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    samtiger


    QQ:418148757
    Name:yangchuan
    數(shù)據(jù)加載中……
    設(shè)計模式之狀態(tài)模式

            哎,最近一直在河北華為移動項目組做外包,一直也沒有機會寫什么代碼,也沒機會上網(wǎng) ,真的是郁悶死了。
           
           我們在做某一些操作的時候,遇到不同狀態(tài)的時候就會有不同的處理方式。為了判別這些狀態(tài),我們必然會使用大量的if else語句來做狀態(tài)判斷處理。而隨著if else(或switch case)語句的增多,程序的可讀性,擴展性也會變得很弱。維護也會很麻煩,你可能看到過有的代碼中 一個函數(shù)就有n多if語句,代碼甚至超過了上千行。
            舉一個例子:我們給一部手機打電話,就可能出現(xiàn)這幾種情況:用戶開機,用戶關(guān)機,用戶欠費停機,用戶消戶等。 所以當我們撥打這個號碼的時候:系統(tǒng)就要判斷,該用戶是否在開機且不忙狀態(tài),又或者是關(guān)機,欠費等狀態(tài)。但不管是那種狀態(tài)我們都應(yīng)給出對應(yīng)的處理操作。下面我們用代碼來模擬一下這個過程。

     1/***********************************************************************
     2 * Module:  Context.java
     3 * Author:  yang00013
     4 * Purpose: Defines the Class Context
     5 ***********************************************************************/

     6
     7import java.util.*;
     8
     9
    10public class MobileTelephone{
    11   //開機且用戶沒使用的狀態(tài)
    12   private int waitState = 1;
    13   //關(guān)機狀態(tài)
    14   private int closeState = 2;
    15   //停機狀態(tài)
    16   private int stopState = 3;
    17  // 已消戶
    18   private int logoutState = 4;
    19  // 撥通
    20  private int connectState = 5;
    21   //當前狀態(tài)
    22   private int state = openState;   
    23   
    24  
    25   //打電話操作
    26   public void call() {
    27     if (state == waitState )
    28     {
    29        system.out.println("連接成功,可以通話");
    30        //改變狀態(tài)為連接通話狀態(tài)
    31        changeState(connectState);            
    32     }
    else if(state == closeState )
    33       {
    34            system.out.println("用戶已關(guān)機");
    35       }
    else if(state == stopState){
    36            system.out.println("用戶欠費停機");
    37       }
    else if (state == connectState){
    38            system.out.println("用戶正在通話,請稍后再撥!"); 
    39     }

    40
    41   }
       
    42   
    43   //通話計時
    44   public void countTime(){
    45     if (state == connectState )
    46     {
    47        system.out.println("計時處理。。。");
    48        system.out.println("通話結(jié)束,計時結(jié)束");
    49        changeState(waitState);            
    50     }
    else if(state = waitState){
    51        system.out.println("電話不在連接狀態(tài),不計時。。。");
    52     }
    else if(state == closeState )
    53       {
    54            system.out.println("用戶已關(guān)機");
    55       }
    else if(state == stopState){
    56            system.out.println("用戶欠費停機");
    57       }

    58
    59  }

    60  
    61    //其他操作:比如開機,關(guān)機,欠費開機等操作與上雷同,在此省略。。。
    62 
    63
    64   public void changeState(int concreteState) {
    65      this.state = concreteState;
    66   }

    67
    68}

             注意,看看上面的代碼,顯然它已經(jīng)完成了我們的基本業(yè)務(wù)操作,但是,一旦我們有新的狀態(tài)加入的話,我們勢必要在每個業(yè)務(wù)方法里邊增加相應(yīng)的else if語句。所以加入x個狀態(tài)就有可能加入n*x條else if語句,n表示函數(shù)(業(yè)務(wù)方法)的數(shù)量。

    狀態(tài)模式:把不同狀態(tài)的操作分散到不同的狀態(tài)對象里去完成。看看狀態(tài)類的uml類圖。
        

           從上圖可以看出,每一個狀態(tài)類都會去處理所有的業(yè)務(wù)方法,根據(jù)他自身的狀態(tài),去讓不同函數(shù)(業(yè)務(wù)方法)作相應(yīng)的不同處理。而我們先前的方式是,在不同的函數(shù)(業(yè)務(wù)方法)里去判斷不同狀態(tài),然后分別對每一個狀態(tài)作不同的處理。很顯然,我們采用狀態(tài)模式的方式在后續(xù)擴張和維護能力上都得到了很大程度提高,比如我們先加入一個狀態(tài),我就只僅僅需要加入一個相應(yīng)的狀態(tài)類就可以了。代碼量也就是實現(xiàn)該狀態(tài)下各個函數(shù)的不同處理過程而已。好,看看實現(xiàn)代碼:

