好久寫有關java技術的文章了,這幾天在圖書館看到《Spring in Action》就借過來隨手翻翻,覺得第一章的IoC的概念講的很好,現在整理如下。
(1)從類的耦合說起
在實際的系統中,要多個類共同協作來完成某一項任務,一般稱為復合。在系統的設計過程中,耦合是不可避免的,是必須的,但是它會帶來以下問題:
--難以測試:看下面的兩個類:
KnightOfTheRoundTable
????????????????? |
????????????????? |??new
?????????????????V
???????? HolyGrailQuest
在KnightOfTheRoundTable類中使用了HolyGrailQuest類,并且可能使用不同的Quest類。這兩個類的功能是騎士去執行不同的任務,HolyGrail只是代表了一種任務。這種通過國new的方式,使得knight和quest兩個類緊密的耦合在一起。設計完成后做單元測試,看下面的代碼:
KnightOfTheRoundTable knight = new KnightOfTheRoundTable("Bedivere");
HolyGrail grail = knight.embarkOnQuery();
assertNotNull(grail);
assertTrue(grail.isHoly());
在測試KnightOfTheRoundTable類的時候,間接的測試了HolyGrailQuest類,但是對于HolyGrailQuest類的情況并沒有很顯式的測試,所以使用了最后的兩行代碼來測試,顯得很笨拙。不知道是否測試了所有可能的情況。
--難以維護
如果以后修改了代碼,或者增加了/改變了knight的任務,代碼必須改動,測試代碼也要改動,并且改動一個地方,可能會影響到其他很多地方,為日后的維護工作帶來了麻煩
--緊耦合
提示:這種模式引起的問題,主要是因為緊耦合所致,所以要解決這種問題的首要方案就是解耦合,但如何來解耦合呢?請繼續看:
(2)解耦合——通過接口interface來實現
因為騎士可能執行不同的任務,也有不同種類的騎士,所以我們可以將任務和騎士抽象為接口,將具體的實現隱藏在接口之下,這樣就不必在knight類中通過顯示的 HolyGrailQuest quest = new HolyGrailQuest ()這樣的語句來創建Quest對象,而可以通過接口Quest quest = new HolyGrailQuest()來實現。這樣就形成了如下的類圖:

這樣,雖然使用了接口,使得層次分明,通過接口Quest來實現探險,但是還是只能從事一種探險任務,而如何才能讓騎士從事任何一種任務呢?請繼續看!
(3)給予與獲得
騎士執行探險任務有兩種方式:
第一、讓騎士主動獲得探險任務,前面的實現方式屬于這類,通過new來實現;
第二,讓騎士被動的獲得任務,即給予騎士某項探險任務,這樣就解決了上面的問題(讓騎士可以從事任何一種任務,只要給他們分配即可)。
實際實現的方式很簡單,看如下代碼:
public void setQuest(Quest quest){
?? this.quest = quest;
}
簡單的代碼實現了方式的改變,這樣給KnightOfTheRoundTable類傳入任何的Quest任務,都可以接受了。
到這里可以很明顯的看出來,我們將以前的new方式,翻轉過來,即不是讓主動獲得依賴類,而是被動的獲得依賴類,這就是IoC的核心,實際Fowler說得依賴注入也很貼切,即向類中“注入”它依賴的其他類。
好了,到這里,應該知道了IoC的基本概念了吧,也知道了IoC的基本功能了吧。
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