今天有個公司說需要動作感應的幾個小游戲!也接觸android很久了,但是以前沒有看過關于動作感應技術的教程,到google上也沒搜索到類似教程!只有自己看API了,加上就其他平臺的動作感應試試吧!就在這里記錄下收獲吧!
1.發現Android提供了SensorListener接口
2.要使用還得有個動作感應管理器SensorManager
Java代碼
1. //取得SensorManager
2. SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
//取得SensorManager
SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);
3.注冊我們獲得的SensorManager
Java代碼
1. //返回true表示注冊成功,flase則反之
2. sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
//返回true表示注冊成功,flase則反之
sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
如果注冊SensorManager不成功就調用
Java代碼
1. sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);
4.SensorListener必須實現兩個方法
Java代碼
1. public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {}
2. public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {}
public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {}
public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {}
5.自己定義一個3D的坐標
Java代碼
1. class Pos3D
2. {
3. float x;
4. float y;
5. float z;
6. }
7. Pos3D cur,last;
class Pos3D
{
float x;
float y;
float z;
}
Pos3D cur,last;
在方法中這樣課可以獲得數據
Java代碼
1. cur.x = values[SensorManager.DATA_X];
2. cur.y = values[SensorManager.DATA_Y];
3. cur.z = values[SensorManager.DATA_Z];
4. float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 間隔的時間
cur.x = values[SensorManager.DATA_X];
cur.y = values[SensorManager.DATA_Y];
cur.z = values[SensorManager.DATA_Z];
float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 間隔的時間
下面就是判斷這個speed大于自己定義的一個數值時,進行處理
Java代碼
1. if(speed > 1000)
2. {
3. //這里來進行處理
4. }
if(speed > 1000)
{
//這里來進行處理
}
就這樣最基本的實現了動作感應,,但是大家肯定能感覺得到這個方法的不足之處,
我也還在研究更好的方法,希望一起討論
原文:http://www.eoeandroid.com/viewthread.php?tid=879&extra=&page=1
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