     1/***********************************************************************
     2 * Module:  IState.java
     3 * Author:  yang00013
     4 * Purpose: Defines the Interface IState
     5 ***********************************************************************/

     6
     7import java.util.*;
     8
     9
    10public interface IState {
    11   
    12   void call();
    13   
    14   void countTimes();
    15   
    16  // 其他操作。
    17
    18}
     空閑狀態(tài):
     1/***********************************************************************
     2 * Module:  ConcreteStateA.java
     3 * Author:  yang00013
     4 * Purpose: Defines the Class ConcreteStateA
     5 ***********************************************************************/

     6
     7import java.util.*;
     8
     9
    10public class WaitState implements IState {
    11   
    12   private Context context;   
    13   
    14   public void call() {
    15       //做連接操作
    16        system.out.println("連接成功,可以通話");
    17        //改變狀態(tài)為連接通話狀態(tài)
    18        context。changeState(context.getConnectState());         
    19   }

    20   
    21   
    22   public void countTimes() {
    23       system.out.print("電話不在連接狀態(tài),不能計時");
    24   }

    25   
    26   
    27  
    28
    29}
    通話狀態(tài):
     1/***********************************************************************
     2 * Module:  ConcreteStateB.java
     3 * Author:  yang00013
     4 * Purpose: Defines the Class ConcreteStateB
     5 ***********************************************************************/

     6
     7import java.util.*;
     8
     9
    10public class ConnectState implements IState {
    11
    12   private Context context;
    13   
    14   
    15   public void call() {
    16      system.out.print("用戶正在通話,請稍后再撥");
    17   }

    18   
    19
    20   public void countTimes() {
    21      system.out.println("計時處理。。。");
    22      system.out.println("通話結(jié)束,計時結(jié)束");
    23      context.changeState(context.getWaitState());    
    24   }

    25   
    26  
    27   
    28}
    新的手機類
     1/***********************************************************************
     2 * Module:  Context.java
     3 * Author:  yang00013
     4 * Purpose: Defines the Class Context
     5 ***********************************************************************/

     6
     7import java.util.*;
     8
     9
    10public class MobileTelephone {
    11   //開機且空閑狀態(tài)
    12   private State waitState = new waitState();
    13   //通話連接狀態(tài)
    14   private State connectState = new ConnectState();
    15   //關(guān)機狀態(tài)
    16   private State stopState = new stopState();
    17  //其它狀態(tài)與上了雷同,在此省略。。。
    18   //當前狀態(tài)
    19   private State state = waitState;   
    20   
    21   //撥打操作
    22   public void call() {
    23      state.call(); 
    24   }
       
    25  //計時操作
    26   public void countTimes() {
    27     state.countTimes();
    28   }
       
    29  
    30  
    31   
    32   public void chageState(State concreteState) {
    33      this.state = concreteState;
    34   }

    35
    36
    37   //setter/getter 方法列表
    38   
    39}
           狀態(tài)模式和策略模式的最大區(qū)別在于它有狀態(tài)間的切換,一個狀態(tài)完了,就要切換到它下一個狀態(tài)。

    posted on 2008-03-14 13:51 sam.chuan.yang 閱讀(5898) 評論(2)  編輯  收藏 所屬分類: 23設(shè)計模式的理解

    評論

    # re: 設(shè)計模式之狀態(tài)模式[未登錄] 2010-01-26 09:37 Yang

    首先感謝博主的描述,我覺得是網(wǎng)上比較好的對狀態(tài)模式的闡述,不過那個UML圖的菱形顏色貌似錯了,使用的是組合,顏色應(yīng)該是白色吧?黑色是聚合,生命周期不同。不過圖畫的很好。
      回復(fù)  更多評論    

    # re: 設(shè)計模式之狀態(tài)模式 2010-01-26 18:33 sam.chuan.yang

    例子用的是組合,圖也沒有錯,當然這種對狀態(tài)類的依耐性比較強,其實可以用聚合關(guān)系,比如用依賴注入的方式將實際狀態(tài)對象注入進來,而不是自己new一個,感謝你的關(guān)注,不當之處,請多多多交流。謝謝
      回復(fù)  更多評論    

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