ON_COMMAND不同的是,此宏可用來定義一組消息的處理函數。
兩個宏的用法是:
ON_COMMAND(id,memberFxn)
ON_COMMAND_RANGE(id1,id2,memberFxn)
看起來其中memberFxn似乎沒有什么差別,但是在學習使用中,發現ON_COMMAND_RANGE宏中的memberFxn常常會被定義成帶參數的處理函數,而ON_COMMAND則是不帶參數的處理函數。這就讓我奇怪了,于是查閱MSDN的解釋,循著提供的線索一直查到了《Visual C++ Programmer’s Guide》中的《Handlers for Message-Map Ranges》一章,于是在《Declaring the Handler Function》一節中找到了答案,引用原文如下:
Handler functions for single commands normally take no parameters. With the exception of update handler functions, handler functions for message-map ranges require an extra parameter, nID, of type UINT. This parameter is the first parameter. The extra parameter accommodates the extra command ID needed to specify which command the user actually chose.?
為了幫助和我一樣不太懂英文的朋友,頂著頭皮翻譯了下:
單個命令(消息)的處理函數通常不帶參數。但是更新處理函數、針對消息映射范圍的處理函數需要一個額外的參數,一個UINT類型的nID。此參數是第一個參數,這個額外的參數收集了用來指定用戶真正選擇命令的命令ID。
對于更新處理函數,也存在相對應于ON_COMMAND_RANGE的ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE宏,它的作用也是處理連續的范圍(contiguous range),但是它與ON_COMMAND_RANGE有一點點區別。通過上面可知,一般范圍處理函數(ON_COMMAND_RANGE)是通過在處理函數后面加一個參數,當消息進行處理時,將會把該命令ID傳至該參數。而ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE則使用的是pCmdUI,一個CCmdUI的指針類型,它內部就包含了一個數據成員(m_nID),用來指向命令ID,具體請參考MSDN中的內容。上述內容在MSDN中的《Visual C++ Programmer’s Guide》中的《Handlers for Message-Map Ranges》一章《Example for a Range of Command IDs》一節中可以找到原文:
Update handler functions for single commands normally take a single parameter, pCmdUI, of type CCmdUI*. Unlike handler functions, update handler functions for message-map ranges do not require an extra parameter, nID, of type UINT. The command ID, which is needed to specify which command the user actually chose, is found in the CCmdUI object.
單個命令的更新處理函數通常只帶一個參數,即一個CCmdUI指針類型的pCmdUI。不像普通的處理函數一樣,針對消息映射范圍的更新處理函數不需要一個額外的UINT參數nID,這個用來指定用戶真正選擇的命令ID,能夠在CCmdUI對象中找到。