排序法則的set或multiset容器,并且以[beg, end)范圍中的元素進行初始化
    • c.~set(): 容器的析構(gòu)函數(shù),銷毀所有的元素,釋放所有的分配內(nèi)存
    上面的set可以是下面幾種形式:
    • set<type>: 以less<>為排序法則的set
    • set<type, op>: 以op為排序法則的set
    • multiset<type>: 以less<>為排序法則的multiset
    • multiset<type, op>: 以op為排序法則的multiset
    從上面我們可以看到,可以從兩個地方來指定排序法則:
    (1)作為模板參數(shù)
    例如:std::set<int, greater<int> > col1;
    這種情況下,排序法則本身作為容器類型的一部分。對于一個set或者multiset容器,只有當元素類型和排序法則類型都相同時,他們的類型才被認為相同,否則就是不同類型的容器。

    (2)作為構(gòu)造函數(shù)參數(shù)
    例如:std::set<int> col1(greater<int>);
    這種情況下指定的排序法則不作為容器類型的一部分,你可以為相同類型的容器指定不同的排序規(guī)則。這通常應用于要求相同的容器類型,但排序規(guī)則可以不同的場合。

    Size and Comparing
    set 和multiset容器同樣提供size(), empty(), max_size()三個關(guān)于查詢元素數(shù)目的接口,提供==, !=, <, <=, >, >=等比較操作符。但值得注意的是比較操作符只針對相同類型的容器,元素類型和排序法則類型都必須相同。

    Special Search Operations
    set和multiset容器的內(nèi)部結(jié)構(gòu)對于元素的查找提供了優(yōu)化空間,所以它們提供了一些特殊的查找接口,這些查找操作通常要比同名的通用算法高效,所以在相同的條件下應該優(yōu)先使用這些接口。
    • count(val): 返回容器中值等于val的元素數(shù)目。
    • find(val): 返回容器中值等于val的第一個元素的iterator位置;如果沒有匹配元素,則返回end()位置。
    • lower_bound(val): 返回容器中第一個值大于或等于val的元素的iterator位置。
    • upper_bound(val): 返回容器中第一個值大于val的元素的iterator位置。
    • equal_range(val): 返回容器中值等于val的所有元素的范圍[beg, end)組成的pair<beg, end> 。
    下面我們看一個使用lower_bound(), upper_bound和equal_range(val)例子,以加深對它們的理解:
    #include <iostream>
    #include <set>
    #include "print.hpp"
    using namespace std;
    int main()
    {
        multiset<int> col1;

        col1.insert(2);
        col1.insert(5);
        col1.insert(4);
        col1.insert(6);
        col1.insert(1);
        col1.insert(5);

        PRINT_ELEMENTS(col1, "col1: ");
        cout << endl;

        multiset<int>::const_iterator pos;
        pair<multiset<int>::iterator, multiset<int>::iterator> range;

        cout << "lower_bound(3): " << *col1.lower_bound(3) << endl;
        cout << "upper_bound(3): " << *col1.upper_bound(3) << endl;
        range = col1.equal_range(3);
        cout << "equal_range(3): " << *range.first << " " << *range.second << endl;
        cout << "elements with value(3): ";
        for (pos = range.first; pos != range.second; ++pos)
        {
            cout << *pos << " ";
        }
        cout << endl;
        cout << endl;

        cout << "lower_bound(5): " << *col1.lower_bound(5) << endl;
        cout << "upper_bound(5): " << *col1.upper_bound(5) << endl;
        range = col1.equal_range(5);
        cout << "equal_range(5): " << *range.first << " " << *range.second << endl;
        cout << "elements with value(5): ";
        for (pos = range.first; pos != range.second; ++pos)
        {
            cout << *pos << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    執(zhí)行結(jié)果如下:
    col1: 1 2 4 5 5 6 

    lower_bound(3): 4
    upper_bound(3): 4
    equal_range(3): 4 4
    elements with value(3): 

    lower_bound(5): 5
    upper_bound(5): 6
    equal_range(5): 5 6
    elements with value(5): 5 5 

    Assignment
    set和multiset容器只提供最基本的賦值操作:
    • c1 = c2: 把c2的所有元素復制到c1中,同時c1原有的元素被銷毀。
    • c1.swap(c2): 交換c1和c2的元素。
    • swap(c1, c2): 同上,只不過這是一個通用算法。
    需要注意的是兩個容器的類型要一致(包括元素類型和排序法則類型)。

    Inserting and Removing Elements
    set和multiset容器的插入和刪除元素接口跟其他容器也非常類似,但在細節(jié)上卻存在差別。
    • c.insert(elem): 在容器中插入元素elem的一份拷貝,并返回新元素的iterator位置;如果是set容器,同時還返回是否插入成功的標志。
    • c.insert(pos, elem): 在容器中插入元素elem的一份拷貝,并返回新元素的iterator位置;因為set和multiset容器的元素是自動排序的,所以pos位置只是插入位置的一個提示,設(shè)置恰當?shù)脑挘梢蕴岣卟迦朐氐男省?/span>
    • c.insert(beg, end): 在容器中插入[beg, end)范圍中所有元素的拷貝,沒有返回值。
    • c.erase(val): 刪除容器中所有值為val的元素,返回刪除元素的數(shù)目。
    • c.erase(pos): 刪除容器中位置pos處的元素,沒有返回值。
    • c.erase(beg, end): 刪除容器中[ben, end)范圍內(nèi)所有的元素,沒有返回值。
    • c.clear(): 刪除容器中所有元素,使容器成為空容器。

    其中我們重點說一下c.insert(elem)接口。
    對于set容器,它的定義如下:
    pair<iterator, bool> insert(const TYPE& val);
    而對于multiset容器,它的定義如下:
    iterator insert(const TYPE& val);
    它 們的不同就是set容器的insert接口返回的是一個pair<iterator, bool>,而multiset容器的insert接口直接返回一個iterator。這是因為set容器中不允許有重復的元素,如果容器中已經(jīng)存 在一個跟插入值相同的元素,那么插入操作就會失敗,而pair中的bool值就是標識插入是否成功的。而multiset不存在這個問題。

    3 set和multiset容器的異常處理
    因為set和multiset容器的獨特內(nèi)部結(jié)構(gòu),當發(fā)生異常時,也可以把影響減到最小。也就是說,跟list容器一樣,set和multiset容器的操作要么成功,要么對原有容器沒有影響。

    4 運行時指定排序法則
    通常情況下,我們是在定義容器時指定排序法則,就像下面形式:
    std::set<int, greater<int> > col1;
    或者
    std::set<int> col1;    //use default sorting criterion less<>

    然而,如果你需要在運行時動態(tài)指定容器的排序法則,或者你希望對于相同的容器類型卻有著不同的排序法則,那么就要做一些特殊處理。下面我們看一個例子:
    #include <iostream>
    #include <set>
    #include "print.hpp"
    using namespace std;

    template <typename T>
    class RuntimeCmp 
    {
        public:
            enum cmp_mode {normal, reverse};
        private:
            cmp_mode mode;
        public:
            RuntimeCmp(cmp_mode m = normal) : mode(m) {}

            bool operator() (const T& t1, const T& t2)
            {
                return mode == normal ? t1 < t2 : t1 > t2;
            }

            bool operator== (const T& rhv) 
            {
                return mode == rhv.mode;
            }
    };

    typedef set<int, RuntimeCmp<int> > IntSet;

    //pre-declare
    void fill(IntSet& col1);

    int main()
    {
        IntSet col1;
        fill(col1);
        PRINT_ELEMENTS(col1, "col1: ");

        RuntimeCmp<int> reverse_cmp(RuntimeCmp<int>::reverse);
        IntSet col2(reverse_cmp);
        fill(col2);
        PRINT_ELEMENTS(col2, "col2: ");

        if (col1 == col2) 
        {
            cout << "col1 and col2 is equal" <<endl;
        }
        else
        {
            if (col1 < col2) 
            {
                cout << "col1 is less than col2" << endl;
            }
            else 
            {
                cout << "col1 is greater than col2" << endl;
            }
        }
        return 0;
    }

    void fill(IntSet& col1) 
    {
        col1.insert(2);
        col1.insert(3);
        col1.insert(6);
        col1.insert(5);
        col1.insert(1);
        col1.insert(4);
    }
    運行結(jié)果如下:
    col1 1 2 3 4 5 6 
    col2 6 5 4 3 2 1 
    col1 is less than col2

    這里例子中,col1和col2有著相同的類型:set<int, RuntimeCmp<int> >,但是它們的排序法則卻不相同,一個升序,一個降序。這都是通過自定義的函數(shù)對象來實現(xiàn)的,所以函數(shù)對象比普通函數(shù)有著更加靈活與強大的控制,可 以滿足一些特殊的需求。

    posted @ 2010-10-29 13:51 xiaoxinchen 閱讀(1781) | 評論 (0)編輯 收藏
      眾所周知,Linux動態(tài)庫的默認搜索路徑是/lib/usr/lib。動態(tài)庫被創(chuàng)建后,一般都復制到這兩個目錄中。當程序執(zhí)行時需要某動態(tài)庫,并且該動態(tài)庫還未加載到內(nèi)存中,則系統(tǒng)會自動到這兩個默認搜索路徑中去查找相應的動態(tài)庫文件,然后加載該文件到內(nèi)存中,這樣程序就可以使用該動態(tài)庫中的函數(shù),以及該動態(tài)庫的其它資源了。在Linux 中,動態(tài)庫的搜索路徑除了默認的搜索路徑外,還可以通過以下三種方法來指定。

    方法一:在配置文件/etc/ld.so.conf中指定動態(tài)庫搜索路徑。

    可以通過編輯配置文件/etc/ld.so.conf來指定動態(tài)庫的搜索路徑,該文件中每行為一個動態(tài)庫搜索路徑。每次編輯完該文件后,都必須運行命令ldconfig使修改后的配置生效。我們通過例1來說明該方法。

    例1:

    我們通過以下命令用源程序pos_conf.c(見程序1)來創(chuàng)建動態(tài)庫 libpos.so,詳細創(chuàng)建過程請參考文[1]。

    # gcc -c pos_conf.c
          # gcc -shared -fPCI -o libpos.so pos_conf.o
          #

    #include <stdio.h>
          void pos()
          {
              printf("/root/test/conf/lib\n");

    }

           程序1: pos_conf.c

    接著通過以下命令編譯main.c(見程序2)生成目標程序pos。

    # gcc -o pos main.c -L. -lpos
          #

    void pos();
          int main()
          {
              pos();
                   return 0;
          }

    程序2: main.c

    然后把庫文件移動到目錄/root/test/conf/lib中。

    # mkdir -p /root/test/conf/lib
          # mv libpos.so /root/test/conf/lib
          #

    最后編輯配置文件/etc/ld.so.conf,在該文件中追加一行"/root/test/conf/lib"。

    運行程序pos試試。

    # ./pos
            ./pos: error while loading shared libraries: libpos.so: cannot open shared object file: No such file or directory
          #

    出錯了,系統(tǒng)未找到動態(tài)庫libpos.so。找找原因,原來在編輯完配置文件/etc/ld.so.conf后,沒有運行命令ldconfig,所以剛才的修改還未生效。我們運行l(wèi)dconfig后再試試。

    # ldconfig
          # ./pos     /root/test/conf/lib
          #

    程序pos運行成功,并且打印出正確結(jié)果。

    方法二:通過環(huán)境變量LD_LIBRARY_PATH指定動態(tài)庫搜索路徑(!)。

    通過設(shè)定環(huán)境變量LD_LIBRARY_PATH也可以指定動態(tài)庫搜索路徑。當通過該環(huán)境變量指定多個動態(tài)庫搜索路徑時,路徑之間用冒號":"分隔。

