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    Feng.Li's Java See

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    數(shù)據(jù)加載中……

    2008年4月17日

    空間索引

    在介紹空間索引之前,先談?wù)勈裁唇?#8220;索引“。對一個數(shù)據(jù)集做”索引“,是為了提高對這個數(shù)據(jù)集檢索的效率。書的”目錄“就是這本書內(nèi)容的”索引“,當(dāng)我們拿到一本新書,想查看感興趣內(nèi)容的時候,我們會先查看目錄,確定感興趣的內(nèi)容會在哪些頁里,直接翻到那些頁,就OK了,而不是從第一章節(jié)開始翻,一個字一個字地找我們感興趣的內(nèi)容,直到找到為止,這種檢索內(nèi)容的效率也太低了,如果一本書沒有目錄,可以想象有多么不方便…可見書的目錄有多重要,索引有多重要啊!

    現(xiàn)在大家對索引有了感性認(rèn)識,那什么是“空間索引“呢?”空間索引“也是”索引“,是對空間圖形集合做的一個”目錄“,提高在這個圖形集合中查找某個圖形對象的效率。比如說,我們在一個地圖圖層上進(jìn)行矩形選擇,確定這個圖層上哪些圖元被這個矩形所完全包含呢,在沒有”空間索引“的情況下,我們會把這個圖層上的所有圖元,一一拿來與這個矩形進(jìn)行幾何上的包含判斷,以確定到底哪些圖元被完全包含在這個矩形內(nèi)。您是不是覺得這樣做很合理呢?其實(shí)不然,我們先看一個網(wǎng)格索引的例子:

     

    我們對這個點(diǎn)圖層作了網(wǎng)格索引,判斷哪些點(diǎn)在這個矩形選擇框內(nèi),是不需要把這個圖層里所有的點(diǎn)都要與矩形進(jìn)行幾何包含運(yùn)算的,只對a,b,c,d,e,f,g這七個點(diǎn)做了運(yùn)算。可以推想一下,如果一個點(diǎn)圖層有十萬個點(diǎn),不建立空間索引,任何地圖操作都將對整個圖層的所有圖元遍歷一次,也就是要For循環(huán)10萬次;建立索引將使得For循環(huán)的次數(shù)下降很多很多,效率自然提高很多!

    呵呵…想必大家都知道空間索引的好處了,也不知不覺向大家介紹了點(diǎn)圖層的網(wǎng)格索引,還有哪些常用的空間索引呢?這些空間索引又該如何實(shí)現(xiàn)呢?帶著這樣的問題,下面介紹幾種常用的空間索引。

    網(wǎng)格索引
            網(wǎng)格索引就是在一個地圖圖層上,按每個小網(wǎng)格寬△w,高△h打上均勻的格網(wǎng),計(jì)算每個圖元所占據(jù)的網(wǎng)格或者所經(jīng)過的網(wǎng)格單元集合,

     

           

          在這些網(wǎng)格單元中,記錄下圖元對象的地址或者引用,比如:聲明一個對象二維數(shù)組 List grid[m][n]; m代表網(wǎng)格的行數(shù),n代表網(wǎng)格的列數(shù),每個數(shù)組元素為一個“集合對象”,用于存儲這個網(wǎng)格單元所關(guān)聯(lián)的所有圖元的地址或引用,這樣網(wǎng)格索引就建立好了。下一步,我們該怎么用這個網(wǎng)格索引呢?所有的圖形顯示和操作都可以借助于“空間索引”來提高效率。舉幾個例子來說明“空間索引“的使用:

     
           一、放大開窗顯示,正如上一節(jié)介紹的,當(dāng)我們在地圖上畫一個矩形想放大地圖的時候,首先得確定放大后的地圖在屏幕上需要顯示哪些圖元?所以,我們需要判斷這個地圖中有哪些圖元全部或者部分落在這個矩形中。判斷步驟:

    1,確定所畫矩形左上角和右下角所在的網(wǎng)格數(shù)組元素;即可得到這個矩形所關(guān)聯(lián)覆蓋的所有網(wǎng)格集合;

    2,遍歷這個網(wǎng)格集合中的元素,取到每個網(wǎng)格元素List中所記錄的圖元;

    3,畫出這些圖元即可。(當(dāng)然整個過程涉及到兩點(diǎn):1,屏幕坐標(biāo)和地圖坐標(biāo)的互相變換;2,窗口裁減,也可以不裁減)

    二、包含判斷,給出一個點(diǎn)point和一個多邊形polygon,判斷點(diǎn)是否在面內(nèi),首先判斷這個點(diǎn)所在的網(wǎng)格,是否同時關(guān)聯(lián)這個polygon,如果不是,表明點(diǎn)不在面內(nèi),如果是,可以下一步的精確解析幾何判斷,或者精度允許的情況下,即判斷polygon是包含point的。

