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    <label id="bn8ez"><meter id="bn8ez"></meter></label>

    剛剛接觸Flex。

    先談?wù)凢lex的什么什么

    動(dòng)手寫過的只有兩種文件: .mxml文件和.as文件。
    接觸到的代碼也只有兩種: 帶<>的標(biāo)簽,和ActionScript代碼。

    Flex應(yīng)用中最終將會(huì)生成一個(gè)個(gè).swf文件。我們通過瀏覽器瀏覽到的某個(gè).html頁面,其實(shí)真正運(yùn)行的是那個(gè).swf文件。而這個(gè).swf文件是用ActionScript腳本寫出來的,中間怎么編譯或者解析的,不去理它。ActionScript大概是Flash設(shè)計(jì)者比較熟悉的一種腳本語言,我以前是沒有接觸過。畢竟flash設(shè)計(jì)和web之開發(fā)之間還是有很多不同的。為了讓web開發(fā)人員更容易應(yīng)用ActionScript做開發(fā),于是.mxml產(chǎn)生了。
    .mxml文件到底是什么文件我也不清楚,只知道.mxml文件中使用<>標(biāo)簽,應(yīng)用大量的<>標(biāo)簽封裝了很多組件。這些組件完全是用ActionScript寫出來的,只不過做了一層封裝,我們可以直接拿來主義。這很象jsp標(biāo)簽,最終還是將被解析成java代碼,同樣,.mxml中的標(biāo)簽最終也將會(huì)被解析成ActionScript代碼。所以我想,一個(gè)ActionScript高手,完全可以不用寫.mxml文件就能完成Flex項(xiàng)目,當(dāng)然,一個(gè)web開發(fā)人員絕不會(huì)這樣去做,當(dāng)然是選擇使用封裝好的組件,這樣代碼工整,結(jié)構(gòu)清晰,書寫方便。

    .as和.mxml

    如果理解到這里,對(duì)于Flex中的以下一些寫法也就會(huì)明白了。
    可以寫一個(gè).as文件創(chuàng)建一個(gè)自定義的組件。(然后可以拿到.mxml中象應(yīng)用其他組件一樣去應(yīng)用)
    可以在.mxml文件中嵌套ActionScript代碼。(<mx:Script>組件已經(jīng)封裝好了)

    .as文件里面寫的就是ActionScript代碼,ActionScript是一種比較強(qiáng)大的面向?qū)ο蟮哪_本語言,語法和JAVA和象。我們既可以在.as文件中定義我們需要用到的自定義的組件,也可以寫一些對(duì)數(shù)據(jù)對(duì)組件的邏輯操作。.as文件就相當(dāng)J2EE中的.class文 件,作為source被應(yīng)用,這里可以封裝對(duì)象也可以封裝事件,此時(shí)actionscript和java在j2ee中扮演的角色很相像。

    .mxml 定義了“頁面”的布局,也就是各個(gè)組件怎么擺放,以及組件的一些邏輯。那.mxml文件就相當(dāng)于表現(xiàn)層的實(shí)現(xiàn)。而在.mxml中也會(huì)用<mx: scirpt>標(biāo)簽引入一些邏輯操作,此時(shí)的actioncript又跟javascript所扮演的角色很相象。

    .as和.mxml給我的感覺就象是一種語言的兩種寫法。不同的寫法有不同的側(cè)重點(diǎn)。
    .mxml更側(cè)重于表現(xiàn)形式,而.as更側(cè)重于整體與邏輯。二者關(guān)系密切。
    比如說一個(gè)自定義組件MyCanvas
    <mx:Canvas >
    <mx:Lable id="lab"></mx:Label>
    </mx:Canvas >
    編繹時(shí)可能就變成了
    public class MyCanvas extends Canvas{
      public var lab: Label;
      puiblic function MyCanvas(){
          lab = new Label();
          this.addChild(lab);
      }
    }