        不過LD_LIBRARY_PATH的設(shè)定作用是全局的,過多的使用可能會影響到其他應用程序的運行,所以多用在調(diào)試。(LD_LIBRARY_PATH的缺陷和使用準則,可以參考《Why LD_LIBRARY_PATH is bad》)。通常情況下推薦還是使用gcc的-R或-rpath選項來在編譯時就指定庫的查找路徑,并且該庫的路徑信息保存在可執(zhí)行文件中,運行時它會直接到該路徑查找?guī)欤苊饬耸褂肔D_LIBRARY_PATH環(huán)境變量查找。

    下面通過例2來說明本方法。

    例2:

    我們通過以下命令用源程序pos_env.c(見程序3)來創(chuàng)建動態(tài)庫libpos.so。

    # gcc -c pos_env.c
          # gcc -shared -fPCI -o libpos.so pos_env.o
          #

    #include <stdio.h>
              void pos()
              {
                    printf("/root/test/env/lib\n");
              }
          程序3: pos_env.c

    測試用的可執(zhí)行文件pos可以使用例1中的得到的目標程序pos,不需要再次編譯。因為pos_conf.c中的函數(shù)pos和pos_env.c中的函數(shù)pos 函數(shù)原型一致,且動態(tài)庫名相同,這就好比修改動態(tài)庫pos后重新創(chuàng)建該庫一樣。這也是使用動態(tài)庫的優(yōu)點之一。

    然后把動態(tài)庫libpos.so移動到目錄/root/test/conf/lib中。

    # mkdir -p /root/test/env/lib
          # mv libpos.so /root/test/env/lib
          #

    我們可以使用export來設(shè)置該環(huán)境變量,在設(shè)置該環(huán)境變量后所有的命令中,該環(huán)境變量都有效。

    例如:

    # export LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib
          #

    但本文為了舉例方便,使用另一種設(shè)置環(huán)境變量的方法,既在命令前加環(huán)境變量設(shè)置,該環(huán)境變量只對該命令有效,當該命令執(zhí)行完成后,該環(huán)境變量就無效了。如下述命令:

    # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  /root/test/env/lib
          #

    程序pos運行成功,并且打印的結(jié)果是"/root/test/env/lib",正是程序pos_env.c中的函數(shù)pos的運行結(jié)果。因此程序pos搜索到的動態(tài)庫是/root/test/env/lib/libpos.so。

    方法三:在編譯目標代碼時指定該程序的動態(tài)庫搜索路徑。

    還可以在編譯目標代碼時指定程序的動態(tài)庫搜索路徑。這是通過gcc 的參數(shù)"-Wl,-rpath,"指定(如例3所示)。當指定多個動態(tài)庫搜索路徑時,路徑之間用冒號":"分隔。

    例3:

    我們通過以下命令用源程序pos.c(見程序4)來創(chuàng)建動態(tài)庫libpos.so。

    # gcc -c pos.c
          # gcc -shared -fPCI -o libpos.so pos.o
          #

    #include <stdio.h>
          void pos()
          {
                    printf("./\n");
          }

          程序4: pos.c

    因為我們需要在編譯目標代碼時指定可執(zhí)行文件的動態(tài)庫搜索路徑,所以需要用gcc命令重新編譯源程序main.c(見程序2)來生成可執(zhí)行文件pos。

    # gcc -o pos main.c -L. -lpos -Wl,-rpath,./
          #

    再運行程序pos試試。

    # ./pos   ./
          #

    程序pos運行成功,輸出的結(jié)果正是pos.c中的函數(shù)pos的運行結(jié)果。因此程序pos搜索到的動態(tài)庫是./libpos.so。

    以上介紹了三種指定動態(tài)庫搜索路徑的方法,加上默認的動態(tài)庫搜索路徑/lib和/usr/lib,共五種動態(tài)庫的搜索路徑,那么它們搜索的先后順序是什么呢?

    在 介紹上述三種方法時,分別創(chuàng)建了動態(tài)庫./libpos.so、 /root/test/env/lib/libpos.so和/root/test/conf/lib/libpos.so。我們再用源程序 pos_lib.c(見程序5)來創(chuàng)建動態(tài)庫/lib/libpos.so,用源程序pos_usrlib.c(見程序6)來創(chuàng)建動態(tài)庫 /usr/lib/libpos.so。

    #include <stdio.h>
          void pos()
          {
                       printf("/lib\n");
          }

          程序5: pos_lib.c

    #include <stdio.h>
          void pos()
          {
                     printf("/usr/lib\n");
          }

          程序6: pos_usrlib.c

    這樣我們得到五個動態(tài)庫libpos.so,這些動態(tài)庫的名字相同,且都包含相同函數(shù)原型的公用函數(shù)pos。但存儲的位置不同和公用函數(shù)pos 打印的結(jié)果不同。每個動態(tài)庫中的公用函數(shù)pos都輸出該動態(tài)庫所存放的位置。這樣我們可以通過執(zhí)行例3中的可執(zhí)行文件pos得到的結(jié)果不同獲知其搜索到了哪個動態(tài)庫,從而獲得第1個動態(tài)庫搜索順序,然后刪除該動態(tài)庫,再執(zhí)行程序pos,獲得第2個動態(tài)庫搜索路徑,再刪除第2個被搜索到的動態(tài)庫,如此往復,將可得到Linux搜索動態(tài)庫的先后順序。程序pos執(zhí)行的輸出結(jié)果和搜索到的動態(tài)庫的對應關(guān)系如表1所示:

    程序pos輸出結(jié)果 使用的動態(tài)庫 對應的動態(tài)庫搜索路徑指定方式
    ./ ./libpos.so 編譯目標代碼時指定的動態(tài)庫搜索路徑
    /root/test/env/lib /root/test/env/lib/libpos.so 環(huán)境變量LD_LIBRARY_PATH指定的動態(tài)庫搜索路徑
    /root/test/conf/lib /root/test/conf/lib/libpos.so 配置文件/etc/ld.so.conf中指定的動態(tài)庫搜索路徑
    /lib /lib/libpos.so 默認的動態(tài)庫搜索路徑/lib
    /usr/lib /usr/lib/libpos.so 默認的動態(tài)庫搜索路徑/usr/lib
    表1: 程序pos輸出結(jié)果和動態(tài)庫的對應關(guān)系

    創(chuàng)建各個動態(tài)庫,并放置在相應的目錄中。測試環(huán)境就準備好了。執(zhí)行程序pos,并在該命令行中設(shè)置環(huán)境變量LD_LIBRARY_PATH。

    # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  ./
          #

    根據(jù)程序pos的輸出結(jié)果可知,最先搜索的是編譯目標代碼時指定的動態(tài)庫搜索路徑。然后我們把動態(tài)庫./libpos.so刪除了,再運行上述命令試試。

    # rm libpos.so
            rm: remove regular file `libpos.so'? y
          # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos /root/test/env/lib
          #

    根據(jù)程序pos的輸出結(jié)果可知,第2個動態(tài)庫搜索的路徑是環(huán)境變量LD_LIBRARY_PATH指定的。我們再把/root/test/env/lib/libpos.so刪除,運行上述命令。

    # rm /root/test/env/lib/libpos.so
            rm: remove regular file `/root/test/env/lib/libpos.so'? y
          # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  /root/test/conf/lib
          #

    第3個動態(tài)庫的搜索路徑是配置文件/etc/ld.so.conf指定的路徑。刪除動態(tài)庫/root/test/conf/lib/libpos.so后再運行上述命令。

    # rm /root/test/conf/lib/libpos.so
            rm: remove regular file `/root/test/conf/lib/libpos.so'? y
          # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  /lib
          #

    第4個動態(tài)庫的搜索路徑是默認搜索路徑/lib。我們再刪除動態(tài)庫/lib/libpos.so,運行上述命令。

    # rm /lib/libpos.so
            rm: remove regular file `/lib/libpos.so'? y
          # LD_LIBRARY_PATH=/root/test/env/lib ./pos  /usr/lib
          #

    最后的動態(tài)庫搜索路徑是默認搜索路徑/usr/lib。

    綜合以上結(jié)果可知,動態(tài)庫的搜索路徑搜索的先后順序是:

    1.編譯目標代碼時指定的動態(tài)庫搜索路徑;

    2.環(huán)境變量LD_LIBRARY_PATH指定的動態(tài)庫搜索路徑;

    3.配置文件/etc/ld.so.conf中指定的動態(tài)庫搜索路徑;

    4.默認的動態(tài)庫搜索路徑/lib;

    5.默認的動態(tài)庫搜索路徑/usr/lib。

    在上述1、2、3指定動態(tài)庫搜索路徑時,都可指定多個動態(tài)庫搜索路徑,其搜索的先后順序是按指定路徑的先后順序搜索的。對此本文不再舉例說明,有興趣的讀者可以參照本文的方法驗證。

    posted @ 2010-09-14 11:03 xiaoxinchen 閱讀(226) | 評論 (0)編輯 收藏

    序論
    我曾發(fā)表過文件輸入輸出的文章,現(xiàn)在覺得有必要再寫一點。文件 I/O 在C++中比烤蛋糕簡單多了。 在這篇文章里,我會詳細解釋ASCII和二進制文件的輸入輸出的每個細節(jié),值得注意的是,所有這些都是用C++完成的。

    一、ASCII 輸出
    為了使用下面的方法, 你必須包含頭文件<fstream.h>(譯者注:在標準C++中,已經(jīng)使用<fstream>取 代<fstream.h>,所有的C++標準頭文件都是無后綴的。)。這是 <iostream.h>的一個擴展集, 提供有緩沖的文件輸入輸出操作. 事實上, <iostream.h> 已經(jīng)被<fstream.h>包含了, 所以你不必包含所有這兩個文件, 如果你想顯式包含他們,那隨便你。我們從文件操作類的設(shè)計開始, 我會講解如何進行ASCII I/O操作。 如果你猜是"fstream," 恭喜你答對了! 但這篇文章介紹的方法,我們分別使用"ifstream"?和 "ofstream" 來作輸入輸出。
    如果你用過標準控制臺流"cin"?和 "cout," 那現(xiàn)在的事情對你來說很簡單。 我們現(xiàn)在開始講輸出部分,首先聲明一個類對象。

    ofstream fout; 

    這就可以了,不過你要打開一個文件的話, 必須像這樣調(diào)用ofstream::open()。

    fout.open("output.txt"); 

    你也可以把文件名作為構(gòu)造參數(shù)來打開一個文件.

    ofstream fout("output.txt");

      這是我們使用的方法, 因為這樣創(chuàng)建和打開一個文件看起來更簡單. 順便說一句, 如果你要打開的文件不存在,它會為你創(chuàng)建一個, 所以不用擔心文件創(chuàng)建的問題. 現(xiàn)在就輸出到文件,看起來和"cout"的操作很像。 對不了解控制臺輸出"cout"的人, 這里有個例子。

    int num = 150;char name[] = "John Doe";fout << "Here is a number: " << num << "\n";fout << "Now here is a string: " << name << "\n";

      現(xiàn)在保存文件,你必須關(guān)閉文件,或者回寫文件緩沖. 文件關(guān)閉之后就不能再操作了, 所以只有在你不再操作這個文件的時候才調(diào)用它,它會自動保存文件。 回寫緩沖區(qū)會在保持文件打開的情況下保存文件, 所以只要有必要就使用它。 回寫看起來像另一次輸出, 然后調(diào)用方法關(guān)閉。像這樣:

    fout << flush; fout.close(); 

