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    碼農往事
    我的代碼為什么這么丑?一定是因為我長的不好看
    posts - 29,comments - 86,trackbacks - 0
    有位朋友問起,我就順便總結一下好了。個人知識有限,有謬誤歡迎指正。
    本人一直從事的服務端相關的工作,對前端只能說是耳聞目染。
    參與的項目主要是頁游和手游。

    從程序開發角度講起,程序一般常分為前端程序和后端程序。

    一.前端
    前端就是指玩家所使用的客戶端,主要包括處理UI事件和向服務端發送請求。
    頁游主流的技術有ActionScript及新興的Unity框架,由html5和JavaScript做的小游戲也不少。
    手游上現在比較火的框架就是cocos2d-x和Unity 3D,cocos2d-x 是開源的,Unity 對開發者收費。
    兩者都支持多平臺,就是說一次開發,ios、android等平臺都可以生成相應代碼。
    我自己只稍微玩過一點cocos2d-x,主要用的語言是C++,也可以跟Lua混合使用。
    Unity平臺則支持C#、Boo、JavaScript、Lua,我沒玩過,不發表評論。
    2者現在都很火,行情都還不錯。
    最近比較大的新聞,就是Unreal Engine虛幻引擎宣布開發者免費,感興趣的可以自行google下。

    二.后端
    通常所說的后端,常指的客戶端發送請求的接收和處理者。語言的選擇就很多了,Java、C++、Python、PHP等等。
    端游等對實時性能要求比較高的場合,一般會選擇C++,與之相應的開發成本更高。相對來講,手游頁游選其它語言的就很多了。
    一般根據對實時性的要求,來選擇合適的通信方式,長連接或短連接,以及合適的通訊協議如http、protobuf、amf3,及自定義協議等。
    大多數時間,你主要的工作在定義協議、寫游戲邏輯然后與客戶端聯調。
    另外,服務端一個重要的工作就是負責數據的存儲,mysql數據庫是一個很常見的選擇,還有這幾年興起的各種Nosql數據庫,其中尤其是redis(有人說它不是數據庫),用的越來越多。
    最后,對于日志的處理,也是至關重要的。常用到的框架有log4j以及logback。簡單粗暴點的,你可以另外開線程,直接丟入數據庫,精細點的可以先寫log文件,然后用腳本解析,轉發到日志服務器然后再存入數據庫。
    如果是放mysql數據庫,記得把二進制日志關掉,不然沒跑幾天硬盤就爆了。
    工作內容上,除了上述事務,經常需要你做的事情還有:
    其一,各種游戲平臺的SDK對接,頁游如騰訊、360、37wan,手游如蘋果官方、谷歌官方以及各種大小平臺;
    其二,制作游戲測試工具,GM命令等;
    其三,開發供運維人員使用的WEB版本的游戲管理平臺。
    小規模的公司,你可能啥都要做,人力配置稍微寬松的公司,這些工作往往會區分開來。
    架構上來說,大型游戲的服務端,會分成登錄服、邏輯服、數據存儲服、日志服、GM管理服甚至更復雜。
    一般服務器承載量不高的情況下,單進程的登錄-邏輯-數據的架構也很常見。

    從團隊結構角度講,常見的職位分配:

    1.策劃類:主策劃、關卡策劃、數值策劃、劇本策劃
    2.美術類:主美、UI、3D建模、動作、特效、場景、原畫
    3.程序類:后端、前端
    4.其它:商務、運營、維護、QA
    一個大規模團隊里往往美術是最多的,現在是看臉的時代,囧RZ!好的美術都是用錢砸的。
    小團隊來說,自然就是需要各種身兼數職的牛人。
    策劃?一個就夠了,
    前端?策劃也能兼,
    后端?一個就夠了
    運維?后端也能干
    美術?不好搞就外包吧
    這個世界上永遠不缺少一個人搞定以上所有事情的大牛。

    答博友問:我們當時的團隊是,策劃兼前端,共3前端,后期只剩倆了,后端,前期倆,后期只剩我一個,還有一位特效,美術外包。
    答畢。

    該休息了

    在此申明,轉載——請注明出處。
    來自:http://www.tkk7.com/rockblue1988/archive/2015/03/10/423328.html

    posted on 2015-03-10 02:05 Jimi 閱讀(4175) 評論(3)  編輯  收藏 所屬分類: 生活隨筆

    FeedBack:
    # re: 我所了解的游戲開發相關
    2015-03-10 08:08 | 京山游俠
    mark。
    美術外包,能達到你們團隊想要的效果嗎?  回復  更多評論
      
    # re: 我所了解的游戲開發相關
    2015-03-10 10:12 | Jimi
    @京山游俠
    看人,一分錢一分貨  回復  更多評論
      
    # re: 我所了解的游戲開發相關
    2015-03-11 09:42 | marchalex
    謝謝:)  回復  更多評論
      

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