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目錄
前言
第1章 Android入門 1
1.1 Android的基本概念 1
1.1.1 Android簡介 1
1.1.2 Android的系統構架 3
1.2 Android開發環境的搭建 4
1.2.1
開發Android程序需要些什么 4
1.2.2 安裝Android SDK 4
1.2.3 安裝Eclipse插件ADT 5
1.2.4 測試ADT是否安裝成功 5
1.3 Android SDK中的常用命令行工具 7
1.3.1
啟動和關閉ADB服務(adb start-server和adb kill-server) 7
1.3.2
查詢當前模擬器/設備的實例(adb devices) 7
1.3.3 安裝、卸載和運行程序(adb install、adb
uninstall和am) 7
1.3.4 PC與模擬器或真機交換文件(adb pull和adb push) 8
1.3.5
Shell命令 8
1.3.6 創建、刪除和瀏覽AVD設備(android) 9
1.3.7 創建SD卡 9
1.4
PC上的Android 9
1.4.1 Android LiveCD 10
.1.4.2 AndroidX86 10
1.5 Android的學習資源 11
1.6 應用程序商店 11
1.6.1 Android Market 11
1.6.2 Mobile Market(MM) 11
1.6.3 其他應用程序商店 12
1.7 本章小結 12
第2章
第一個Android程序 13
2.1 編寫用于顯示當前日期和時間的程序 13
2.1.1 新建一個Android工程 13
2.2.2 界面組件的布局 14
2.2.3 編寫實際代碼 14
2.2 調試程序 17
2.3 簽名和發布應用程序
17
2.3.1 使用命令行方式進行簽名 18
2.3.2 使用ADT插件方式進行簽名 18
2.4 DDMS透視圖
19
2.5 本章小結 20
第3章 Android應用程序架構 21
3.1 Android應用程序中的資源 21
3.1.1 資源存放在哪里 21
3.1.2 資源的種類 21
3.1.3 資源的基本使用方法 22
3.2
Android的應用程序組件 23
3.2.1 活動(Activity)組件 23
3.2.2 服務(Service)組件 23
3.2.3 廣播接收者(Broadcast receivers)組件 24
3.2.4 內容提供者(Content
providers)組件 24
3.3 AndroidManifest.xml文件的結構 24
3.5 本章小結 25
第4章 建立用戶接口 26
4.1 建立、配置和使用Activity 26
4.1.1 建立和配置Activity 26
4.1.2 Activity的生命周期 28
實例1:演示Activity的生命周期 29
4.2 視圖(View) 31
4.2.1 視圖簡介 32
4.2.2 使用XML布局文件控制視圖 32
4.2.3 在代碼中控制視圖 33
實例2:混合使用XML布局文件和代碼來控制視圖 35
4.2.4 定制組件(Widget)的三種方式 37
實例3:定制組件——帶圖像的TextView 37
實例4:定制組件——帶文本標簽的EditText 40
實例5:定制組件——可更換表盤的指針時鐘 42
4.3 使用AlertDialog類創建對話框 47
4.3.1
AlertDialog類簡介 47
4.3.2 【確認/取消】對話框 47
實例6:創建詢問是否刪除文件的
【確認/取消】對話框 48
4.3.3 帶3個按鈕的對話框 49
實例7:創建【覆蓋/忽略/取消】對話框 49
4.3.4 簡單列表對話框 50
4.3.5 單選列表對話框 51
4.3.6 多選列表對話框 51
實例8:創建3種選擇省份的列表對話框 52
4.3.7 水平進度對話框和圓形進度對話框 56
實例9:水平進度對話框和圓形進度對話框演示 56
4.3.8 自定義對話框 59
實例10:創建登錄對話框 59
實例11:使用Activity托管對話框 61
實例12:創建懸浮對話框和觸摸任何位置 都可以關閉的對話框 62
4.4
Toast和Notification 65
4.4.1 用Toast顯示提示信息框 65
4.4.2
Notification與狀態欄信息 66
4.5 菜單 68
4.5.1 創建選項菜單 68
4.5.2
設置與菜單項關聯的圖像和Activity 69
4.5.3 響應選項菜單項單擊事件的3種方式 69
4.5.4
動態添加、修改和刪除選項菜單 70
4.5.5 創建帶復選框和選項按鈕的子菜單 71
4.5.6 創建上下文菜單 72
4.5.7 菜單事件 73
實例13:Activity菜單、子菜單、上下
文菜單演示 73
4.6 布局 74
4.6.1 框架布局(FrameLayout) 74