    現(xiàn)在你用文本編輯器打開文件,內(nèi)容看起來是這樣:

    Here is a number: 150 Now here is a string: John Doe 

      很簡單吧! 現(xiàn)在繼續(xù)文件輸入, 需要一點技巧, 所以先確認你已經(jīng)明白了流操作,對 "<<" 和">>" 比較熟悉了, 因為你接下來還要用到他們。繼續(xù)…

    二、ASCII 輸入
    輸入和"cin" 流很像. 和剛剛討論的輸出流很像, 但你要考慮幾件事情。在我們開始復雜的內(nèi)容之前, 先看一個文本:

    12 GameDev 15.45 L This is really awesome! 

    為了打開這個文件,你必須創(chuàng)建一個in-stream對象,?像這樣。

    ifstream fin("input.txt"); 

      現(xiàn)在讀入前四行. 你還記得怎么用"<<" 操作符往流里插入變量和符號吧?好,?在 "<<" (插入)?操作符之后,是">>" (提取) 操作符. 使用方法是一樣的. 看這個代碼片段.

    int number; float real; char letter, word[8]; fin >> number; fin >> word; fin >> real; fin >> letter; 

    也可以把這四行讀取文件的代碼寫為更簡單的一行。

    fin >> number >> word >> real >> letter; 

      它是如何運作的呢? 文件的每個空白之后, ">>" 操作符會停止讀取內(nèi)容, 直到遇到另一個>>操作符. 因為我們讀取的每一行都被換行符分割開(是空白字符), ">>" 操作符只把這一行的內(nèi)容讀入變量。這就是這個代碼也能正常工作的原因。但是,可別忘了文件的最后一行。

    This is really awesome! 

      如果你想把整行讀入一個char數(shù)組, 我們沒辦法用">>"?操作符,因為每個單詞之間的空格(空白字符)會中止文件的讀取。為了驗證:

    char sentence[101]; fin >> sentence; 

      我們想包含整個句子, "This is really awesome!" 但是因為空白, 現(xiàn)在它只包含了"This". 很明顯, 肯定有讀取整行的方法, 它就是getline()。這就是我們要做的。

    fin.getline(sentence, 100); 

      這是函數(shù)參數(shù). 第一個參數(shù)顯然是用來接受的char數(shù)組. 第二個參數(shù)是在遇到換行符之前,數(shù)組允許接受的最大元素數(shù)量. 現(xiàn)在我們得到了想要的結(jié)果:“This is really awesome!”。
    你應該已經(jīng)知道如何讀取和寫入ASCII文件了。但我們還不能罷休,因為二進制文件還在等著我們。

    三、二進制 輸入輸出
    二進制文件會復雜一點, 但還是很簡單的。 首先你要注意我們不再使用插入和提取操作符(譯者注:<< 和 >> 操作符). 你可以這么做,但它不會用二進制方式讀寫。你必須使用read() 和write() 方法讀取和寫入二進制文件. 創(chuàng)建一個二進制文件, 看下一行。

    ofstream fout("file.dat", ios::binary); 

      這會以二進制方式打開文件, 而不是默認的ASCII模式。首先從寫入文件開始。函數(shù)write() 有兩個參數(shù)。 第一個是指向?qū)ο蟮腸har類型的指針, 第二個是對象的大小(譯者注:字節(jié)數(shù))。 為了說明,看例子。

    int number = 30; fout.write((char *)(&number), sizeof(number)); 

      第一個參數(shù)寫做"(char *)(&number)". 這是把一個整型變量轉(zhuǎn)為char *指針。如果你不理解,可以立刻翻閱C++的書籍,如果有必要的話。第二個參數(shù)寫作"sizeof(number)". sizeof() 返回對象大小的字節(jié)數(shù). 就是這樣!
    二進制文件最好的地方是可以在一行把一個結(jié)構(gòu)寫入文件。 如果說,你的結(jié)構(gòu)有12個不同的成員。 用ASCII?文件,你不得不每次一條的寫入所有成員。 但二進制文件替你做好了。 看這個。

    struct OBJECT { int number; char letter; } obj; obj.number = 15;obj.letter = ‘M’; fout.write((char *)(&obj), sizeof(obj)); 

      這樣就寫入了整個結(jié)構(gòu)! 接下來是輸入. 輸入也很簡單,因為read()?函數(shù)的參數(shù)和 write()是完全一樣的, 使用方法也相同。

    ifstream fin("file.dat", ios::binary); fin.read((char *)(&obj), sizeof(obj)); 

      我不多解釋用法, 因為它和write()是完全相同的。二進制文件比ASCII文件簡單, 但有個缺點是無法用文本編輯器編輯。 接著, 我解釋一下ifstream 和ofstream 對象的其他一些方法作為結(jié)束.

    四、更多方法
    我已經(jīng)解釋了ASCII文件和二進制文件, 這里是一些沒有提及的底層方法。

    檢查文件

    你已經(jīng)學會了open() 和close() 方法, 不過這里還有其它你可能用到的方法。
    方法good() 返回一個布爾值,表示文件打開是否正確。
    類似的,bad() 返回一個布爾值表示文件打開是否錯誤。 如果出錯,就不要繼續(xù)進一步的操作了。
    最后一個檢查的方法是fail(), 和bad()有點相似, 但沒那么嚴重。

    讀文件
    方法get() 每次返回一個字符。
    方法ignore(int,char) 跳過一定數(shù)量的某個字符, 但你必須傳給它兩個參數(shù)。第一個是需要跳過的字符數(shù)。 第二個是一個字符, 當遇到的時候就會停止。 例子,

    fin.ignore(100, ‘\n’); 

    會跳過100個字符,或者不足100的時候,跳過所有之前的字符,包括 ‘\n’。
    方法peek() 返回文件中的下一個字符, 但并不實際讀取它。所以如果你用peek() 查看下一個字符, 用get() 在peek()之后讀取,會得到同一個字符, 然后移動文件計數(shù)器。
    方法putback(char) 輸入字符, 一次一個, 到流中。我沒有見到過它的使用,但這個函數(shù)確實存在。

    寫文件
    只有一個你可能會關(guān)注的方法.?那就是 put(char), 它每次向輸出流中寫入一個字符。

    打開文件
    當我們用這樣的語法打開二進制文件:

    ofstream fout("file.dat", ios::binary); 

      "ios::binary"是你提供的打開選項的額外標志. 默認的, 文件以ASCII方式打開, 不存在則創(chuàng)建, 存在就覆蓋. 這里有些額外的標志用來改變選項。

    ios::app 添加到文件尾
    ios::ate 把文件標志放在末尾而非起始。
    ios::trunc 默認. 截斷并覆寫文件。
    ios::nocreate 文件不存在也不創(chuàng)建。
    ios::noreplace    文件存在則失敗。

    文件狀態(tài)
    我用過的唯一一個狀態(tài)函數(shù)是eof(), 它返回是否標志已經(jīng)到了文件末尾。 我主要用在循環(huán)中。 例如, 這個代碼斷統(tǒng)計小寫‘e’ 在文件中出現(xiàn)的次數(shù)。

    ifstream fin("file.txt"); char ch; int counter; while (!fin.eof()) {      ch = fin.get();       if (ch == ‘e’) counter++; }fin.close(); 

      我從未用過這里沒有提到的其他方法。 還有很多方法,但是他們很少被使用。參考C++書籍或者文件流的幫助文檔來了解其他的方法。

    posted @ 2010-08-08 17:37 xiaoxinchen 閱讀(190) | 評論 (0)編輯 收藏

    什么是Socket
    Socket接口是TCP/IP網(wǎng)絡(luò)的API,Socket接口定義了許多函數(shù)或例程,程序員可以用它們來開發(fā)TCP/IP網(wǎng)絡(luò)上的應用程序。要學Internet上的TCP/IP網(wǎng)絡(luò)編程,必須理解Socket接口。
    Socket接口設(shè)計者最先是將接口放在Unix操作系統(tǒng)里面的。如果了解Unix系統(tǒng)的輸入和輸出的話,就很容易了解Socket了。網(wǎng)絡(luò)的 Socket數(shù)據(jù)傳輸是一種特殊的I/O,Socket也是一種文件描述符。Socket也具有一個類似于打開文件的函數(shù)調(diào)用Socket(),該函數(shù)返 回一個整型的Socket描述符,隨后的連接建立、數(shù)據(jù)傳輸?shù)炔僮鞫际峭ㄟ^該Socket實現(xiàn)的。常用的Socket類型有兩種:流式Socket (SOCK_STREAM)和數(shù)據(jù)報式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一種面向連接的Socket,針對于面向連接的TCP服務(wù)應用;數(shù)據(jù) 報式Socket是一種無連接的Socket,對應于無連接的UDP服務(wù)應用。

    Socket建立
    為了建立Socket,程序可以調(diào)用Socket函數(shù),該函數(shù)返回一個類似于文件描述符的句柄。socket函數(shù)原型為:
    int socket(int domain, int type, int protocol);
    domain指明所使用的協(xié)議族,通常為PF_INET,表示互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議族(TCP/IP協(xié)議族);type參數(shù)指定socket的類型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口還定義了原始Socket(SOCK_RAW),允許程序使用低層協(xié)議;protocol通常賦值"0"。 Socket()調(diào)用返回一個整型socket描述符,你可以在后面的調(diào)用使用它。
    Socket描述符是一個指向內(nèi)部數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的指針,它指向描述符表入口。調(diào)用Socket函數(shù)時,socket執(zhí)行體將建立一個Socket,實際上"建立一個Socket"意味著為一個Socket數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分配存儲空間。Socket執(zhí)行體為你管理描述符表。
    兩個網(wǎng)絡(luò)程序之間的一個網(wǎng)絡(luò)連接包括五種信息:通信協(xié)議、本地協(xié)議地址、本地主機端口、遠端主機地址和遠端協(xié)議端口。Socket數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中包含這五種信息。