    另外,Google Map應(yīng)該也是采用地理網(wǎng)格的方式,對地圖圖象進(jìn)行索引的,可見一斑,網(wǎng)格索引在圖形顯示,選擇,拓?fù)渑袛嗌系膹V泛應(yīng)用。但同時也存在很嚴(yán)重的缺陷:當(dāng)被索引的圖元對象是線,或者多邊形的時候,存在索引的冗余,即一個線或者多邊形的引用在多個網(wǎng)格中都有記錄。隨著冗余量的增大,效率明顯下降。所以,很多學(xué)者提出了各種方法來改進(jìn)網(wǎng)格索引,這個將在下面的章節(jié)中介紹。而點(diǎn)圖元非常適合網(wǎng)格索引,不存在冗余問題。

    四叉樹索引(Quadtree)

    類似于前面介紹的網(wǎng)格索引,也是對地理空間進(jìn)行網(wǎng)格劃分,對地理空間遞歸進(jìn)行四分來構(gòu)建四叉樹,本文將在普通四叉樹的基礎(chǔ)上,介紹一種改進(jìn)的四叉樹索引結(jié)構(gòu)。首先,先介紹一個GISGeographic Information System)或者計(jì)算機(jī)圖形學(xué)上非常重要的概念——最小外包矩形(MBR-Minimum Bounding Rectangle)

     

           

          最小外包矩形MBR就是包圍圖元,且平行于XY軸的最小外接矩形。MBR到底有什么用處呢,為什么要引入這個概念呢?因?yàn)椋瑘D元的形狀是不規(guī)則的,而MBR是平行于XY軸的規(guī)則圖形,設(shè)想一下,如果所有的圖元都是平行于XY軸的矩形,那針對這樣的矩形進(jìn)行幾何上的任何判斷,是不是要簡單很多呢?不管我們?nèi)俗约簩懝剿惴ɑ蛘呔帉懗绦蜻\(yùn)行,是不是都要比原本復(fù)雜的圖形幾何運(yùn)算要簡潔很多呢?答案很顯然。

           然后,我們再介紹一下GIS空間操作的步驟(這個步驟,在前面忘記向大家說明了,在這里補(bǔ)充一下)
     

           

          可見,過濾階段,通過空間索引可以排除掉一些明顯不符合條件的圖元,得到后選集合,然后對后選圖元集合進(jìn)行精確幾何運(yùn)算,得到最終結(jié)果。大家可能會有這樣的疑問,這樣有必要嗎?是不是反而把問題復(fù)雜化了?合適的空間索引只會提高計(jì)算機(jī)的效率,沒有空間索引,我們無疑要對集合中的每個圖元進(jìn)行精確幾何運(yùn)算,而這樣的運(yùn)算是復(fù)雜的,是非常占用CPU的,所以需要空間索引,采取少量的內(nèi)存和簡單的CUP運(yùn)算,來盡量減少那種高耗CUP的精確運(yùn)算的次數(shù),這樣做是完全值得的。至于精確的幾何運(yùn)算到底復(fù)雜在哪里,該如何進(jìn)行精確的幾何運(yùn)算,將在下面的章節(jié)中詳細(xì)描述,這里主要介紹過濾階段的空間索引。

           現(xiàn)在,讓我們來具體了解一下“四叉樹索引”。
     

    四叉樹索引就是遞歸地對地理空間進(jìn)行四分,直到自行設(shè)定的終止條件(比如每個節(jié)點(diǎn)關(guān)聯(lián)圖元的個數(shù)不超過3個,超過3個,就再四分),最終形成一顆有層次的四叉樹。圖中有數(shù)字標(biāo)識的矩形是每個圖元的MBR,每個葉子節(jié)點(diǎn)存儲了本區(qū)域所關(guān)聯(lián)的圖元標(biāo)識列表和本區(qū)域地理范圍,非葉子節(jié)點(diǎn)僅存儲了區(qū)域的地理范圍。大家可以發(fā)現(xiàn),同樣存在一個圖元標(biāo)識被多個區(qū)域所關(guān)聯(lián),相應(yīng)地存儲在多個葉子節(jié)點(diǎn)上,比如“6“所代表的圖元,分別存儲在四個分枝上。這樣,就存在索引的冗余,與網(wǎng)格索引存在同樣的弊端。下面我們介紹一種改進(jìn)的四叉樹索引,或者說是分層的網(wǎng)格索引。