實例14:霓虹燈效果的TextView 75
4.6.2
線性布局(LinearLayout) 76
實例15:利用LinearLayout將按鈕放在屏幕的四角和中心位置 78
4.6.3 相對布局(RelativeLayout) 79
實例16:利用RelativeLayout實現梅花效果的布局 79
4.6.4 表格布局(TableLayout) 80
實例17:計算器按鈕的布局 80
4.6.5
絕對布局(AbsoluteLayout) 81
4.7 本章小結 81
第5章 組件詳解 82
5.1
顯示和編輯文本的組件 82
5.1.1 顯示文本的組件:TextView 83
實例18:在TextView中顯示URL及不同字體大小、不同顏色的文本 84
實例19:帶邊框的TextView 86
5.1.2 輸入文本的組件:EditText 87
實例20:在EditText中輸入特定的字符 88
實例21:按回車鍵顯示EditText 89
5.1.3 自動完成輸入內容的組件:AutoCompleteTextView 90
5.2 按鈕與復選框組件 91
5.2.1 普通按鈕組件:Button 91
實例22:異形(圓形、五角星、螺旋形
和箭頭)按鈕 92
5.2.2 圖像按鈕組件:ImageButton 93
實例23:同時顯示圖像和文字的按鈕 94
5.2.3 選項按鈕組件:RadioButton 94
5.2.4 開關狀態按鈕組件:ToggleButton 95
5.2.5
復選框組件:CheckBox 95
實例24:利用XML布局文件動態創建CheckBox 96
5.3 日期與時間組件 98
5.3.1 輸入日期的組件:DatePicker 98
5.3.2 輸入時間的組件:TimePicker 98
實例25:DatePicker、TimePicker與TextView
同步顯示日期和時間 98
5.3.3
顯示時鐘的組件:AnalogClock和DigitalClock 99
5.4 進度條組件 100
5.4.1
進度條組件:ProgressBar 100
5.4.2 拖動條組件:SeekBar 101
實例26:改變ProgressBar和SeekBar
的顏色 102
5.4.3 評分組件:RatingBar 103
5.5 其他重要組件 104
5.5.1 顯示圖像的組件:ImageView 104
實例27:可顯示圖像指定區域的ImageView組件 105
實例28:動態縮放和旋轉圖像 106
5.5.2
列表組件:ListView 107
實例29:可以單選和多選的ListView 109
實例30:動態添加、刪除ListView
列表項 110
實例31:改變ListView列表項選中狀態的背景顏色 113
5.5.3
封裝ListView的Activity:ListActivity 114
實例32:使用SimpleAdapter建立復雜的列表項
114
實例33:給應用程序評分 115
5.5.4 可展開的列表組件:ExpandableListView 118
5.5.5 下拉列表組件:Spinner 119
5.5.6 垂直滾動視圖組件:ScrollView 121
5.5.7
水平滾動視圖組件:Horizontal-ScrollView 121
實例34:可垂直和水平滾動的視圖 122
5.5.8
網格視圖組件:GridView 122
5.5.9 可循環顯示和切換圖像的組件:Gallery和ImageSwitcher 123
5.5.10 標簽組件:TabHost 125
5.6 本章小結 126
第6章 移動存儲解決方案 127
6.1
最簡單的數據存儲方式:SharedPreferences 127
6.1.1 使用SharedPreferences存取數據 127
6.1.2 數據的存儲位置和格式 129
實例35:存取復雜類型的數據 129
6.1.3 設置數據文件的訪問權限 131
6.1.4 可以保存設置的Activity——PreferenceActivity 132
6.2 文件的存儲 135
6.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 135
實例36:SD卡文件瀏覽器 136
實例37:存取SD卡中的圖像 140
6.2.2 SAX引擎讀取XML文件的原理 141
實例38:將XML數據轉換成Java對象 142
6.4 SQLite數據庫 145
6.4.1 SQLite數據庫管理工具
145
6.4.2 創建數據庫和表 146
6.4.3 模糊查詢 147
6.4.4 分頁顯示記錄 147
6.4.5 事務 147
6.5 在Android中使用SQLite數據庫 147
6.5.1
SQLiteOpenHelper類與自動升級數據庫 148
6.5.2 SimpleCursorAdapter類與數據綁定 148