    Socket配置
    通過socket調(diào)用返回一個socket描述符后,在使用socket進行網(wǎng)絡(luò)傳輸以前,必須配置該socket。面向連接的socket客戶端通過 調(diào)用Connect函數(shù)在socket數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中保存本地和遠端信息。無連接socket的客戶端和服務(wù)端以及面向連接socket的服務(wù)端通過調(diào)用 bind函數(shù)來配置本地信息。
    Bind函數(shù)將socket與本機上的一個端口相關(guān)聯(lián),隨后你就可以在該端口監(jiān)聽服務(wù)請求。Bind函數(shù)原型為:
    int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
    Sockfd是調(diào)用socket函數(shù)返回的socket描述符,my_addr是一個指向包含有本機IP地址及端口號等信息的sockaddr類型的指針;addrlen常被設(shè)置為sizeof(struct sockaddr)。
    struct sockaddr結(jié)構(gòu)類型是用來保存socket信息的:
    struct sockaddr {
    unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
    char sa_data[14]; /* 14 字節(jié)的協(xié)議地址 */
    };
    sa_family一般為AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data則包含該socket的IP地址和端口號。
    另外還有一種結(jié)構(gòu)類型:
    struct sockaddr_in {
    short int sin_family; /* 地址族 */
    unsigned short int sin_port; /* 端口號 */
    struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
    unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持與struct sockaddr同樣大小 */
    };
    這個結(jié)構(gòu)更方便使用。sin_zero用來將sockaddr_in結(jié)構(gòu)填充到與struct sockaddr同樣的長度,可以用bzero()或memset()函數(shù)將其置為零。指向sockaddr_in 的指針和指向sockaddr的指針可以相互轉(zhuǎn)換,這意味著如果一個函數(shù)所需參數(shù)類型是sockaddr時,你可以在函數(shù)調(diào)用的時候?qū)⒁粋€指向 sockaddr_in的指針轉(zhuǎn)換為指向sockaddr的指針;或者相反。
    使用bind函數(shù)時,可以用下面的賦值實現(xiàn)自動獲得本機IP地址和隨機獲取一個沒有被占用的端口號:
    my_addr.sin_port = 0; /* 系統(tǒng)隨機選擇一個未被使用的端口號 */
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本機IP地址 */
    通過將my_addr.sin_port置為0,函數(shù)會自動為你選擇一個未占用的端口來使用。同樣,通過將my_addr.sin_addr.s_addr置為INADDR_ANY,系統(tǒng)會自動填入本機IP地址。
    注意在使用bind函數(shù)是需要將sin_port和sin_addr轉(zhuǎn)換成為網(wǎng)絡(luò)字節(jié)優(yōu)先順序;而sin_addr則不需要轉(zhuǎn)換。
    計算機數(shù)據(jù)存儲有兩種字節(jié)優(yōu)先順序:高位字節(jié)優(yōu)先和低位字節(jié)優(yōu)先。Internet上數(shù)據(jù)以高位字節(jié)優(yōu)先順序在網(wǎng)絡(luò)上傳輸,所以對于在內(nèi)部是以低位字節(jié)優(yōu)先方式存儲數(shù)據(jù)的機器,在Internet上傳輸數(shù)據(jù)時就需要進行轉(zhuǎn)換,否則就會出現(xiàn)數(shù)據(jù)不一致。
    下面是幾個字節(jié)順序轉(zhuǎn)換函數(shù):
    ·htonl():把32位值從主機字節(jié)序轉(zhuǎn)換成網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序
    ·htons():把16位值從主機字節(jié)序轉(zhuǎn)換成網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序
    ·ntohl():把32位值從網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序轉(zhuǎn)換成主機字節(jié)序
    ·ntohs():把16位值從網(wǎng)絡(luò)字節(jié)序轉(zhuǎn)換成主機字節(jié)序
    Bind()函數(shù)在成功被調(diào)用時返回0;出現(xiàn)錯誤時返回"-1"并將errno置為相應的錯誤號。需要注意的是,在調(diào)用bind函數(shù)時一般不要將端口號置為小于1024的值,因為1到1024是保留端口號,你可以選擇大于1024中的任何一個沒有被占用的端口號。

    連接建立
    面向連接的客戶程序使用Connect函數(shù)來配置socket并與遠端服務(wù)器建立一個TCP連接,其函數(shù)原型為:
    int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
    Sockfd 是socket函數(shù)返回的socket描述符;serv_addr是包含遠端主機IP地址和端口號的指針;addrlen是遠端地質(zhì)結(jié)構(gòu)的長度。 Connect函數(shù)在出現(xiàn)錯誤時返回-1,并且設(shè)置errno為相應的錯誤碼。進行客戶端程序設(shè)計無須調(diào)用bind(),因為這種情況下只需知道目的機器 的IP地址,而客戶通過哪個端口與服務(wù)器建立連接并不需要關(guān)心,socket執(zhí)行體為你的程序自動選擇一個未被占用的端口,并通知你的程序數(shù)據(jù)什么時候到 打斷口。
    Connect函數(shù)啟動和遠端主機的直接連接。只有面向連接的客戶程序使用socket時才需要將此socket與遠端主機相連。無連接協(xié)議從不建立直接連接。面向連接的服務(wù)器也從不啟動一個連接,它只是被動的在協(xié)議端口監(jiān)聽客戶的請求。
    Listen函數(shù)使socket處于被動的監(jiān)聽模式,并為該socket建立一個輸入數(shù)據(jù)隊列,將到達的服務(wù)請求保存在此隊列中,直到程序處理它們。
    int listen(int sockfd, int backlog);
    Sockfd 是Socket系統(tǒng)調(diào)用返回的socket 描述符;backlog指定在請求隊列中允許的最大請求數(shù),進入的連接請求將在隊列中等待accept()它們(參考下文)。Backlog對隊列中等待 服務(wù)的請求的數(shù)目進行了限制,大多數(shù)系統(tǒng)缺省值為20。如果一個服務(wù)請求到來時,輸入隊列已滿,該socket將拒絕連接請求,客戶將收到一個出錯信息。
    當出現(xiàn)錯誤時listen函數(shù)返回-1,并置相應的errno錯誤碼。
    accept()函數(shù)讓服務(wù)器接收客戶的連接請求。在建立好輸入隊列后,服務(wù)器就調(diào)用accept函數(shù),然后睡眠并等待客戶的連接請求。
    int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
    sockfd是被監(jiān)聽的socket描述符,addr通常是一個指向sockaddr_in變量的指針,該變量用來存放提出連接請求服務(wù)的主機的信息(某 臺主機從某個端口發(fā)出該請求);addrten通常為一個指向值為sizeof(struct sockaddr_in)的整型指針變量。出現(xiàn)錯誤時accept函數(shù)返回-1并置相應的errno值。
    首先,當accept函數(shù)監(jiān)視的 socket收到連接請求時,socket執(zhí)行體將建立一個新的socket,執(zhí)行體將這個新socket和請求連接進程的地址聯(lián)系起來,收到服務(wù)請求的 初始socket仍可以繼續(xù)在以前的 socket上監(jiān)聽,同時可以在新的socket描述符上進行數(shù)據(jù)傳輸操作。

    數(shù)據(jù)傳輸
    Send()和recv()這兩個函數(shù)用于面向連接的socket上進行數(shù)據(jù)傳輸。
    Send()函數(shù)原型為:
    int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
    Sockfd是你想用來傳輸數(shù)據(jù)的socket描述符;msg是一個指向要發(fā)送數(shù)據(jù)的指針;Len是以字節(jié)為單位的數(shù)據(jù)的長度;flags一般情況下置為0(關(guān)于該參數(shù)的用法可參照man手冊)。
    Send()函數(shù)返回實際上發(fā)送出的字節(jié)數(shù),可能會少于你希望發(fā)送的數(shù)據(jù)。在程序中應該將send()的返回值與欲發(fā)送的字節(jié)數(shù)進行比較。當send()返回值與len不匹配時,應該對這種情況進行處理。
    char *msg = "Hello!";
    int len, bytes_sent;
    ……
    len = strlen(msg);
    bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
    ……
    recv()函數(shù)原型為:
    int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
    Sockfd是接受數(shù)據(jù)的socket描述符;buf 是存放接收數(shù)據(jù)的緩沖區(qū);len是緩沖的長度。Flags也被置為0。Recv()返回實際上接收的字節(jié)數(shù),當出現(xiàn)錯誤時,返回-1并置相應的errno值。
    Sendto()和recvfrom()用于在無連接的數(shù)據(jù)報socket方式下進行數(shù)據(jù)傳輸。由于本地socket并沒有與遠端機器建立連接,所以在發(fā)送數(shù)據(jù)時應指明目的地址。
    sendto()函數(shù)原型為:
    int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
    該函數(shù)比send()函數(shù)多了兩個參數(shù),to表示目地機的IP地址和端口號信息,而tolen常常被賦值為sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函數(shù)也返回實際發(fā)送的數(shù)據(jù)字節(jié)長度或在出現(xiàn)發(fā)送錯誤時返回-1。
    Recvfrom()函數(shù)原型為:
    int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
    from是一個struct sockaddr類型的變量,該變量保存源機的IP地址及端口號。fromlen常置為sizeof (struct sockaddr)。當recvfrom()返回時,fromlen包含實際存入from中的數(shù)據(jù)字節(jié)數(shù)。Recvfrom()函數(shù)返回接收到的字節(jié)數(shù)或 當出現(xiàn)錯誤時返回-1,并置相應的errno。
    如果你對數(shù)據(jù)報socket調(diào)用了connect()函數(shù)時,你也可以利用send()和recv()進行數(shù)據(jù)傳輸,但該socket仍然是數(shù)據(jù)報socket,并且利用傳輸層的UDP服務(wù)。但在發(fā)送或接收數(shù)據(jù)報時,內(nèi)核會自動為之加上目地和源地址信息。

    結(jié)束傳輸
    當所有的數(shù)據(jù)操作結(jié)束以后,你可以調(diào)用close()函數(shù)來釋放該socket,從而停止在該socket上的任何數(shù)據(jù)操作:
    close(sockfd);
    你也可以調(diào)用shutdown()函數(shù)來關(guān)閉該socket。該函數(shù)允許你只停止在某個方向上的數(shù)據(jù)傳輸,而一個方向上的數(shù)據(jù)傳輸繼續(xù)進行。如你可以關(guān)閉某socket的寫操作而允許繼續(xù)在該socket上接受數(shù)據(jù),直至讀入所有數(shù)據(jù)。
    int shutdown(int sockfd,int how);
    Sockfd是需要關(guān)閉的socket的描述符。參數(shù) how允許為shutdown操作選擇以下幾種方式:
    ·0-------不允許繼續(xù)接收數(shù)據(jù)
    ·1-------不允許繼續(xù)發(fā)送數(shù)據(jù)
    ·2-------不允許繼續(xù)發(fā)送和接收數(shù)據(jù),
    ·均為允許則調(diào)用close ()
    shutdown在操作成功時返回0,在出現(xiàn)錯誤時返回-1并置相應errno。

    Socket編程實例
    代碼實例中的服務(wù)器通過socket連接向客戶端發(fā)送字符串"Hello, you are connected!"。只要在服務(wù)器上運行該服務(wù)器軟件,在客戶端運行客戶軟件,客戶端就會收到該字符串。
    該服務(wù)器軟件代碼如下:
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <errno.h>
    #include <string.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/socket.h>
    #include <sys/wait.h>
    #define SERVPORT 3333 /*服務(wù)器監(jiān)聽端口號 */
    #define BACKLOG 10 /* 最大同時連接請求數(shù) */
    main()
    {
    int sockfd,client_fd; /*sock_fd:監(jiān)聽socket;client_fd:數(shù)據(jù)傳輸socket */
    struct sockaddr_in my_addr; /* 本機地址信息 */
    struct sockaddr_in remote_addr; /* 客戶端地址信息 */
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
    perror("socket創(chuàng)建出錯!"); exit(1);
    }
    my_addr.sin_family=AF_INET;
    my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
    perror("bind出錯!");
    exit(1);
    }
    if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {
    perror("listen出錯!");
    exit(1);
    }
    while(1) {
    sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
    if ((client_fd = accept(sockfd, (struct sockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1) {
    perror("accept出錯");
    continue;
    }
    printf("received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
    if (!fork()) { /* 子進程代碼段 */
    if (send(client_fd, "Hello, you are connected!\n", 26, 0) == -1)
    perror("send出錯!");
    close(client_fd);
    exit(0);
    }
    close(client_fd);
    }
    }
    }
    服務(wù)器的工作流程是這樣的:首先調(diào)用socket函數(shù)創(chuàng)建一個Socket,然后調(diào)用bind函數(shù)將其與本機地址以及一個本地端口號綁定,然后調(diào)用 listen在相應的socket上監(jiān)聽,當accpet接收到一個連接服務(wù)請求時,將生成一個新的socket。服務(wù)器顯示該客戶機的IP地址,并通過 新的socket向客戶端發(fā)送字符串"Hello,you are connected!"。最后關(guān)閉該socket。
    代碼實例中的fork()函數(shù)生成一個子進程來處理數(shù)據(jù)傳輸部分,fork()語句對于子進程返回的值為0。所以包含fork函數(shù)的if語句是子進程代碼部分,它與if語句后面的父進程代碼部分是并發(fā)執(zhí)行的。