             改進(jìn)的四叉樹索引,就是為了避免這種空間索引的冗余,基本改進(jìn)思路是:讓每個圖元的MBR被一個最小區(qū)域完全包含
     

    可以看出,313分別都跨越了兩個區(qū)域,要被一個最小區(qū)域完全包含,就只能是根節(jié)點(diǎn)所代表的區(qū)域,25跨越了兩個區(qū)域,6跨越了四個區(qū)域,要被一個最小區(qū)域完全包含,就只能是NW區(qū)域。怎么判斷一個圖元被哪個最小區(qū)域完全包含呢?從直觀上看,遞歸地對地理空間進(jìn)行四分,如果圖元與一個區(qū)域四分的劃分線相交,則這個圖元就歸屬于這個區(qū)域,或者直到不再劃分了,那就屬于這個不再劃分的區(qū)域。呵呵。。。可能有點(diǎn)繞口,看圖,結(jié)合“最小”“完全包含這兩個字眼,您就明白了。這顆四叉樹中,圖元的標(biāo)識不再僅僅存儲在葉子節(jié)點(diǎn)上,而是每個節(jié)點(diǎn)都有可能存儲,這樣也就避免了索引冗余。同時每個節(jié)點(diǎn)存儲本節(jié)點(diǎn)所在的地理范圍。

    有了四叉樹索引,下面又該如何利用這顆樹來幫助檢索查找呢?還是矩形選擇為例吧!(為什么我總是拿這個例子來說事呢?因?yàn)檫@個例子簡單,容易理解,有代表性!)我們在地圖上畫一個矩形,判斷地圖上哪些圖元落在這個矩形里或者和這個所畫矩形相交。方法很多,這里介紹一種簡單的檢索步驟,如下:

    1,首先,從四叉樹的根節(jié)點(diǎn)開始,把根節(jié)點(diǎn)所關(guān)聯(lián)的圖元標(biāo)識都加到一個List里;

    2,比較此矩形范圍與根節(jié)點(diǎn)的四個子節(jié)點(diǎn)(或者叫子區(qū)域)是否有交集(相交或者包含),如果有,則把相應(yīng)的區(qū)域所關(guān)聯(lián)的圖元標(biāo)識加到List集合中,如果沒有,則以下這顆子樹都不再考慮。

    3,以上過程的遞歸,直到樹的葉子節(jié)點(diǎn)終止,返回List

    4,從List集合中根據(jù)標(biāo)識一一取出圖元,先判斷圖元MBR與矩形有無交集,如果有,則進(jìn)行下面的精確幾何判斷,如果沒有,則不再考慮此圖元。(當(dāng)然,這里只說了一個基本思路,其實(shí)還有其他一些不同的方法,比如,結(jié)合空間數(shù)據(jù)磁盤的物理存儲會有一些調(diào)整)

    總結(jié):改進(jìn)的四叉樹索引解決了線,面對象的索引冗余,具有較好的性能,而被大型空間數(shù)據(jù)庫引擎所采用,如ArcSDEOracle Spatial等,同時這種結(jié)構(gòu)也適用于空間數(shù)據(jù)的磁盤索引,配合空間排序聚類,基于分形的Hilbert算法數(shù)據(jù)組織,將在空間數(shù)據(jù)格式的定義中發(fā)揮重要作用。

    posted @ 2009-05-18 09:34 小鋒 閱讀(1847) | 評論 (1)編輯 收藏

    線段樹入門

         摘要: 線段樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的入門文章  閱讀全文

    posted @ 2009-04-28 07:14 小鋒 閱讀(738) | 評論 (0)編輯 收藏

    經(jīng)典的一個GIS學(xué)習(xí)定位帖(轉(zhuǎn))

         摘要: 一篇經(jīng)典的關(guān)于GIS學(xué)習(xí)定位的帖子。  閱讀全文

    posted @ 2009-02-16 17:54 小鋒 閱讀(770) | 評論 (0)編輯 收藏

    精解遞歸程序設(shè)計(jì)

         摘要: 對遞歸程序設(shè)計(jì)的精解  閱讀全文

    posted @ 2008-04-22 01:15 小鋒 閱讀(549) | 評論 (0)編輯 收藏

    復(fù)雜遞歸程序框架

     

    較為復(fù)雜的遞歸問題的程序一般結(jié)構(gòu)如下
    (1)sub recursien(n)
    (2) if滿足出口條件then
    (3) 出口操作|
    (4) d
    (5) 第n層的準(zhǔn)備性操作P(n);
    (6) 第n層具休性操作G(n)|
    (7) 進(jìn)入探層遞歸前的恢復(fù)性操作H(n);
    (8) 進(jìn)入深層遞歸reeurslon(n一1)
    (9) endif
    (10)end sub

    posted @ 2008-04-18 07:00 小鋒 閱讀(315) | 評論 (0)編輯 收藏

    N重循環(huán)程序框架

     int[] a  = new int[N+1];
     int i,k;
     for(i=1;i<=n;i++)
        a[i] = left[i];
     k = n;
     while(k>=1) 
      {
         執(zhí)行循環(huán)體內(nèi)該做的事
       
      while (a[k] + step[k]>right[k])
           {
              a[k] =  left[k] ;
              k--;
            }
      if(k==0)break;//此處也可以為continue;
     a[k] = a[k] + step[k];
     k = n;
     }
    }

     

    posted @ 2008-04-17 04:46 小鋒 閱讀(411) | 評論 (0)編輯 收藏

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