    事件機(jī)制

    個(gè)人感覺Flex中的事件機(jī)制是Flex框架中比較重要的地方,雖然在我的項(xiàng)目中幾乎用不到。
    比如我有一個(gè)自定義的組件MyComponent,在.mxml中應(yīng)用如下:
    <cmn:MyComponent click="myFunction()"></cmn:MyComponent>
    cmn相當(dāng)于是一個(gè)名域,不用管它。如上寫法,很象javascript中的onclick(也許就是一樣,沒研究過)。上面這段代碼相當(dāng)于實(shí)例化了一個(gè)MyComponent組件。click是事件的一個(gè)實(shí)例,其實(shí)它是MouseEvent的一個(gè)實(shí)例。當(dāng)組件被創(chuàng)建之后,它就相當(dāng)于又開辟了一個(gè)線程時(shí)刻捕獲MouseEvent,(Flex中沒有線程的概念,這里只是比喻。)當(dāng)MyComponent中拋出MouseEvent事件時(shí),這里的“拋出”實(shí)際上是一個(gè)分發(fā)的動(dòng)作,代碼如同dispathEvent(new MouseEvent())click就會(huì)被觸發(fā),myFunction()就會(huì)被執(zhí)行。
    換一種想法,click="myFunction()"就相當(dāng)于是添加了一個(gè)監(jiān)聽器,而實(shí)際上Flex中確實(shí)是有監(jiān)聽器的,所以,上面那段代碼也可以用監(jiān)聽器的方式來實(shí)現(xiàn),比如:
    <cmn:MyComponent id="mc" creationComplete="init()"></cmn:MyComponent>
    <mx:Script>
      <![CDATA[
        private function init():void{
          mc.addEventListener("click",myFuntion);
        }
      ]]>
    </mx:Script>

    綁定機(jī)制

    綁定機(jī)制也是Flex的一大重點(diǎn)。它其實(shí)就是事件機(jī)制的應(yīng)用。
    綁定的作用在于,將Flex中的變量,類或者方法等與組件的值進(jìn)行綁定,例如,一個(gè)變量被綁定之后,那么引用該變量的組件的相關(guān)屬性頁會(huì)發(fā)生改變。綁定后的變量就相當(dāng)于指向同一個(gè)變量的兩個(gè)引用,又好比是在java的類中定義一個(gè)static變量,在一個(gè)類中改變它的值,在所有類中的該值都會(huì)變化,因?yàn)槎际峭粋€(gè)對(duì)象嘛。
    綁定的形式我現(xiàn)在接觸過的如:
    [Bindable]
    public var blogName : String = "realsmy";
    在.mxml中用<mx:Label text="{blogName}"></mx:Label>表現(xiàn)。
    或者
    <mx:Binding source="mylabel.text" destination="blogName" />

    狀態(tài)

    Flex中用state來表示不同的狀態(tài)。比較經(jīng)典的例子還是官方的。
    <?xml version="1.0" ?>
    <!-- Simple example to demonstrate the States class. -->
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

        
    <!-- Define one view state, in addition to the base state.-->
        
    <mx:states>
            
    <mx:State name="Register">
                
    <mx:AddChild relativeTo="{loginForm}" position="lastChild">
                    
    <mx:target>
                        
    <mx:FormItem id="confirm" label="Confirm:">
                            
    <mx:TextInput/>
                        
    </mx:FormItem>
                    
    </mx:target>
                
    </mx:AddChild>
                
    <mx:SetProperty target="{loginPanel}" name="title" value="Register"/>
                
    <mx:SetProperty target="{loginButton}" name="label" value="Register"/>
                
    <mx:SetStyle target="{loginButton}" 
                    name
    ="color" value="blue"/>
                
    <mx:RemoveChild target="{registerLink}"/>
                
    <mx:AddChild relativeTo="{spacer1}" position="before">
                    
    <mx:target>
                        
    <mx:LinkButton id="loginLink" label="Return to Login" click="currentState=''"/>
                    
    </mx:target>
                
    </mx:AddChild>
            
    </mx:State>
        
    </mx:states>

        
    <!-- Define a Panel container that defines the login form.-->
        
    <mx:Panel title="Login" id="loginPanel" 
            horizontalScrollPolicy
    ="off" verticalScrollPolicy="off"
            paddingTop
    ="10" paddingLeft="10" paddingRight="10" paddingBottom="10">

            
    <mx:Text width="100%" color="blue"
                text
    ="Click the 'Need to Register?' link to change state. Click the 'Return to Login' link to return to the base state."/>

            
    <mx:Form id="loginForm" >
                
    <mx:FormItem label="Username:">
                    
    <mx:TextInput/>
                
    </mx:FormItem>
                
    <mx:FormItem label="Password:">
                    
    <mx:TextInput/>
                
    </mx:FormItem>
            
    </mx:Form>
            
    <mx:ControlBar>
                
    <mx:LinkButton id="registerLink"  label="Need to Register?"
                    click
    ="currentState='Register'"/>
                
    <mx:Spacer width="100%" id="spacer1"/>
                
    <mx:Button label="Login" id="loginButton"/>
            
    </mx:ControlBar>
        
    </mx:Panel>
    </mx:Application>

    下周Flex的項(xiàng)目開啟了,我的任務(wù)并不重,只有一個(gè)頁面幾個(gè)機(jī)能。更多的時(shí)間可能要用在設(shè)計(jì)和寫文檔上,沒辦法,這就是外包。所以我也經(jīng)常想,做外包的是不是不需要把技術(shù)研究得太深太透徹啊?呵呵,每個(gè)人都不一樣吧....