    客戶端程序代碼如下:
    #include<stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <errno.h>
    #include <string.h>
    #include <netdb.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/socket.h>
    #define SERVPORT 3333
    #define MAXDATASIZE 100 /*每次最大數(shù)據(jù)傳輸量 */
    main(int argc, char *argv[]){
    int sockfd, recvbytes;
    char buf[MAXDATASIZE];
    struct hostent *host;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    if (argc < 2) {
    fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!\n");
    exit(1);
    }
    if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL) {
    herror("gethostbyname出錯!");
    exit(1);
    }
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
    perror("socket創(chuàng)建出錯!");
    exit(1);
    }
    serv_addr.sin_family=AF_INET;
    serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);
    serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
    bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, \
    sizeof(struct sockaddr)) == -1) {
    perror("connect出錯!");
    exit(1);
    }
    if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, MAXDATASIZE, 0)) ==-1) {
    perror("recv出錯!");
    exit(1);
    }
    buf[recvbytes] = '\0';
    printf("Received: %s",buf);
    close(sockfd);
    }
    客戶端程序首先通過服務(wù)器域名獲得服務(wù)器的IP地址,然后創(chuàng)建一個socket,調(diào)用connect函數(shù)與服務(wù)器建立連接,連接成功之后接收從服務(wù)器發(fā)送過來的數(shù)據(jù),最后關(guān)閉socket。
    函數(shù)gethostbyname()是完成域名轉(zhuǎn)換的。由于IP地址難以記憶和讀寫,所以為了方便,人們常常用域名來表示主機,這就需要進行域名和IP地址的轉(zhuǎn)換。函數(shù)原型為:
    struct hostent *gethostbyname(const char *name);
    函數(shù)返回為hosten的結(jié)構(gòu)類型,它的定義如下:
    struct hostent {
    char *h_name; /* 主機的官方域名 */
    char **h_aliases; /* 一個以NULL結(jié)尾的主機別名數(shù)組 */
    int h_addrtype; /* 返回的地址類型,在Internet環(huán)境下為AF-INET */
    int h_length; /* 地址的字節(jié)長度 */
    char **h_addr_list; /* 一個以0結(jié)尾的數(shù)組,包含該主機的所有地址*/
    };
    #define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一個地址*/
    當 gethostname()調(diào)用成功時,返回指向struct hosten的指針,當調(diào)用失敗時返回-1。當調(diào)用gethostbyname時,你不能使用perror()函數(shù)來輸出錯誤信息,而應該使用herror()函數(shù)來輸出。

      無連接的客戶/服務(wù)器程序的在原理上和連接的客戶/服務(wù)器是一樣的,兩者的區(qū)別在于無連接的客戶/服務(wù)器中的客戶一般不需要建立連接,而且在發(fā)送接收數(shù)據(jù)時,需要指定遠端機的地址。

    阻塞和非阻塞
    阻塞函數(shù)在完成其指定的任務(wù)以前不允許程序調(diào)用另一個函數(shù)。例如,程序執(zhí)行一個讀數(shù)據(jù)的函數(shù)調(diào)用時,在此函數(shù)完成讀操作以前將不會執(zhí)行下一程序語句。當 服務(wù)器運行到accept語句時,而沒有客戶連接服務(wù)請求到來,服務(wù)器就會停止在accept語句上等待連接服務(wù)請求的到來。這種情況稱為阻塞 (blocking)。而非阻塞操作則可以立即完成。比如,如果你希望服務(wù)器僅僅注意檢查是否有客戶在等待連接,有就接受連接,否則就繼續(xù)做其他事情,則 可以通過將Socket設(shè)置為非阻塞方式來實現(xiàn)。非阻塞socket在沒有客戶在等待時就使accept調(diào)用立即返回。
    #include <unistd.h>
    #include <fcntl.h>
    ……
    sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
    fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);
    ……
    通過設(shè)置socket為非阻塞方式,可以實現(xiàn)"輪詢"若干Socket。當企圖從一個沒有數(shù)據(jù)等待處理的非阻塞Socket讀入數(shù)據(jù)時,函數(shù)將立即返 回,返回值為-1,并置errno值為EWOULDBLOCK。但是這種"輪詢"會使CPU處于忙等待方式,從而降低性能,浪費系統(tǒng)資源。而調(diào)用 select()會有效地解決這個問題,它允許你把進程本身掛起來,而同時使系統(tǒng)內(nèi)核監(jiān)聽所要求的一組文件描述符的任何活動,只要確認在任何被監(jiān)控的文件 描述符上出現(xiàn)活動,select()調(diào)用將返回指示該文件描述符已準備好的信息,從而實現(xiàn)了為進程選出隨機的變化,而不必由進程本身對輸入進行測試而浪費 CPU開銷。Select函數(shù)原型為:
    int select(int numfds,fd_set *readfds,fd_set *writefds,
    fd_set *exceptfds,struct timeval *timeout);
    其中readfds、writefds、exceptfds分別是被select()監(jiān)視的讀、寫和異常處理的文件描述符集合。如果你希望確定是否可以 從標準輸入和某個socket描述符讀取數(shù)據(jù),你只需要將標準輸入的文件描述符0和相應的sockdtfd加入到readfds集合中;numfds的值 是需要檢查的號碼最高的文件描述符加1,這個例子中numfds的值應為sockfd+1;當select返回時,readfds將被修改,指示某個文件 描述符已經(jīng)準備被讀取,你可以通過FD_ISSSET()來測試。為了實現(xiàn)fd_set中對應的文件描述符的設(shè)置、復位和測試,它提供了一組宏:
    FD_ZERO(fd_set *set)----清除一個文件描述符集;
    FD_SET(int fd,fd_set *set)----將一個文件描述符加入文件描述符集中;
    FD_CLR(int fd,fd_set *set)----將一個文件描述符從文件描述符集中清除;
    FD_ISSET(int fd,fd_set *set)----試判斷是否文件描述符被置位。
    Timeout參數(shù)是一個指向struct timeval類型的指針,它可以使select()在等待timeout長時間后沒有文件描述符準備好即返回。struct timeval數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)為:
    struct timeval {
    int tv_sec; /* seconds */
    int tv_usec; /* microseconds */
    };

    POP3客戶端實例
    下面的代碼實例基于POP3的客戶協(xié)議,與郵件服務(wù)器連接并取回指定用戶帳號的郵件。與郵件服務(wù)器交互的命令存儲在字符串數(shù)組POPMessage中,程序通過一個do-while循環(huán)依次發(fā)送這些命令。
    #include<stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <errno.h>
    #include <string.h>
    #include <netdb.h>
    #include <sys/types.h>
    #include <netinet/in.h>
    #include <sys/socket.h>
    #define POP3SERVPORT 110
    #define MAXDATASIZE 4096

    main(int argc, char *argv[]){
    int sockfd;
    struct hostent *host;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char *POPMessage[]={
    "USER userid\r\n",
    "PASS password\r\n",
    "STAT\r\n",
    "LIST\r\n",
    "RETR 1\r\n",
    "DELE 1\r\n",
    "QUIT\r\n",
    NULL
    };
    int iLength;
    int iMsg=0;
    int iEnd=0;
    char buf[MAXDATASIZE];

    if((host=gethostbyname("your.server"))==NULL) {
    perror("gethostbyname error");
    exit(1);
    }
    if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){
    perror("socket error");
    exit(1);
    }
    serv_addr.sin_family=AF_INET;
    serv_addr.sin_port=htons(POP3SERVPORT);
    serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
    bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr,sizeof(struct sockaddr))==-1){
    perror("connect error");
    exit(1);
    }

    do {
    send(sockfd,POPMessage[iMsg],strlen(POPMessage[iMsg]),0);
    printf("have sent: %s",POPMessage[iMsg]);

    iLength=recv(sockfd,buf+iEnd,sizeof(buf)-iEnd,0);
    iEnd+=iLength;
    buf[iEnd]='\0';
    printf("received: %s,%d\n",buf,iMsg);

    iMsg++;
    } while (POPMessage[iMsg]);

    close(sockfd);
    }

    來自:Li

    posted @ 2010-03-21 21:01 xiaoxinchen 閱讀(226) | 評論 (0)編輯 收藏
    總體思路是先打成jar再把jar打成exe。主要看1.3和2.3里的內(nèi)容就可以了。


    1.將項目打成jar:


    1.1 要將項目打包成jar文件,方法很多,可以用Eclipse自帶的打包工具Ant打包,也可以用Eclipse的Export生成jar。經(jīng)過嘗試后,我 不推薦用Ant打包,因為要自己編寫xml腳本語言,還要增加一些外部的jar,所以我打了好幾次都沒打成。


    1.2 在這里介紹兩種方法生成jar,第一種是用Eclpise的Export功能。在要打包的項目上擊右鍵,選擇Export,在窗口中選擇Java里的 JAR file。Next后的窗口中已經(jīng)自動選好了要打包的項目,用戶可以點擊加號查看項目里被打包的內(nèi)容。在下面的JAR file里設(shè)置你打包生成jar文件的輸出目錄,下一步在出現(xiàn)的窗口中選擇Use existing manifest from workspace,在下面的Main class后面直接點Browse,它會自動列出你項目中有主函數(shù)main的類。選擇主類后點Finish即可生成jar文件。在此說明一下,這種打包方 法不能把項目中的外部的jar包打進來,因該是也要編寫一些腳本語言,沒往深研究。所以生成后的jar有些是不能執(zhí)行的。


    1.3 第二種方法是利用Eclipse的一個第三方插件fatjar生成jar文件,也是本人覺得最簡單最方便的一種生成方式。先從網(wǎng)上下載些 插件,解壓后是一個plugins的文件夾,里面只有一個文件夾,我的是“net.sf.fjep.fatjar_0.0.24”將它copy到 Eclipser plugins文件夾下,此插件就安裝成功了,重啟Eclipse在項目上右擊就會看到多出一個“Build Fat Jar”在前面有個綠色的“+”號,這時你就可以用此插件打包你的項目了。進去后第一個界面Jar-Name里增入要生成的jar文件名,我的是 “CAMP_fat.jar”。在Main-Class后點Browse像Export一樣它也會列出你項目中的主類,選擇后其它默認即可,Next后會 列出你要打包的所有內(nèi)容,這個插件的優(yōu)勢就是可以將你項目中的外部jar也打進來,有三個先項,其中Export ANT是生成build.xml腳本文件,方便用戶以后修改腳本,其它兩個按鈕沒用。在這里什么都不點,直接點Finish就可以生成jar文件。


    2.將jar打成.exe文件:


    2.1 雖然此時的jar文件已經(jīng)可以執(zhí)行了。生成.exe的文件我也是用兩種方法實現(xiàn)的,用到的打包工具是j2ewiz和exe4j,它們的不同會在我下面的介 紹中體現(xiàn)出來。