實例39:帶照片的聯系人管理系統 151
6.5.3 將數據庫與應用程序一起發布 154
實例40:英文詞典 154
6.6 抽象的標準——內容提供者(ContentProvider) 157
6.6.1 獲得系統數據 157
實例41:將聯系人管理和英文字典集成到自己的應用中 158
6.7 本章小結 163
第7章 應用程序之間的通訊 164
7.1 Intent與Activity 164
7.1.1 用Intent啟動Activity,并在Activity
之間傳遞數據 164
7.1.2 調用其他應用程序中的Activity(撥打電話、瀏覽網頁、發Email等) 167
7.1.3
定制自己的Activity Action 170
實例42:將電子詞典的查詢功能共享成一個Activity Action 172
7.2 接收和發送廣播 173
7.2.1 接收系統廣播 173
實例43:開機可自動運行的程序 174
實例44:收到短信了,該做點什么 174
實例45:顯示手機電池的當前電量 176
7.2.2 在自己的應用程序中發送廣播
177
實例46:接收聯系人系統中發送的添加聯系人廣播 178
7.3 本章小結 179
第8章 Android服務
180
8.1 Service起步 180
8.1.1 Service的生命周期 180
8.1.2
綁定Activity和Service 183
8.1.3 在BroadcastReceiver中啟動Service 185
8.2 系統服務 186
8.2.1 獲得系統服務 186
實例47:監聽手機來電 187
實例48:來電黑名單 188
8.2.2 在模擬器上模擬重力感應 189
實例49:手機翻轉靜音 190
8.3 時間服務 192
8.3.1
計時器:Chronometer 192
8.3.2 預約時間Handler 194
8.3.3 定時器Timer 195
8.3.4 在線程中更新GUI組件 196
8.3.5 全局定時器AlarmManager 198
實例50:定時更換壁紙
199
實例51:多次定時提醒 201
8.4 跨進程訪問(AIDL服務) 203
8.4.1 什么是AIDL服務
204
8.4.2 建立AIDL服務的步驟 204
實例52:建立AIDL服務 204
實例53:傳遞復雜數據的AIDL服務 207
8.5 本章小結 211
第9章 網絡 212
9.1
可裝載網絡數據的組件 212
實例54:將網絡圖像裝載到ListView組件中 213
實例55:Google圖像畫廊(Gallery) 215
9.2 WebView組件 219
9.2.1
用WebView組件瀏覽網頁 219
實例56:手機瀏覽器 219
9.2.2 用WebView組件裝載HTML代碼 220
實例57:將英文詞典整合到Web頁中(JavaScript調用Java方法) 222
9.3 訪問HTTP資源 223
9.3.1 提交HTTP GET和HTTP POST
請求 223
9.3.2 HttpURLConnection類 225
實例58:上傳文件 226
實例59:遠程Apk安裝器 229
9.3.3 調用WebService 230
實例60:通過WebService查詢產品信息 231
9.4 本章小結 234
第10章 多媒體 235
10.1
圖形 235
10.1.1 圖形繪制基礎 235
實例61:繪制基本的圖形和文本 237
10.1.2 繪制位圖 241
實例62:用兩種方式繪制位圖 241
10.1.3 設置顏色的透明度 242
實例63:可任意改變透明度的位圖 243
10.1.4 旋轉圖像 244
實例64:旋轉動畫 244
10.1.5 扭曲圖像 245
實例65:按圓形軌跡扭曲圖像 246
10.1.6 拉伸圖像 249
實例66:拉伸圖像演示 249
10.1.7 路徑
251
實例67:沿著路徑繪制文本 254
實例68:可在圖像上繪制圖形的畫板 256
10.2 音頻和視頻 260
10.2.1 使用MediaPlayer播放MP3文件 260
10.2.2 使用MediaRecorder錄音 261
10.2.3 使用VideoView播放視頻 262
10.2.4 使用SurfaceView播放視頻 262
10.3
本章小結 263
第11章 2D動畫 264
11.1 幀(Frame)動畫 264
AnimationDrawable與幀動畫 264
實例69:通過幀動畫方式播放Gif動畫 266
實例70:播放幀動畫的子集
268
11.2 補間(Tween)動畫 270
11.2.1 移動補間動畫 270
實例71:循環向右移動的EditText與上下彈跳的球 272
11.2.2 縮放補間動畫 274
實例72:跳動的心 274
11.2.3 旋轉補間動畫 276
實例73:旋轉的星系 276
11.2.4 透明度補間動畫 277
實例74:投擲炸彈 278