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    2008-01-18 09:45 by 交口稱贊
    又看到一個(gè)搞flex
    難得啊

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    2008-01-18 09:50 by 久城
    剛剛開始學(xué)習(xí)......和稱贊兄還差得遠(yuǎn)呢......

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    2008-01-21 15:31 by 自在大羽
    小家伙好好學(xué) 不懂的可以去問ZHR 那斯這東西玩兒的明白

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    2008-01-31 11:22 by bNog
    偶然訪問到久城的博,覺得是個(gè)很有心的好孩子。只是有一個(gè)小建議,并沒有絕對(duì)的適用性,謹(jǐn)慎提出:技術(shù)這東西,沒必要作那么多比喻打那么多比方,過度的“懶惰理解”會(huì)嚴(yán)重影響技術(shù)水平提高。

    上面的各種理解方式都只能說見仁見智,我只提2點(diǎn)作為交流:
    1、mxml文件的本質(zhì)規(guī)范是叫做XML的規(guī)范,簡單的說他就是XML文件;
    2、mxml和as,如果你自己理解他們的區(qū)別,就盡量不要說出來,因?yàn)楹茈y說得很到位很精妙很令人信服,因?yàn)樗麄兙拖駄sp vs. servlet等等各種視圖-控制分離技術(shù)框架一樣,到底該統(tǒng)一于何處、分層至多遠(yuǎn),永遠(yuǎn)是個(gè)有爭議同時(shí)也極富靈感空間的問題。

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    2008-01-31 12:08 by 久城
    @bNog
    “很有心的好孩子”,哈哈,這個(gè)我喜歡!謝謝你的建議!~:)
    學(xué)技術(shù),我確實(shí)喜歡打很多比喻,因?yàn)槊鎸?duì)一個(gè)陌生的東西,我總是習(xí)慣找一個(gè)參照物作為學(xué)習(xí)的入口,然后一點(diǎn)一點(diǎn)的體會(huì)它們的相同與不同。這樣的方法不是完美的,但是比較適合我自己。不過,你說的“懶惰理解”提醒了我,這也許就是我這種學(xué)習(xí)方法的弊端吧...
    關(guān)于把個(gè)人的理解寫出來,一方面是為了記錄自己,一方面是為了交流,從未打算要用來教導(dǎo)他人。寫這篇BLOG的時(shí)候,剛剛接觸Flex不久。現(xiàn)在看來對(duì)Flex的理解就已經(jīng)不局限在這里,但是,對(duì)于那時(shí)的我,就是這樣理解的,因?yàn)槲倚枰粋€(gè)入口去學(xué)習(xí)它。人嘛,總是在不斷完善自己的過程中成長的。

    # re: Flex學(xué)習(xí)筆記 --- ActionScript & mxml  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2008-08-29 16:57 by 驚翎
    學(xué)習(xí)了,蠻好的!

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    2008-09-22 07:11 by Can
    Good!

    如果有機(jī)會(huì)希望多交流一下。
    我也開始學(xué)Flex不久。

    yibans(a)hotmail.com

    ^_^

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    2008-10-21 23:09 by lifetags
    以前接觸過 openlaszlo, 跟 flex的mxml標(biāo)記很象,非常象。不過那個(gè)有bug,很多奇怪的問題。再后來就沒有用了,我們也是做項(xiàng)目,不過,不是外包,自己內(nèi)部的東西。 呵呵,羨慕你們這些做外包的,拿的同樣的薪水,可是你們卻輕松很多,我們要做的太多了,公司投入很摳門的,哎~~

    有時(shí)間聊聊,我在北京。
    qq 1189 8620

    # re: Flex學(xué)習(xí)筆記 --- ActionScript & mxml  回復(fù)  更多評(píng)論   

    2009-02-06 21:00 by dk.1@163.com
    第一次聽說,,, 研發(fā)的羨慕外包。。。

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