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    海闊天空

    I'm on my way!
    隨筆 - 17, 文章 - 69, 評論 - 21, 引用 - 0
    數據加載中……

    一個Tcp網絡服務框架例子

    WindowsIOCPLinuxepollFreeBSDkqueue寫了一個支持高并發、多CPU、跨平臺的TCP網絡服務框架。

    測試

    下載netfrm.v2.rar,解壓縮得到netfrm.v2目錄,里面有netfrm.v2.vcprojsrc目錄。
    測試代碼在src/main.cpp

    #include <stdio.h>
    #include "./lance/ldebug.h"
    #include "./lance/tcpsrv.hpp"
    #include "./lance/systm.h"
    class MyClient : public lance::net::Client
    {
    public: void OnConnect()
             {
                  printf("OnConnect: fd=%08x, ip=%d, port=%d\n", fd, ip, port);

                  recv(data, 255);
             }
    public: void OnDisconnect()
             {
                  printf("OnDisconnect: fd=%08x, ip=%d, port=%d\n", fd, ip, port);
             }
    public: void OnRecv(int len)
             {
                  data[len] = 0x00;
                  printf("OnRecv: fd=%08x, data=%s\n", fd, data);

                  if (data[0] == 'a')
                  {
                       printf("user exit command\n");
                       close();
                  }
                  recv(data, 255);
             }

    public: char data[256];
    };


    int main(char * args[])
    {
         lance::net::TCPSrv<MyClient> srv;

         srv.ip = 0;
         srv.port = 1234;
         srv.ptr = NULL;
         srv.backlogs = 10;
         srv.threads = 1;
         srv.scheds = 0;
         srv.start();

         while(true)
         {
             lance::systm::sleep(2000);
         }

         return 0;
    }

    測試代碼綁定本機所有IP地址,在1234端口開啟網絡服務,接收客戶端發送的字符串,并將這些字符串打印到控制臺上。

    Windows平臺

    Windows XP SP2下用vs2003編譯測試通過。
    vs2003打開netfrm.v2.vcproj,然后編譯、運行,會彈出控制臺窗口。
    Windows開始菜單->運行->cmd,啟動Windows命令窗口,輸入telnet 127.0.0.1 1234,回車連接到測試網絡服務,如果一切正常,網絡服務控制臺窗口將顯示連接信息,可以在Windows命令窗口隨便輸入信息,這時網絡服務控制臺窗口將打印輸入的信息。
    如下圖所示:
    500)this.width=500;" border="0" width="500">
    1
    輸入字符a表示斷開網絡連接。

    Linux平臺

    LinuxRed Hat Enterprise Linux 4下測試通過,其他Linux平臺需要Linux 2.6及以上支持epoll的內核。
    首先轉到src目錄:
    $ cd src
    編譯:
    $ make –f Makefile.linux clean all
    這時會在當前目錄生成tcpsrv.0.1.bin的可執行文件,執行:
    $ ./ tcpsrv.0.1.bin
    再打開一個命令行窗口,測試:
    $ telnet 127.0.0.1 1234
    輸入字符串并回車,剛才執行tcpsrv.0.1.bin的窗口將打印連接和字符串信息。
    輸入a開頭的字符串將斷開連接。

    FreeBSD平臺

    FreeBSDFreeBSD 6.2下測試通過,其他BSD平臺需要支持kqueue的內核。
    首先轉到src目錄:
    $ cd src
    編譯:
    $ make –f Makefile.freebsd clean all
    這時會在當前目錄生成tcpsrv.0.1.bin的可執行文件,執行:
    $ ./ tcpsrv.0.1.bin
    再打開一個命令行窗口,測試:
    $ telnet 127.0.0.1 1234
    輸入字符串并回車,剛才執行tcpsrv.0.1.bin的窗口將打印連接和字符串信息。
    輸入a開頭的字符串將斷開連接。
     

    使用

    目錄結構:
    src
    |---lance
       |---tcpsrv.hpp 主要接口文件
       |---iocptcpsrv.hpp Windows IOCP網絡服務實現文件
       |---eptcpsrv.hpp Linux epoll網絡服務實現文件
       |---kqtcpsrv.hpp FreeBSD kqueue網絡服務實現文件
    在某種平臺下使用時,src/lance/tcpsrv.hpp必須,其他文件根據平臺而定。
     