11.2.5 振動效果 280
11.2.6 自定義動畫渲染器(Interceptor) 281
11.2.7 以動畫方式切換View的組件ViewFlipper 282
11.3 本章小結 284
第12章 OpenGL
ES編程 285
12.1 OpenGL簡介 285
12.2 構建OpenGL ES的基本開發框架 286
12.3
2D圖形繪制 287
12.3.1 多邊形 287
12.3.2 顏色 289
12.3.3 旋轉 290
12.4 3D圖形繪制 291
12.4.1 旋轉立方體 291
12.4.2 在立方體上顯示紋理 292
12.4.3
光照下的立方體 293
12.4.4 透明的立方體 295
12.5 本章小結 295
第13章 資源、國際化與自適應
296
13.1 Android中的資源 296
13.1.1 Android怎么存儲資源 297
13.1.2
資源的種類 297
13.1.3 資源文件的命名 298
13.2 定義和使用資源 298
13.2.1 使用系統資源
298
13.2.2 字符串(String)資源 299
13.2.3 數組(Array)資源 300
13.2.4
顏色(Color)資源 302
13.2.5 尺寸(Dimension)資源 303
13.2.6 類型(Style)資源
304
13.2.7 主題(Theme)資源 305
13.2.8 繪畫(Drawable)資源 306
13.2.9
動畫(Animation)資源 307
13.2.10 菜單(Menu)資源 307
13.2.11 布局(Layout)資源
310
13.2.12 屬性(Attribute)資源 310
實例75:改進可顯示圖標的IconTextView組件 312
13.2.13 XML資源 313
13.2.14 RAW資源 314
13.2.15 ASSETS資源 314
13.3 國際化和資源自適應 315
13.3.1 對資源進行國際化 315
13.3.2 Locale與國際化 317
13.3.3 常用的資源配置 317
13.4 本章小結 318
第14章 訪問Android手機的硬件 319
14.1 在手機上測試硬件 319
14.1.1 安裝Android USB驅動 319
14.1.2 在手機上測試程序 321
14.1.3 在手機上調試程序 321
14.2 錄音 322
14.3 控制手機攝像頭(拍照) 323
14.3.1
調用系統的拍照功能 323
14.3.2 實現自己的拍照Activity 325
14.4 傳感器在手機中的應用 329
實例76:電子羅盤 330
實例77:計步器 331
14.5 GPS與地圖定位 332
14.5.1
Google地圖 333
14.5.2 用GPS定位到當前位置 336
14.6 WIFI 337
14.7 本章小結
339
第15章 放在桌面上的小玩意 340
15.1 窗口小部件(App Widget) 340
15.1.1
在Android桌面上添加App Widget 340
15.1.2 開發App Widget的步驟 341
實例78:數字時鐘
343
15.1.3 AppWidgetProvider類 345
15.1.4 向App
Widget添加配置Activity 346
實例79:可以選擇風格的數字時鐘 346
15.2 快捷方式 350
15.2.1 向快捷方式列表中添加快捷方式 350
15.2.2 直接將快捷方式放到桌面上 351
15.3
實時文件夾(LiveFolder) 351
15.4 本章小結 353
第16章 NDK編程 354
16.1
Android NDK簡介 354
16.2 安裝、配置和測試NDK開發環境 355
16.2.1 系統和軟件要求 355
16.2.2 下載和安裝Android NDK 355
16.2.3 下載和安裝Cygwin 356
16.2.4
配置Android NDK的開發環境 358
16.2.5 編譯和運行NDK自帶的例子 359
16.3 Android
NDK開發 361
16.3.1 JNI接口設計 361
16.3.2 編寫Android NDK程序的步驟 362
實例80:將文件中的小寫字母轉換成大寫字母(NDK版本) 362
16.3.3 配置Android.mk文件 364
16.3.4 Android NDK定義的變量 365
16.3.5 Android NDK定義的函數 366
16.3.6
描述模塊的變量 366
16.3.7 配置Application.mk文件 367
16.4 本章小結 368
第17章
整合Android與腳本語言 369
17.1 Android腳本環境簡介 369
17.2 Android腳本環境安裝
370
17.3 編寫和運行Android腳本 371
17.4 本章小結 373
第18章
Android平臺的新特性展示 374