    2.2 首先是j2ewiz,這個軟件是綠色的,不用安裝,解壓后可以直接運行,但這個軟件生成的 .exe文件不是跨平臺的。運行此程序首先就是輸入要打包的jar文件,我們?yōu)g覽JAR選擇我們之前用fatjar生成的“CAMP_fat.jar”項 目文件(詳見1.3),下面那個選項是提示用戶最低要求的JRE版本,一般選1.3。下一步,因為我們的寢室管理系統(tǒng)是圖形界面,所以在這里選 “Windows窗口程序”下一步它也是自動生成要執(zhí)行的主類,你只要選擇就可以。下面的選框可以選擇你啟動程序顯示的圖片。下一步后這個窗可按個人喜好 選擇。下一步,如果你的程序還有什么依賴的外部jar文件,可以從這里加上,但因為之前的fatjar以經(jīng)將我們項目所用的那三個連數(shù)據(jù)庫的外部類打進 CAMP_fat.jar包里了,所以這里不用再添加。如果你之前是用Export打的jar 包,那么這里就需要再把那個三個數(shù)據(jù)庫的包加進來了(詳見1.2)。下一步是添入要生成的.exe文件名,再選一個程序圖標就可以了,下一步后生 成.exe文件,點完成。雙擊生成的.exe文件就能看到運行效果了,這種exe文件還沒有脫離JDK環(huán)境,還不能跨平臺使用,只能用于小組成員測試使 用。


    2.3 下面進入最關(guān)鍵的,如何打包跨平臺的.exe文件。用到的軟件是exe4j,我用的是V4.0版的,此軟件需要破解。安裝后運行左窗窗口標有十步,其實打 包過程也非常簡單。第一步完全略過,直接點Next第二步我們選擇“JAR in EXE mode” 就是選擇我們已經(jīng)有制作好的jar文件。第3步上面是項目名稱,可隨便填寫,下面一個寫出你想要將打包后的exe文件輸出的目錄我的是“桌 面\project\”。第4步,由于我的演示程序是圖形的,所以選第一個,如果你的程序是控制臺的,則選擇第二個,Executable name寫你將要生成的.exe文件的名字,Icon File可以選擇生成文件的圖標。第5步,先別管上面的,先在下面單擊綠色的“+”號,在彈出的窗口中點Archive,然后找到起初已經(jīng)做好的 CAMP_fat.jar(詳見1.3)文件,"OK"后返回,在下面的Class Path里就出現(xiàn)jar文件路徑后,再在上面Main Class欄內(nèi)點擊找到main所在的類。第6步,你系統(tǒng)的JRE版本,一般是填個1.3,下面填1.6在這里單擊advanced options,選擇search sequence。選這個就是因為我們要把JDK環(huán)境也打包進來,好讓程序能跨平臺使用。首先要從你系統(tǒng)的JDK下的JRE目錄copy到你.exe文件 的輸出目錄下“桌面\project\JRE”,然后回到exe4j中在彈出窗口刪除列表中的所有項。我的是三項,一個注冊表的,一個JAVA環(huán)境變量 的,一個JDK環(huán)境變量的,都不要。然后單擊綠“+”,選擇directory并選擇JRE的根目錄,我的是“桌面\project\JRE”就是 copy后的目錄,選完后exe4j彈出窗口中的Directory里會顯示“.\JRE”。點OK關(guān)閉該窗口,返回exe4j的主窗口,你就可以看到剛 加的路徑。再從主窗口左側(cè)窗口中單擊advanced options,并選擇preferred VM,在彈出的窗口中選擇client hostspot VM,單擊next按鈕繼續(xù)。7、8步是一些個性設(shè)置默認即可。第9步編譯完后第10步你點那個“Click Here to Start the Application”按鈕就可以看到程序運行效果了,然后再點”Seave as”保存一個exe4j生成的一個文件,隨便存哪里都行,和我們的.exe程序無關(guān)。全部制作過程就完工了。
    posted @ 2010-03-13 18:06 xiaoxinchen 閱讀(3914) | 評論 (0)編輯 收藏
    首先要弄清楚,在Linux系統(tǒng)中,內(nèi)核為每一個新創(chuàng)建的文件分配一個Inode(索引結(jié)點),每個文件都有一個惟一的inode號。文件屬性保存在索引結(jié)點里,在訪問文件時,索引結(jié)點被復制到內(nèi)存在,從而實現(xiàn)文件的快速訪問。

    鏈接是一種在共享文件和訪問它的用戶的若干目錄項之間建立聯(lián)系的一種方法。Linux中包括兩種鏈接:硬鏈接(Hard Link)和軟鏈接(Soft Link),軟鏈接又稱為符號鏈接(Symbolic link)。

    一、軟鏈接(符號鏈接)

    軟鏈接克服了硬鏈接的不足,沒有任何文件系統(tǒng)的限制,任何用戶可以創(chuàng)建指向目錄的符號鏈接。因而現(xiàn)在更為廣泛使用,它具有更大的靈活性,甚至可以跨越不同機器、不同網(wǎng)絡(luò)對文件進行鏈接。

    建立軟鏈接,只要在ln后面加上選項 –s。



    二、硬鏈接

    硬鏈接說白了是一個指針,指向文件索引節(jié)點,系統(tǒng)并不為它重新分配inode。可以用:ln命令來建立硬鏈接。語法

    ln [options] existingfile newfile
    ln[options] existingfile-list directory

    用法: 第一種:為”existingfile”創(chuàng)建硬鏈接,文件名為”newfile”。第二種:在”directory”目錄中, 為”existingfile-list”中包含的所有文件創(chuàng)建一個同名的硬鏈接。常用可選[options] –f 無論”newfile”存在與否,都創(chuàng)建鏈接。-n 如果”newfile”已存在,就不創(chuàng)建鏈接。 
    posted @ 2010-03-11 16:07 xiaoxinchen 閱讀(224) | 評論 (0)編輯 收藏
    (1)Jre 是java runtime environment, 是java程序的運行環(huán)境。既然是運行,當然要包含jvm,也就是大家熟悉的虛擬機啦, 還有所有java類庫的class文件,都在lib目錄下打包成了jar。大家可以自己驗證。至于在windows上的虛擬機是哪個文件呢? 學過MFC的都知道什么是dll文件吧,那么大家看看jre/bin/client里面是不是有一個jvm.dll呢?那就是虛擬機。

    (2)Jdk 是java development kit,是java的開發(fā)工具包,里面包含了各種類庫和工具。當然也包括了另外一個Jre. 那么為什么要包括另外一個Jre呢?而且jdk/jre/bin同時有client和server兩個文件夾下都包含一個jvm.dll。 說明是有兩個虛擬機的。這一點不知道大家是否注意到了呢?
      相信大家都知道jdk的bin下有各種java程序需要用到的命令,與jre的bin目錄最明顯的區(qū)別就是jdk下才有javac,這一點很好理解,因為 jre只是一個運行環(huán)境而已。與開發(fā)無關(guān),正因為如此,具備開發(fā)功能的jdk自己的jre下才會同時有client性質(zhì)的jvm和server性質(zhì)的jvm, 而僅僅作為運行環(huán)境的jre下只需要client性質(zhì)的jvm.dll就夠了。

    (3)記得在環(huán)境變量path中設(shè)置jdk/bin路徑麼?這應該是大家學習Java的第一步吧, 老師會告訴大家不設(shè)置的話javac和java是用不了的。確實jdk/bin目錄下包含了所有的命令。可是有沒有人想過我們用的java命令并不是 jdk/bin目錄下的而是jre/bin目錄下的呢?不信可以做一個實驗,大家可以把jdk/bin目錄下的java.exe剪切到別的地方再運行 java程序,發(fā)現(xiàn)了什么?一切OK!
      那么有人會問了?我明明沒有設(shè)置jre/bin目錄到環(huán)境變量中啊?
    試想一下如果java為了提供給大多數(shù)人使用,他們是不需要jdk做開發(fā)的,只需要jre能讓java程序跑起來就可以了,那么每個客戶還需要手 動去設(shè)置環(huán)境變量多麻煩啊?所以安裝jre的時候安裝程序自動幫你把jre的java.exe添加到了系統(tǒng)變量中,驗證的方法很簡單,大家看到了系統(tǒng)環(huán)境 變量的 path最前面有“%SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;”這樣的配置,那么再去Windows/system32下 面去看看吧,發(fā)現(xiàn)了什么?有一個java.exe。
      如果強行能夠把jdk/bin挪到system32變量前面,當然也可以迫使使用jdk/jre里面的java,不過除非有必要,我不建議大家這么做。使用單獨的jre跑java程序也算是客戶環(huán)境下的一種測試。 
    posted @ 2010-03-11 12:27 xiaoxinchen 閱讀(278) | 評論 (0)編輯 收藏

    關(guān)于2009年12月全國大學英語四、六級考試成績發(fā)布時間的通知:

    2009年12月全國大學英語四、六級考試成績將于 2010年3月3日上午9點發(fā)布。

    成績查詢方式

    網(wǎng)上免費查分:

    網(wǎng)址: cet.99sushe.com

    運營商: 99宿舍網(wǎng)

    客服電話: 010-58699163轉(zhuǎn)867

    收費短信查分(2010年3月3日上午9點開始):

    中國移動、聯(lián)通、電信手機用戶:

    發(fā)送A 加 15位準考證號到 1066335577

    如A123456789012345到 1066335577查詢成績(1元/條,不含通信費)

    特別注意:

    河北省的中國移動手機用戶:發(fā)送 8 加 15位準考證號到 10661660

    如8123456789012345到 10661660 查詢成績(1元/條,不含通信費)

    運營商: 空中網(wǎng)

    客服電話: 010-68083018

    注:2009年12月網(wǎng)考成績發(fā)布方式和日期另行通知。

    全國大學英語四、六級考試委員會辦公室

    2010年2月24日

    posted @ 2010-03-03 00:50 xiaoxinchen 閱讀(237) | 評論 (0)編輯 收藏
    在許多平臺中,Browser控件皆被做為一個必需的控件給出,并提供了DOM接口,用于訪問Browser的內(nèi)容,相對來說SWT中的Browser控件就比較薄弱,沒有提供DOM的可控制接口,那么,如何和控件所加載的頁面進行交互呢?比如需要在集成web應用環(huán)境中實現(xiàn)模仿登陸、自動填表等功能
    SWT中對Browser有不同的實現(xiàn),目前實現(xiàn)的有IE和Mozilla。在Browser的構(gòu)造函數(shù)中根據(jù)不同的平臺和不同的style設(shè)置類決定使用哪個類的實現(xiàn)。

    org.eclipse.swt.browser.Mozilla org.eclipse.swt.browser.IE 是已經(jīng)實現(xiàn)的,而其他的 org.eclipse.swt.browser.Safari org.eclipse.swt.browser.Voyager
    來源:www.va1314.com/bc
    則沒有實現(xiàn)。


    public Browser (Composite parent, int style) {

    super (checkParent (parent), checkStyle (style));

    String platform = SWT.getPlatform ();

    Display display = parent.getDisplay ();

    if ("gtk".equals (platform)) display.setData (NO_INPUT_METHOD, null); //$NON-NLS-1$

    String className = null;

    if ((style & SWT.MOZILLA) != 0) {

    className = "org.eclipse.swt.browser.Mozilla"; //$NON-NLS-1$

    } else {

    if ("win32".equals (platform) || "wpf".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$ $NON-NLS-2$

    className = "org.eclipse.swt.browser.IE"; //$NON-NLS-1$

    } else if ("motif".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

    className = "org.eclipse.swt.browser.Mozilla"; //$NON-NLS-1$

    } else if ("gtk".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

    className = "org.eclipse.swt.browser.Mozilla"; //$NON-NLS-1$

    } else if ("carbon".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

    className = "org.eclipse.swt.browser.Safari"; //$NON-NLS-1$

    } else if ("photon".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

    className = "org.eclipse.swt.browser.Voyager"; //$NON-NLS-1$

    } else {

    dispose ();