    首先,創建一個Client類,這個類必須繼承lance::net::Client,重載事件通知方法。

    // Client對象類,當連接建立時自動創建,當連接斷開時自動銷毀
    class MyClient : public lance::net::Client
    {
             // 連接建立時被調動
    public: void OnConnect()
             {
                  printf("OnConnect: fd=%08x, ip=%d, port=%d\n", fd, ip, port);
                  // 通知調度系統接收數據
                  // 數據這時并沒有真正接收,當客戶端有數據發送來時
                  // 調度器自動接收數據,然后通過OnRecv通知數據接收完成
                  recv(data, 255);
             }
             // 連接斷開時被調用
    public: void OnDisconnect()
             {
                  printf("OnDisconnect: fd=%08x, ip=%d, port=%d\n", fd, ip, port);
             }
             // 當有數據被接收時調用,接收的實際數據長度為len
    public: void OnRecv(int len)
             {
                  data[len] = 0x00;
                  printf("OnRecv: fd=%08x, data=%s\n", fd, data);
                  // 斷開連接命令
                  if (data[0] == 'a')
                  {
                       printf("user exit command\n");
                       // 通知調度系統斷開連接,當調度系統處理完成后才真正斷開連接
                       close();
                  }
                  // 通知調度系統接收數據
                  // 數據這時并沒有真正接收,當客戶端有數據發送來時
                  // 調度器自動接收數據,然后通過OnRecv通知數據接收完成
                  recv(data, 255);
             }
    // 數據緩沖區
    public: char data[256];
    };

     
    然后創建一個lance::net::TCPSrv<T>的實例,這個實例負責調度網絡服務。
     
    具體代碼參考src/main.cpplance::net::ClientOnConnectOnRecvOnDisconnect都由工作線程池處理,所以里面可以進行IO操作而不會影響系統響應。

    int main(char * args[])
    {
         lance::net::TCPSrv<MyClient> srv;
         
    // 設置監聽套接字綁定的IP
         
    // 0為綁定所有本機可用IP地址
         srv.ip = 0;
         
    // 監聽端口
         srv.port = 1234;
         
    // 綁定的對象或資源指針
         
    // MyClient里面可以通過srv->ptr獲取這個指針
         srv.ptr = NULL;
         
    // 監聽套接字連接隊列長度
         srv.backlogs = 10;
         
    // 處理線程池線程數
         srv.threads = 1;
         
    // 調度器線程數,通常是本機CPU數的2倍
         
    // 0表示自動選擇
         srv.scheds = 0;
         
    // 啟動網絡服務
         srv.start();
         
    // 循環,保證進程不退出
         while(true)
         {
             lance::systm::sleep(2000);
         }
         return 0;
    }

     
    Windows平臺的預編譯宏是LANCE_WIN32
    Linux平臺的預編譯宏是LANCE_LINUX
    FreeBSD平臺的預編譯宏是LANCE_FREEBSD
     
    Windows平臺編譯需要使用WIN32_LEAN_AND_MEAN_WIN32_WINNT=0x0500預編譯宏來避免Winsock2Windows頭文件的沖突,否則會產生大量類型重定義錯誤。

    #define EPOLL_MAX_NFDS          10000    // max sockets queried by epoll.
    #define EPOLL_MAX_EVENTS        100      // max events queried by epoll.
    #define EPOLL_MAX_QUEUE         1024     // max events in cache queue.

     
    Linux平臺有額外三個預編譯宏,參考src/lance/eptcpsrv.hpp
    FreeBSD平臺有額外三個預編譯宏,參考src/lance/kqtcpsrv.hpp

    #define KQUEUE_MAX_NFDS 10000 // max sockets queried by kqueue.
    #define KQUEUE_MAX_EVENTS 100 // max events queried by kqueue.
    #define KQUEUE_MAX_QUEUE 1024 // max events in cache queue.

