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    很久很久以前

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    Draw2D學(xué)習(xí)
    Draw2D is a lightweight system.輕量級系統(tǒng),指這個繪圖系統(tǒng)全部建立在一個重量級的控件上。對于Draw2D他是建立在SWT的Canvas上的。
    Draw2D的幾個部分
    1.figures
    主要功能:
       1。給一個figure注冊和去注冊監(jiān)聽器。這個figure會通知在這個figure中的鼠標(biāo)時間給監(jiān)聽器。
       2。結(jié)構(gòu)化的事件。比如figure層次的結(jié)構(gòu)化變化,figure的移動和大小調(diào)整。
       3。當(dāng)光標(biāo)從figure上移過時,光標(biāo)的改變和顯示。
       4。在figure的層次中操作figure的位置,包括添加移除訪問子節(jié)點(diǎn),或者訪問他們的父節(jié)點(diǎn)。
       5。存取:figure的layout manager;figure的size和location;還有tooltips。
       6。設(shè)置獲得焦點(diǎn)。
       7。設(shè)置figure的透明度和可視性。
       8。進(jìn)行坐標(biāo)變換,figure的交疊和碰撞檢測。
       9。繪制。
       10。確認(rèn)。
    figure有很多subclass,提供了很多附加的功能。比如
      1。shape,它包含了非矩形的figure,可以知道如何填充,并提供了對邊界的寬和類型的配置,并提供了異或的繪制方法。比如有橢圓,幾何線,多邊形,矩形,圓角矩形和三角形。
      2。widget,draw2d包含的figure允許你創(chuàng)建輕量級(lightweight)的部件(widget),從而在你的draw2d應(yīng)用程序中需要輸入控制時提供支持。這包含大量的按鈕,選擇框和文本圖形,標(biāo)簽。
      3。layer and pane,這些使用來作為子類的容器,他們提供了縮放,滾動和講figure放置在不同layer上的能力。
    圖形上下文(the graphics context)
      當(dāng)一個figuer需要被繪制的時候輕量系統(tǒng)會調(diào)用fiuger的一個paint方法。每一個figure都會得到一個graphical context,他是Graphics的一個實(shí)例。作為參數(shù)傳給paint方法。這個繪圖上下文支持圖形操作包括繪制,填充圖形繪制它的文字。它也提供了圖形的狀態(tài),這些可以影響圖形操作。這些狀態(tài)包括當(dāng)前字體,背景前景顏色等等。
    2.LightweightSystem
    LightweightSystem時draw2d的核心。它提供了SWT Canvas控件和在其上建立的draw2d系統(tǒng)之間的映射。包含三個方面:
      1。the root figure.這個是LightweightSystem$RootFigure類的一個實(shí)例。這個是用戶的root figure的父類。它繼承了一些基于SWT Canvas的圖形環(huán)境,比如字體,前景背景顏色。
      2。the event dispatcher:SWTEventDispatcher類將SWT事件傳給Draw2D的root figure中相應(yīng)的部件。
      3。the update manager.它負(fù)責(zé)繪制并更新Draw2dfigure。當(dāng)一個繪制請求從下層的SWTcanvas傳來時,LightWeightSystem將會調(diào)用updatemanager中的performUpdate方法。update manager將會維護(hù)一個非法的或者需要重畫的figure的worklist。upate manager會設(shè)法盡量連續(xù)的它的work list,這樣可以盡量的提高效率。默認(rèn)的update manager:DaferredUpdateManager允許通過再Display上的用戶線程來使工作隊列異步的更新。
    對于一個figure的生存周期中,繪制(painting)和確認(rèn)(validating)是主要的處理過程。draw2d會要求一個figure,調(diào)用繪制方法來遞歸的繪制自己。paint()方法會調(diào)用多個繪制方法:
      1。paintFigure():figure遞歸的繪制自己
      2。paintclientarea(): figure遞歸的繪制子圖
      3。paintborder():figure繪制邊界。
     當(dāng)一個figure的size或者location需要重新計算時,將會調(diào)用確認(rèn)。
      1。validate():要求figure的layout manager去重新布局它的子圖
      2。revalidate():調(diào)用invalidate;添加一個圖形和它的祖先去更新update manager的invalid list。
    posted on 2006-02-23 22:40 Long Long Ago 閱讀(1068) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: GEFEclipse
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