    SWT.error (SWT.ERROR_NO_HANDLES);

    }

    }



    try {

    Class clazz = Class.forName (className);

    webBrowser = (WebBrowser)clazz.newInstance ();

    } catch (ClassNotFoundException e) {

    } catch (IllegalAccessException e) {

    } catch (InstantiationException e) {

    }

    if (webBrowser == null) {

    dispose ();

    SWT.error (SWT.ERROR_NO_HANDLES);

    }



    webBrowser.setBrowser (this);

    webBrowser.create (parent, style);

    }

    public Browser (Composite parent, int style) {

    super (checkParent (parent), checkStyle (style));

    String platform = SWT.getPlatform ();

    Display display = parent.getDisplay ();

    if ("gtk".equals (platform)) display.setData (NO_INPUT_METHOD, null); //$NON-NLS-1$

    String className = null;

    if ((style & SWT.MOZILLA) != 0) {

    className = "org.eclipse.swt.browser.Mozilla"; //$NON-NLS-1$

    } else {

    if ("win32".equals (platform) || "wpf".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$ $NON-NLS-2$

    className = "org.eclipse.swt.browser.IE"; //$NON-NLS-1$

    } else if ("motif".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

    className = "org.eclipse.swt.browser.Mozilla"; //$NON-NLS-1$

    } else if ("gtk".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

    className = "org.eclipse.swt.browser.Mozilla"; //$NON-NLS-1$

    } else if ("carbon".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

    className = "org.eclipse.swt.browser.Safari"; //$NON-NLS-1$

    } else if ("photon".equals (platform)) { //$NON-NLS-1$

    className = "org.eclipse.swt.browser.Voyager"; //$NON-NLS-1$

    } else {

    dispose ();

    SWT.error (SWT.ERROR_NO_HANDLES);

    }

    }



    try {

    Class clazz = Class.forName (className);

    webBrowser = (WebBrowser)clazz.newInstance ();

    } catch (ClassNotFoundException e) {

    } catch (IllegalAccessException e) {

    } catch (InstantiationException e) {

    }

    if (webBrowser == null) {

    dispose ();

    SWT.error (SWT.ERROR_NO_HANDLES);

    }



    webBrowser.setBrowser (this);

    webBrowser.create (parent, style);

    }

    其中對IE的實現(xiàn)主要是采用調(diào)用IE的Activex控件,間接加載IE,對Mozilla由于代碼過多,本人沒有具體研究,其本身開源,有興趣能夠參看。

    那么回歸主題,如何實現(xiàn)與Browser控件的交互呢? 其實仔細看Browser控件的API,能夠發(fā)覺一個execute()方法,這個方法適用于在web文檔加載完畢時能夠運行javascript code的。這樣的話,交互就變得簡單了,因為javascript是提供dom的支持的,既然能夠調(diào)用javascript,那么就能夠調(diào)用web頁面 中的每個節(jié)點了。控制的問題處理了,可是另外的問題來了。 如何從javascript的code里邊前往數(shù)據(jù)呢? 比如我需要將一個<input type=text id=textid />的值前往到j(luò)ava code中。其實采用的方法是很投機的,因為execute()方法前往的結(jié)果是true or false,那么對它做文章是沒有用的,我們看其他的api,能夠發(fā)覺:addStatusTextListener()方法。 這個方法能夠監(jiān)聽web頁面對于statusbar文本改變的值,并反映在java code里面,那么我們只需通過javascript把前往的值寫到window.status,那么就能夠在javacode里取到了。 具體代碼請參考下面,對于Browser的承繼重寫,通過getValue能夠取得指定id的html 控件的值,通過setValue能夠設(shè)置值。 view plaincopy to clipboardprint?

    import org.eclipse.swt.browser.Browser;

    import org.eclipse.swt.browser.StatusTextEvent;

    import org.eclipse.swt.browser.StatusTextListener;

    import org.eclipse.swt.widgets.Composite;



    public class CoolBrowser extends Browser implements StatusTextListener {



    private final String DATA = "Browser_Data";



    public CoolBrowser(Composite parent, int style) {

    super(parent, style);

    addStatusTextListener(this);

    }



    @Override

    protected void checkSubclass() {

    }



    /**

    * Get the value of one input control in the web

    * @param id

    * @return

    */

    public String getValue(String id) {

    if (execute("var obj = document.getElementById('" + id + "');"

    + "if( obj != null ) window.status=obj.value;")) {

    return (String) getData(DATA);

    }

    return null;

    }



    /**

    * Set the value of the input control

    * @param id

    * @param value

    */

    public void setValue( String id, Object value ){

    if (execute("var obj = document.getElementById('" + id + "');"

    + "if( obj != null ) obj.value='" + value + "';")) {

    }

    }



    @Override

    public void changed(StatusTextEvent event) {

    setData(DATA, event.text);

    }



    }
    posted @ 2009-12-29 16:28 xiaoxinchen 閱讀(5284) | 評論 (1)編輯 收藏
    下載地址:http://www.iplaysoft.com/windows7-msdn-iso.html
    posted @ 2009-12-20 20:14 xiaoxinchen 閱讀(416) | 評論 (0)編輯 收藏
      Proxy代理模式是一種結(jié)構(gòu)型設(shè)計模式,主要解決的問題是:在直接訪問對象時帶來的問題,比如說:要訪問的對象在遠程的機器上。在面向?qū)ο笙到y(tǒng)中,有些對象由于某些原因(比如對象創(chuàng)建開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要進程外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統(tǒng)結(jié)構(gòu)帶來很多麻煩,我們可以在訪問此對象時加上一個對此對象的訪問層。如下圖:
       



           比如說C和A不在一個服務(wù)器上,A要頻繁的調(diào)用C,我們可以在A上做一個代理類Proxy,把訪問C的工作交給Proxy,這樣對于A來說,就好像在直接訪問C的對象。在對A的開發(fā)中我們可以把注意力完全放在業(yè)務(wù)的實現(xiàn)上。

           GoF《設(shè)計模式》中說道:為其他對象提供一種代理以控制這個對象的訪問。

           Proxy模式的結(jié)構(gòu):
       



           下面通過一個場景來看看Proxy的實現(xiàn),我們要使用代理類型ProxyClass的對象調(diào)用遠程機器上的一個類型LongDistanceClass的對象。

        首先我們先模擬一個遠程的類型:為了保持對被代理對象使用的透明性,我們使代理類型和被代理類型同時繼承同一個接口IProxy

        接口實現(xiàn):

        interface IProxy

        {

            string Function1();

            string Function2();

        }

        遠程對象實現(xiàn):

        /// <summary>

        /// 模擬的遠程對象

        /// </summary>

        public class LongDistanceClass:IProxy

        {

            #region IProxy 成員

            public string Function1()

            {

                //do someting

                return "LongDistanceClass.Function1";

            }

            public string Function2()

            {

                //do someting

                return "LongDistanceClass.Function2";

            }

            #endregion

        }

        接下來就要實現(xiàn)代理類型,使用代理對象訪問模擬的遠程對象,代理類型實現(xiàn)如下:

        public class ProxyClass:IProxy

        {

            #region IProxy 成員

            public string Function1()

            {

                //to access LongDistanceClass.Function1

                LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();

                return obj.Function1();

            }

            public string Function2()

            {

                //to access LongDistanceClass.Function2

                LongDistanceClass obj = new LongDistanceClass();

                return obj.Function2();

            }

            #endregion

        }

     

        最后實現(xiàn)客戶端代碼:

        class Class1

        {

            [STAThread]

            static void Main(string[] args)

            {

                IProxy pro = new ProxyClass();

                Console.WriteLine(pro.Function1());

                Console.WriteLine(pro.Function2());

                Console.Read();

            }

        }

        運行結(jié)果如下:

        LongDistanceClass.Function1

    LongDistanceClass.Function2

           Proxy模式的要點:

           1、“增加一層間接層”是軟件系統(tǒng)中對許多負責問題的一種常見解決方法。在面向?qū)ο笙到y(tǒng)中,直接使用某些對象會帶來很多問題,作為間接層的proxy對象便是解決這一問題的常用手段。

           在我們?nèi)粘5墓ぷ髦幸渤3S玫酱砟J剑热鐚τ谌龑咏Y(jié)構(gòu)或者N- tiers結(jié)構(gòu)中DAL數(shù)據(jù)訪問層,它把對數(shù)據(jù)庫的訪問進行封裝。BLL業(yè)務(wù)層的開發(fā)者只是調(diào)用DAL中的方法來獲得數(shù)據(jù)。

           在比如前一段時間看了看AOP和Remoting方面的資料,對于跨越應用程序域的訪問,要為客戶應用程序提供一個TransparentProxy(透明代理),客戶程序?qū)嶋H上是通過訪問這個代理來訪問實際的類型對象。

    2、具體proxy設(shè)計模式的實現(xiàn)方法、實現(xiàn)粒度都相差很大,有些可能對單個對象作細粒度的控制,有些可能對組件模塊提供抽象代理層,在架構(gòu)層次對對象作proxy。

    3、proxy并不一定要求保持接口的一致性,只要能夠?qū)崿F(xiàn)間接控制,有時候損及一些透明性是可以接受的。例如上面的那個例子,代理類型ProxyClass和被代理類型LongDistanceClass可以不用繼承自同一個接口,正像GoF《設(shè)計模式》中說的:為其他對象提供一種代理以控制這個對象的訪問。代理類型從某種角度上講也可以起到控制被代理類型的訪問的作用。
    posted @ 2009-08-04 14:44 xiaoxinchen 閱讀(149) | 評論 (0)編輯 收藏

    1.策略模式-Strategy

    策略模式
    是對算法的包裝,是把使用算法的責任和算法本身分割開來,委派給不同的對象管理。
    策略模式通常把一個系列的算法包裝到一系列的策略類里面,作為一個抽象策略類的子類。

    一句話來形容:準備一組算法,并將每一個算法封裝起來,使得他們可以互換


    策略模式的結(jié)構(gòu)
    策略模式涉及到三個角色:
    • 環(huán)境角色:持有一個Strategy類(策略類)的引用
    • 抽象策略角色:策略類,通常由一個接口或者抽象類實現(xiàn)
    • 具體策略角色:包裝了相關(guān)的算法和行為




    《三國演義》中的故事
    諸葛亮的精囊妙計?三條妙計
    走喬國老的后門,求孫國太放人,請孫夫人退兵
    趙云?按計行事
    環(huán)境角色:趙云?由他來決定選擇策略
    抽象策略角色:(接口)精囊妙計?按計行事(抽象方法)
    具體策略角色:三條妙計(單獨使用的)


    例子:一個策略模式的加減乘除
    抽象策略角色: (精囊妙計)? Operation抽象類(oper抽象方法)
    具體策略角色: (三條妙計)? 計算乘積,計算除法,計算加法,計算減法
    環(huán)境角色:  (趙云)?  有一個策略類( Operation )的引用


    策略模式的優(yōu)缺點:
    優(yōu)點:
    1.提供了管理相關(guān)的算法族的辦法。
    2.提供了可以替換繼承關(guān)系的辦法。
    3.避免使用多重條件轉(zhuǎn)移語句