    Windows IOCP設計

    首先用戶接口部分,由兩個類lance::net:TCPSrv<T>lance::net::Client
    lance::net::TCPSrv<T>管理監聽套接字、事件調度和事件處理。
    lance::net::Client管理連接套接字。
    lance::net::TCPSrv<T>lance::net::Listener<T>lance::net::Scheduler<T>lance::net::Processor<T>組成。
    他們之間的關系如下:
    500)this.width=500;" border="0" width="500">
    2
    Listener<T>管理監聽套接字,有單獨的線程執行,當有連接到來時,創建一個Client的對象實例,然后通過IOCP系統調用通知調度器有連接到來,參考src/lance/iocptcpsrv.hpp

    template<typename T>
    void Scheduler<T>::push(T * clt)
    {
         ::PostQueuedCompletionStatus(iocp, 0, (ULONG_PTR)clt, NULL);
    }

    Scheduler<T>實際并不做很多事情,只是封裝IOCP句柄,WindowsIOCP功能很豐富,包括管理事件隊列和多CPU支持,所以Scheduler只是一個IOCP的映射。
    Processor<T>管理線程池,這些線程池是工作線程,他們輪詢SchedulerIOCP,從中取出系統事件,IOCP里面有三種事件,一種是客戶端連接事件,一種是客戶端數據事件,最后一種是連接斷開事件,當有事件到來時,會得到Client對象的指針cltClientevent包含了事件類型,參考src/lance/iocptcpsrv.hpp

    template<typename T>
    DWORD WINAPI Processor<T>::run(LPVOID param)
    {
         Processor<T>& procor = *(Processor<T> *)param;
         Scheduler<T>& scheder = *procor.scheder;
         HANDLE iocp = scheder.iocp;

         DWORD ready;
         ULONG_PTR key;
         WSAOVERLAPPED * overlap;
         while (true)
         {
             ::GetQueuedCompletionStatus(iocp, &ready, &key, (LPOVERLAPPED *)&overlap, INFINITE);

             T * clt = (T *)key;
             switch(clt->event)
             {
             case T::EV_RECV:
                  {
                       if (0 >= ready)
                       {
                           clt->event = T::EV_DISCONNECT;
                           ::PostQueuedCompletionStatus(iocp, 0, (ULONG_PTR)clt, NULL);
                       }
                       else
                       {
                           clt->OnRecv(ready);
                       }
                  }
                  break;
             case T::EV_CONNECT:
                  {
                       if (NULL == ::CreateIoCompletionPort((HANDLE)clt->fd, iocp, (ULONG_PTR)clt, 0))
                       {
                           ::closesocket(clt->fd);
                           delete clt;
                       }
                       else
                       {
                           clt->OnConnect();
                       }
                  }
                  break;
             case T::EV_DISCONNECT:
                  {
                       clt->OnDisconnect();
                       ::closesocket(clt->fd);
                       delete clt;
                  }
                  break;
             case T::EV_SEND:
                  break;
             }
         }

         return 0;
    }

    所以Client::OnConnectClient::OnRecvClient::OnDisconnect都在工作線程中進行,這些處理過程中都可以有IO等耗時操作,一個連接的阻塞不會影響其他連接的響應速度。
     
    Client的其他方法Client::recvClient::sendClient::close
    Client::recv是一個異步接收數據的方法,這個方面只是告訴IOCP想要接收客戶端的數據,然后立即返回,由IOCP去負責接收數據,有數據收到時,Processor<T>的工作線程會收到Client::EV_RECV的消息,Processor<T>會調用Client::OnRecv進行通知。
    Client::send是發送消息的函數,這個函數是阻塞調用,等待消息發送成功后才返回。
    Client::close是主動斷開客戶端連接的方法,這個方法不會直接調用closesocket(fd),而是調用shutdown(fd)shutdown(fd)會向Scheduler<T>觸發一個Client::EV_DISCONNECT的事件,然后Processor<T>調用Client::OnDisconnect通知連接斷開,執行完Client::OnDisconnect后,由Processor<T>調用closesocket(fd)真正斷開連接,這樣設計一方面滿足任何情況下OnDisconnect都被調用,另一方面因為操作系統會重用已經關閉的套接字fd,所以只有當OnDisconnect執行完畢后才真正調用closesocket讓操作系統回收fd,可以避免使用無效的套接字或者挪用其他連接的套接字。
     

