動畫的實現上來說,是設置定時器進行刷新.
對于Swing程序來說java.swing.Timer類保證了線程在swing調用上的安全性。通過時間參數的設置時間動態定時刷新,
對于動態往復描繪來說,比如類似于動態的顏色變化,動態的進行透明變化之類的周期性刷新來說,一般需要幾個條件
1.動畫的周期性
2.動畫的當前狀態在起始狀態和目標狀態之間
實現上需要這么幾個參數
- 起始時間 animation startTime
- 當前時間 currentime
- 動畫周期 animation duration
- 往返因數 fraction
往返因數fraction
比如動態調整透明度、動態修改顏色在動畫的過程中可以設定起始與目標值,通過fraction在0-1范圍內進行運算進行調整。
以算法來描述則為
起始值設為 init
目標值為 dest
實際值為 actual
actual=init*(1-fraction)+dest*fraction;
比較明顯的例子為,將顏色從初始顏色動態變化到目標顏色
Color startColor = Color.red; // where we start
Color endColor = Color.BLACK; // where we end
Color currentColor = startColor;
....
描繪currentColor的一個圓
在Timer的actionPerform里調整currentColor
// interpolate between start and end colors with current fraction
int red = (int)(fraction * endColor.getRed() +
(1 - fraction) * startColor.getRed());
int green = (int)(fraction * endColor.getGreen() +
(1 - fraction) * startColor.getGreen());
int blue = (int)(fraction * endColor.getBlue() +
(1 - fraction) * startColor.getBlue());
// set our new color appropriately
currentColor = new Color(red, green, blue);
通過定時器的時間參數動態調整往返因數
通過時間參數進行計算
如下代碼所示,在Timer的actionPerform里實現
long currentTime = System.nanoTime() / 1000000;
long totalTime = currentTime - animationStartTime;
//調整周期的起始時間
if (totalTime > animationDuration) {
animationStartTime = currentTime;
}
float fraction = (float)totalTime / animationDuration;
fraction = Math.min(1.0f, fraction);
注意當前只是計算出了fraction,如何使因子在1-0和0-1之間往復變化呢
以下代碼實現了該算法
// This calculation will cause alpha to go from 1 to 0 and back to 1
// as the fraction goes from 0 to 1
alpha = Math.abs(1 - (2 * fraction));
//repaint();//重新繪制
posted on 2008-02-14 12:00
如果有一天de 閱讀(1313)
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