    缺點:
    1.客戶端必須知道所有的策略類,并自行決定使用哪一個策略類。
    2.造成很多的策略類。
    posted @ 2009-08-04 12:21 xiaoxinchen 閱讀(236) | 評論 (0)編輯 收藏
    原則內(nèi)容:OCP原則就是"開-閉原則",一個軟件應該對擴展開放,對修改關(guān)閉。
    解釋 :在設(shè)計一個模塊的時候,應當使得這個模塊可以在不被修改的前提下面被擴展。換言之,應該可以在不必修改源代碼的情況下改變這個
    模塊的行為。這個原則有2點要求:
    ×:擴展開放
    ×:關(guān)閉修改
    滿足OCP原則系統(tǒng)的優(yōu)點:
    ×:通過擴展已有的軟件系統(tǒng),提供新的行為,可以使得軟件系統(tǒng)滿足新需求
    ×:已有的軟件模塊,特別是重要的抽象層模塊不能做變更,這使得變化中的軟件系統(tǒng)有一定的穩(wěn)定性和延續(xù)性。
    如何實現(xiàn)OCP原則:
    1、抽象是關(guān)鍵。
       對需要設(shè)計的系統(tǒng)進行抽象,在此前提下面,讓抽象的實現(xiàn)機制千變?nèi)f化。這個抽象層必須預見到所有的可能的擴展,任何實現(xiàn)的改變都不會改變該抽象結(jié)構(gòu)。這樣使得系統(tǒng)的抽象層無需修改,從而滿足OCP原則的第二條-關(guān)閉修改。
    2、對可變性的封裝原則
       OCP從另一個角度來說,就是EVP(principle of Encapsulation Variation)原則。即找到系統(tǒng)的可變因素,將之封裝起來。這個原則意味著2點:
    ×:一種可變性不應當散落在代碼的很多角落里,而應當被封裝到一個對象里面。繼承應當被看    做是封裝變化的方法,而不應當被認為是從一般的對象生成特殊的對象方法。
    ×:一種可變性不應當與另一種可變性混合在一起。所有的類圖的繼承結(jié)構(gòu)一般不會超過兩層,不然就意味著將兩種不同的可變性混合在一起。
    與其他設(shè)計原則的關(guān)系
    LSP原則:這個原則是說任何基類出現(xiàn)的地方,子類一定可以出現(xiàn)。
    這個原則是對OCP原則的補充,基類和子類的關(guān)系就是抽象化的具體體現(xiàn),所以LSP原則是對實現(xiàn)抽象化的具體步驟的規(guī)范。一般來說,違背了LSP原則,一定違反了OCP原則,反之不一定成立。
    CARP原則:這個原則講的是要盡可能的多用合成/聚合,而不是繼承關(guān)系達到復用的目的。
    CARP原則和LSP原則相輔相成。二者都是對實現(xiàn)OCP原則的具體步驟的規(guī)范。前者要求設(shè)計師首先考慮合成/聚合關(guān)系;后者要求在使用繼承關(guān)系的時候, 必須確定這個關(guān)系是符合一定條件的。CARP原則是OCP原則的必要條件,違反了這個原則,就無法使系統(tǒng)實現(xiàn)OCP原則這個目標。
    DIP原則:這個原則是說要依賴于抽象,不要依賴于實現(xiàn)。
    DIP原則和OCP原則是目標和手段的關(guān)系。OCP是目標,DIP是手段。要想實現(xiàn)OCP原則,必須堅持DIP原則。違反了DIP原則,則不可能達到OCP原則要求。

    LoD原則:這個原則講的是一個軟件實體應該盡可能少的和其他實體發(fā)生作用。
    當一個system面臨功能擴展的時候,其中會有一些模塊,他們需要修改的壓力比其他的模塊要大一些,如果這些模塊是相對孤立的,那么他們就不會將修改的 壓力傳遞給其他模塊。根據(jù)LoD原則設(shè)計的系統(tǒng),在功能需要擴展的時候,會相對容易的做到對修改的關(guān)閉。LoD原則是一條通向OCP原則的道路。
    ISP原則:這個原則是說,應當為客戶端提供盡可能小的單獨接口,而不要提供大的總接口。ISP原則和LoD原則講的都是一個軟件實體與另一個軟件實體的通訊限制。廣義的LoD原則要求盡可能限制通訊的寬度和深度,ISP原則所限制的是通信寬度。
    一個重構(gòu)方法的討論
    “將條件轉(zhuǎn)移語句改寫成為多態(tài)性”是一條廣為流傳的代碼重構(gòu)做法。

    這一做法本身并不能保證“開-閉”原則,應當以“開-閉”原則判斷是否需要改寫成多態(tài)。條件轉(zhuǎn)移并不是錯誤,如果需要,完全可以選擇使用條件轉(zhuǎn)移。

    如果一個條件轉(zhuǎn)移語句確實封裝了某種商務(wù)邏輯的可變性,那么將此種可變性封裝起來就符合“開-閉”原則設(shè)計思想了。如果一個條件轉(zhuǎn)移語句沒有涉及重 要的商務(wù)邏輯,或者不會隨著時間的變化而變化,也不意味著任何的可擴展性,那么它就沒有涉及任何有意義的可變性。這時候?qū)⑦@個條件轉(zhuǎn)移語句改寫成多態(tài)性就 是一種沒有意義的浪費。
    抽象類應當擁有盡可能多的共同代碼

     在一個繼承的等級結(jié)構(gòu)中,共同的代碼應當盡量向等級結(jié)構(gòu)的上方移動。把重復的代碼從子類里面移動到超類里面,可以提高代碼的復用率。在代碼發(fā)生改變時,設(shè)計師之需要修改一個地方。

    抽象類應當擁有盡可能少的數(shù)據(jù)

    與代碼的移動方向相反,數(shù)據(jù)的移動方向是從抽象類到具體類,向等級結(jié)構(gòu)的下方移動。一個對象的數(shù)據(jù)不論是否使用都會占用資源,所以應當放到等級結(jié)構(gòu)的低端。

     

    什么時候才應當使用繼承復用

    1.子類是超類的一個特殊種類,而不是超類的一個角色,Is-A才符合繼承關(guān)系。

    2.永遠不會出現(xiàn)需要將子類換成另一個類的子類的情況。

    3.子類具有擴展超類的責任,而不是具有置換掉(Override)和注銷掉(Nullify)超類的責任。

    4.只有在分類學角度上有意義時,才可以使用繼承,不要從工具類繼承。

    posted @ 2009-08-03 23:15 xiaoxinchen 閱讀(975) | 評論 (0)編輯 收藏
    什么是內(nèi)聚?什么是耦合?
    內(nèi)聚是從功能角度來度量模塊內(nèi)的聯(lián)系,一個好的內(nèi)聚模塊應當恰好做一件事。它描述
    的是模塊內(nèi)的功能聯(lián)系; 耦合是軟件結(jié)構(gòu)中各模塊之間相互連接的一種度量,耦合強弱取決
    于模塊間接口的復雜程度、進入或訪問一個模塊的點以及通過接口的數(shù)據(jù)。
    耦合性也稱塊間聯(lián)系。指軟件系統(tǒng)結(jié)構(gòu)中各模塊間相互聯(lián)系緊密程度的一種度量。模塊之間聯(lián)系越緊密,其耦合性就越強,模塊的獨立性則越差。模塊間耦合高低取決于模塊間接口的復雜性、調(diào)用的方式及傳遞的信息。

    2. 內(nèi)聚分為哪幾類?耦合分為哪幾類?
          內(nèi)聚有如下的種類,它們之間的內(nèi)聚度由弱到強排列如下:
    (1) 偶然內(nèi)聚。模塊中的代碼無法定義其不同功能的調(diào)用。但它使該模塊能執(zhí)行不同
    的功能,這種模塊稱為巧合強度模塊。
    (2) 邏輯內(nèi)聚。這種模塊把幾種相關(guān)的功能組合在一起, 每次被調(diào)用時,由傳送給模
    塊參數(shù)來確定該模塊應完成哪一種功能
    (3) 時間內(nèi)聚:把需要同時執(zhí)行的動作組合在一起形成的模塊為時間內(nèi)聚模塊。
    (4) 過程內(nèi)聚:構(gòu)件或者操作的組合方式是,允許在調(diào)用前面的構(gòu)件或操作之后,馬上調(diào)用后面的構(gòu)件或操作,即使兩者之間沒有數(shù)據(jù)進行傳遞。
    (5) 通信內(nèi)聚:指模塊內(nèi)所有處理元素都在同一個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)上操作(有時稱之為信息內(nèi)聚),或者指各處理使用相同的輸入數(shù)據(jù)或者產(chǎn)生相同的輸出數(shù)據(jù)。
    (6) 順序內(nèi)聚:指一個模塊中各個處理元素都密切相關(guān)于同一功能且必須順序執(zhí)行,前一功能元素輸出就是下一功能元素的輸入。
    (7) 功能內(nèi)聚:這是最強的內(nèi)聚,指模塊內(nèi)所有元素共同完成一個功能,缺一不可。
    耦合可以分為以下幾種,它們之間的耦合度由高到低排列如下:
    (1) 內(nèi)容耦合:如果發(fā)生下列情形,兩個模塊之間就發(fā)生了內(nèi)容耦合
    一個模塊直接訪問另一個模塊的內(nèi)部數(shù)據(jù)
    一個模塊不通過正常入口轉(zhuǎn)到另一模塊內(nèi)部;
    兩個模塊有一部分程序代碼重疊(只可能出現(xiàn)在匯編語言中);
    一個模塊有多個入口。
    (2) 公共耦合:若一組模塊都訪問同一個公共數(shù)據(jù)環(huán)境,則它們之間的耦合就稱為公共耦合。公共的數(shù)據(jù)環(huán)境可以是全局數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、共享的通信區(qū)、內(nèi)存的公共覆蓋區(qū)等。
    (3) 外部耦合:一組模塊都訪問同一全局簡單變量而不是同一全局數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而且不是通過參數(shù)表傳遞該全局變量的信息,則稱之為外部耦合。
    (4) 控制耦合:如果一個模塊通過傳送開關(guān)、標志、名字等控制信息,明顯地控制選擇另一模塊的功能,就是控制耦合
    (5) 標記耦合:一組模塊通過參數(shù)表傳遞記錄信息,就是標記耦合。這個記錄是某一數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的子結(jié)構(gòu),而不是簡單變量。其實傳遞的是這個數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的地址;也就是地址傳遞。
    (6) 數(shù)據(jù)耦合:指兩個模塊之間有調(diào)用關(guān)系,傳遞的是簡單的數(shù)據(jù)值,一個模塊訪問另一個模塊時,彼此之間是通過簡單數(shù)據(jù)參數(shù) (不是控制參數(shù)、公共數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或外部變量) 來交換輸入、輸出信息的,相當于高級語言的值傳遞。
    (7) 非直接耦合:兩個模塊之間沒有直接關(guān)系,它們之間的聯(lián)系完全是通過主模塊的控制和調(diào)用來實現(xiàn)的。
    耦合強度,依賴于以下幾個因素:
    (1)一個模塊對另一個模塊的調(diào)用;
    (2)一個模塊向另一個模塊傳遞的數(shù)據(jù)量;
    (3)一個模塊施加到另一個模塊的控制的多少;
    (4)模塊之間接口的復雜程度。


    參考資料:

    http://baike.baidu.com/view/156245.html

    http://www.cnblogs.com/dqshll/articles/1116799.html

    http://blog.zol.com.cn/858/article_857495.html

    posted @ 2009-08-03 23:06 xiaoxinchen 閱讀(1602) | 評論 (0)編輯 收藏
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