18.1 Android平臺的新特性 374
18.1.1 Android
1.6的新特性 374
18.1.2 Android 2.0的新特性 376
18.2 Android Framework
API演變 376
18.2.1 Android 1.6 Framework API的變化 376
18.2.2 Android
2.x Framework API的變化 377
18.3 實時壁紙(Live Wallpapers,Android 2.1) 377
18.4 補間動畫渲染器(Android 1.6) 384
18.4.1 Anticipate渲染器 385
18.4.2
Overshoot渲染器 385
18.4.3 Anticipate/Overshoot渲染器 385
18.4.4
Bounce渲染器 385
18.5 本章小結 386
第19章 另類的輸入輸出(Android 1.6) 387
19.1 手勢(Gesture) 387
19.1.1 創建手勢文件 387
19.1.2 通過手勢輸入字符串 388
19.1.3 通過手勢調用程序 390
19.1.4 編寫自己的手勢創建器 391
19.2 讓手機說話(TTS) 392
19.3 本章小結 393
第20章 藍牙(Android 2.0) 394
20.1 藍牙簡介 394
20.2
打開和關閉藍牙設備 395
20.3 搜索藍牙設備 395
20.4 藍牙Socket 397
20.5 OBEX服務器
399
20.6 本章小結 400
第21章 OPhone入門 401
21.1 OPhone平臺概述 401
21.1.1 OPhone的系統架構 401
21.1.2 JIL Widget的運行環境 402
21.1.3
OPhone應用程序展示 402
21.2 OPhone開發環境搭建 403
21.2.1 安裝ODT和WDT 403
21.2.2 測試一下ODT是否安裝成功 403
21.2.3 測試一下WDT是否安裝成功 403
21.3 本章小結 404
第22章 OPhone的API擴展 405
22.1 視頻電話 405
22.1.1 撥打視頻電話 405
22.1.2 掛斷視頻電話 405
實例81:可撥打視頻電話的程序 406
22.2 搜索API 407
22.3
本章小結 408
第23章 JIL Widget開發詳解 409
23.1 編寫第一個JIL Widget程序 409
23.2 多媒體 411
23.2.1 播放音頻 411
23.2.2 播放視頻 412
23.3 操作文件 412
23.3.1 獲得與文件相關的信息 413
23.3.2 操作文件 413
23.3.3 操作文件夾 415
23.4
獲得系統信息 416
23.4.1 獲得電池信息 416
23.4.2 獲得手機信號信息 417
23.4.3
獲得設備信息 418
23.4.4 獲得設備狀態信息 418
23.5 控制硬件 419
23.5.1 拍照和攝像
420
23.5.2 打電話 420
23.5.3 手機振動 420
23.6 本章小結 421
第24章
萬年歷 422
24.1 主界面設計與實現 422
24.1.1 萬年歷的核心類:Calendar 422
24.1.2
日歷內容元素的基類:CalendarParent 424
24.1.3 繪制萬年歷邊框:Border類 424
24.1.4
繪制周名稱:Week類 425
24.2.5 繪制日期和網格:Grid類 426
24.2.6
日歷視圖:CalendarView類 433
24.2.7 生成萬年歷的主界面 435
24.2 選項菜單功能 436
24.2.1 切換到今天的日期 436
24.2.2 指定日期 436
24.3 可以寫日記和提醒的萬年歷 437
24.3.1 顯示所有的記錄信息:AllRecord類 437
24.3.2 添加和修改記錄:Record類 439
24.3.3 設置提醒時間 440
24.3.4 啟動服務 441
24.3.5 在廣播接收器中顯示提醒界面 442
24.3.6 訪問數據庫:DBService 443
24.4 本章小結 447
第25章 知道當前位置的Google
GTalk機器人 448
25.1 GTalk的通訊協議和技術 448
25.1.1 Jabber和XMPP 448
25.1.2 XMPP客戶端庫:Smack和Asmack 449
25.2 登錄GTalk:Login類 449
25.3
聯系人信息 451
25.3.1 顯示聯系人列表 451
25.3.2 監聽聯系人是否上線 453
25.4
聯系人之間的通訊 454
25.4.1 發送聊天信息 455
25.4.2 接收聊天信息 455
25.4.3
自動回復當前的位置(GPS定位) 458
25.5 本章小結 459
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