接口(英文:Interface),在JAVA編程語言中是一個抽象類型,是抽象方法的集合,接口通常以interface來聲明。一個類通過繼承接口的方式,從而來繼承接口的抽象方法。
接口并不是類,編寫接口的方式和類很相似,但是它們屬于不同的概念。類描述對象的屬性和方法。接口則包含類要實現的方法。
除非實現接口的類是抽象類,否則該類要定義接口中的所有方法。
接口無法被實例化,但是可以被實現。一個實現接口的類,必須實現接口內所描述的所有方法,否則就必須聲明為抽象類。另外,在Java中,接口類型可用來聲明一個變量,他們可以成為一個空指針,或是被綁定在一個以此接口實現的對象。
接口與類相似點:
- 一個接口可以有多個方法。
- 接口文件保存在.java結尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字節碼文件保存在.class結尾的文件中。
- 接口相應的字節碼文件必須在與包名稱相匹配的目錄結構中。
接口與類的區別:
- 接口不能用于實例化對象。
- 接口沒有構造方法。
- 接口中所有的方法必須是抽象方法。
- 接口不能包含成員變量,除了static和final變量。
- 接口不是被類繼承了,而是要被類實現。
- 接口支持多重繼承。
接口的聲明
接口的聲明語法格式如下:
[可見度] interface 接口名稱 [extends 其他的類名] {
// 聲明變量
// 抽象方法
}
Interface關鍵字用來聲明一個接口。下面是接口聲明的一個簡單例子。
/* 文件名 : NameOfInterface.java */
import java.lang.*;
//引入包
public interface NameOfInterface
{
//任何類型 final, static 字段
//抽象方法
}
接口有以下特性:
- 接口是隱式抽象的,當聲明一個接口的時候,不必使用abstract關鍵字。
- 接口中每一個方法也是隱式抽象的,聲明時同樣不需要abstract關鍵子。
- 接口中的方法都是公有的。
實例
/* 文件名 : Animal.java */
interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}
接口的實現
當類實現接口的時候,類要實現接口中所有的方法。否則,類必須聲明為抽象的類。
類使用implements關鍵字實現接口。在類聲明中,Implements關鍵字放在class聲明后面。
實現一個接口的語法,可以使用這個公式:
... implements 接口名稱[, 其他接口, 其他接口..., ...] ...
實例
/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{
public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
}
public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
}
public int noOfLegs(){
return 0;
}
public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}
以上實例編譯運行結果如下:
Mammal eats
Mammal travels
重寫接口中聲明的方法時,需要注意以下規則:
- 類在實現接口的方法時,不能拋出強制性異常,只能在接口中,或者繼承接口的抽象類中拋出該強制性異常。
- 類在重寫方法時要保持一致的方法名,并且應該保持相同或者相兼容的返回值類型。
- 如果實現接口的類是抽象類,那么就沒必要實現該接口的方法。
在實現接口的時候,也要注意一些規則:
- 一個類可以同時實現多個接口。
- 一個類只能繼承一個類,但是能實現多個接口。
- 一個接口能繼承另一個接口,這和類之間的繼承比較相似。
接口的繼承
一個接口能繼承另一個接口,和類之間的繼承方式比較相似。接口的繼承使用extends關鍵字,子接口繼承父接口的方法。
下面的Sports接口被Hockey和Football接口繼承:
// 文件名: Sports.java
public interface Sports
{
public void setHomeTeam(String name);
public void setVisitingTeam(String name);
}
// 文件名: Football.java
public interface Football extends Sports
{
public void homeTeamScored(int points);
public void visitingTeamScored(int points);
public void endOfQuarter(int quarter);
}
// 文件名: Hockey.java
public interface Hockey extends Sports
{
public void homeGoalScored();
public void visitingGoalScored();
public void endOfPeriod(int period);
public void overtimePeriod(int ot);
}
Hockey接口自己聲明了四個方法,從Sports接口繼承了兩個方法,這樣,實現Hockey接口的類需要實現六個方法。
相似的,實現Football接口的類需要實現五個方法,其中兩個來自于Sports接口。
接口的多重繼承
在Java中,類的多重繼承是不合法,但接口允許多重繼承,。
在接口的多重繼承中extends關鍵字只需要使用一次,在其后跟著繼承接口。 如下所示:
public interface Hockey extends Sports, Event
以上的程序片段是合法定義的子接口,與類不同的是,接口允許多重繼承,而 Sports及 Event 可能定義或是繼承相同的方法
標記接口
最常用的繼承接口是沒有包含任何方法的接口。
標識接口是沒有任何方法和屬性的接口.它僅僅表明它的類屬于一個特定的類型,供其他代碼來測試允許做一些事情。
標識接口作用:簡單形象的說就是給某個對象打個標(蓋個戳),使對象擁有某個或某些特權。
例如:java.awt.event包中的MouseListener接口繼承的java.util.EventListener接口定義如下:
package java.util;
public interface EventListener
{}
沒有任何方法的接口被稱為標記接口。標記接口主要用于以下兩種目的: