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在通常情況下使用delphi設(shè)計(jì)程序,都是將字符串、圖像等資源直接使用delphi提供的vcl控件加到*.dfm中,這樣做會(huì)合修改這些資源時(shí)帶來
不便,如果資源被多次引用,這些資源在程序啟動(dòng)時(shí)都被加載到內(nèi)存中,非常耗費(fèi)系統(tǒng)資源。因此,這就需要一種新的引用資源的文件:資源文件。資源文件就是將
一些資源,如字符串、圖像等信息進(jìn)行編譯,然后在程序中引用編譯后的資源文件,最后和源程序一起編譯生成可執(zhí)行文件。由于在資源文件中的資源是在需要時(shí)加
載,因此,比較節(jié)省系統(tǒng)資源,而且,如果要做國際化版本的系統(tǒng),只需要將資源文件一換,重新編譯即可。下面就詳細(xì)介紹delphi中資源文件的建立和使
用。
一、建立資源文件
資源文件的源文件是普通的文本文件,擴(kuò)展名是*.rc。將資源文件的內(nèi)容寫入文件后,調(diào)用brcc32.exe將其編譯后生成*.res文件。brcc32.exe在delphi的bin目錄中。
二、字符串資源
字符串資源實(shí)際上是將一個(gè)字符串和一個(gè)數(shù)字索引對(duì)應(yīng),在裝載字符串資源時(shí),需要提供這個(gè)字符串資源所對(duì)應(yīng)的數(shù)字索引。字符串資源文件以stringtable開頭,使用一對(duì)begin和and將資源定義括起來。 字符串資源的格式是:數(shù)字索引,"資源字符串"。
string.rc文件內(nèi)容
stringtable
begin
1001, "新建"
1002, "保存"
1003, "關(guān)閉"
1004, "幫助"
1005, "退出"
1006, "資源文件測試"
End
然后調(diào)用命令:brcc32.exe string.rc ,生成string.res,最后在程序中加入{$R string.res}。以下所述的*.rc文件都需使用類似的方法進(jìn)行編譯和引用。
在delphi中有兩種方法可以裝載字符串資源。
1. 使用Windows API函數(shù)LoadString。使用這個(gè)函數(shù)需要定義一個(gè)char數(shù)組,調(diào)用的形式如下。
LoadString(hInstance, 1001, buffer, 100); //100:buffer數(shù)組的最大長度,1001:數(shù)字索引
2. 使用delphi自身的函數(shù)LoadStr。這個(gè)函數(shù)只需要一個(gè)數(shù)字索引就可得到相應(yīng)的字符串資源。調(diào)用的形式如下。
button2.Caption := LoadStr(1002);
三、Bitmap資源
位圖資源的定義就相對(duì)簡單得多。每個(gè)位圖資源只需要定義三項(xiàng):位圖標(biāo)識(shí) 位圖類型 位圖文件名 (這三項(xiàng)中間用空格或tab隔開)其中位圖標(biāo)識(shí)和字符串資源的數(shù)字索引類似,只是位圖標(biāo)識(shí)可以是字符串。位圖類型是BITMAP。
調(diào)用bitmap資源有兩種比較常用的方法。
1. 使用bitmap的LoadFromResourceName方法。
2. 使用windows API函數(shù)LoadBitmap。這種方法的代碼示例如下:
bmp := TBitmap.Create ;
bmp.Handle := LoadBitmap(Hinstance,'bmp');
rect.Left := 0;
rect.Top := 0;
rect.Right := image2.Width;
rect.Bottom := image2.Height;
rect1.Left := 0;
rect1.Top := 0;
rect1.Right := bmp.Width;
rect1.Bottom := bmp.Height;
image2.Canvas.CopyRect(rect, bmp.Canvas, rect1);
第一種方法比較簡單,但如果是拉伸裝載時(shí),第二種方法效果比較好。也可用類似的方法裝載icon和cursor文件,其中裝載icon使用LoadIcon,裝載cursor使用LoadCursor。
四、Jpeg資源
裝載Jpeg資源沒有Windows API,但可以使用delphi提供的TResourceStream類。在定義資源文件時(shí),資源類型使用RCDATA。示例代碼如下:
jpg := TJpegImage.Create ;
rstream := TResourceStream.Create(Hinstance, 'jpg', RT_RCDATA) ;
jpg.LoadFromStream (rstream) ;
image3.Picture.Bitmap.Assign (jpg);
五、裝載任意文件
資源文件中不僅可以存儲(chǔ)已知類型的資源,如字符串、bitmap、jpeg等,還可以存儲(chǔ)任意類型的文件。除了字符串,其它類型的資源文件的格式類似,只
是在資源類型上有所變化。除了已知的資源類型外,可以自定義資源類型。如jpeg資源可以不用RCDATA,而用JPEG,但在調(diào)用時(shí)需要做如下處理。
rstream := TResourceStream.Create(Hinstance, 'jpg1', 'JPEG') ;
六、從其它程序裝載資源
在上述的例子中的資源都是從當(dāng)前的exe中裝載,但有些時(shí)候需要從另外的exe或dll,而不是自身裝載資源。對(duì)于這種需求只要在上述例子中將Hinstance改為LoadLibrary(exe或dll名)即可。
rstream := TResourceStream.Create(LoadLibrary('project1.exe'), 'jpg1', 'JPEG') ;
在裝載后,可以使用TResourceStream的SaveToFile將資源保存成文件,或做其它處理。
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