    Linux epollFreeBSD kqueue設計

    Linux epollFreeBSD kqueue的機制幾乎一樣,只有函數名字和個數不一樣,所以一起分析,并且簡寫為Linux
    因為Linux不像Windows一樣會管理事件隊列和多CPU支持,所以Linux需要額外實現事件隊列和多CPU支持。
    Linux下用戶接口跟Windows一樣,有lance::net::TCPSrv<T>lance::net::Client,因為跨平臺,所以他們提供的接口功能和意義也一樣,參考Windows一節。
    lance::net::TCPSrv<T>管理連接套接字、事件隊列、多CPU支持、事件調度和事件處理。
    lance::net::TCPSrv<T>Listener<T>Scheduler<T>Processor<T>Queue<T>組成。
    他們之間關系圖如下:
    500)this.width=500;" border="0" width="500">
    3
    Listener<T>管理監聽套接字,有連接到來時創建一個Client的實例clt,初始化Client::eventClient::EV_CONNECT,然后將clt放入調度器,調度器為clt選擇一個合適的epoll/kqueue進行綁定,然后將clt放入事件隊列Queue<T>等待被Processor<T>執行。
     
    Scheduler<T>管理epoll/kqueue,為了支持多CPU,一個Scheduler<T>可能管理多個epoll/kqueue,通過lance::net::TCPSrv::scheds進行設置,當lance::net::TCPSrv::scheds大于1時,Scheduler<T>將創建scheds個線程,每個線程管理一個epoll/kqueue。當Listener<T>提交一個新的clt時,Scheduler<T>順序選擇一個epoll/kqueue進行綁定,這是最簡單的均等選擇算法,epoll/kqueue會檢查綁定的clt的數據接收和連接斷開事件,如果有事件,會把產生這個事件的clt放入事件隊列Queue<T>等待被Processor<T>執行,并且設置clt的套接字為休眠狀態,因為epoll/kqueue為狀態觸發,如果事件在被Processor<T>處理前不休眠,會再次被觸發,這樣Queue<T>將被迅速填滿。
    CPU時,依靠多個epoll/kqueue能有效利用這些CPU
    參考eptcpsrv.hpp

    template<typename T>
    void Scheduler<T>::push(T * clt)
    {
         clt->epfd = epers[epoff].epfd;
         epoff = (epoff+1 == scheds)?0:(epoff+1);
         queue.in();
         while (queue.full())
         {
             queue.fullWait();
         }
         if (queue.empty())
         {
             queue.emptyNotify();
         }
         queue.push(clt);
         queue.out();
    }

     
    Queue<T>是有限緩沖隊列,有隊列最大長度EPOLL_MAX_QUEUE/KQUEUE_MAX_QUEUE,有限緩沖隊列結構如下:

    500)this.width=500;" border="0">

    4
    Queue<T>采用monitor模式,使用pthread_mutex_t lock保護臨界區,使用pthread_cond_t emptySignal做隊列由空到不空的通知,也就是喚醒消費者可以處理隊列,使用pthread_cond_t fullSignal做隊列由滿到不滿的通知,也就是喚醒生產者可以填充隊列,這里Scheduler<T>是生產者,Processor<T>是消費者。
    有時epoll/kqueue會一次產生多個事件,如果先前隊列為空,那么需要通知Processor<T>可以處理事件,因為emptySignal.notify只能一次喚醒一個線程,為了更加高效的處理事件,應該使用emptySignal.broadcast喚醒所有工作線程。
    如果epoll/kqueue一次只產生了一個事件,并且先前隊列為空,那么只需要使用emptySignal.notify喚醒一個工作線程而不應該使用emptySignal.broadcast喚醒工作線程,因為只有一個事件,所以只有一個線程會處理事件,而其他線程會空轉一次消耗資源。
    如果epoll/kqueue產生了事件,但是隊列不為空,那么不需要喚醒工作線程的操作,因為隊列不為空的時候,沒有任何工作線程處于等待狀態。
    代碼參考eptcpsrv.hpp/Queue<T>
     
    Processor<T>Windows基本一樣,Processor<T>Queue<T>取出事件,然后根據clt->event事件類型調用響應的事件通知函數。
     
    Client::recv也是一個請求接收數據的過程,并不實際接收數據,當有數據到來時,Processor<T>的工作線程負責接收數據,然后調用Client::OnRecv通知響應的連接對象。
    Cleint::send是一個同步阻塞函數,等待數據真正發送完成后再返回。
    Client::closeWindows類似,只是調用shutdown來觸發斷開消息,然后處理流程跟Windows一致。




    轉自:http://blog.chinaunix.net/u1/52224/showart_425449.html

    posted on 2009-07-27 22:09 石頭@ 閱讀(1549) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Tcp/Ip

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