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    無為

    無為則可為,無為則至深!

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    本文介紹了設計模式中?Singleton?的基本概念,對其功能和用途進行了簡單的分析,列出了通常實現?Singleton?的幾種方法,并給出了詳細的Java?代碼.?

      基本概念

      Singleton?是一種創建性模型,它用來確保只產生一個實例,并提供一個訪問它的全局訪問點.對一些類來說,保證只有一個實例是很重要的,比如有的時候,數據庫連接或?Socket?連接要受到一定的限制,必須保持同一時間只能有一個連接的存在.再舉個例子,集合中的?set?中不能包含重復的元素,添加到set里的對象必須是唯一的,如果重復的值添加到?set,它只接受一個實例.JDK中正式運用了Singleton模式來實現?set?的這一特性,大家可以查看java.util.Collections里的內部靜態類SingletonSet的原代碼.其實Singleton是最簡單但也是應用最廣泛的模式之一,在?JDK?中隨處可見.

      簡單分析

      為了實現?Singleton?模式,我們需要的是一個靜態的變量,能夠在不創建對象的情況下記憶是否已經產生過實例了.靜態變量或靜態方法都可以在不產生具體實例的情況下直接調用,這樣的變量或方法不會因為類的實例化而有所改變.在圖1的結構中可以看到,uniqueInstance?就是這個獨立的靜態變量,它可以記憶對象是否已經實例化了,在靜態方法?Instance?中對這個變量進行判斷,若沒有實例化過就產生一個新的對象,如果已經實例化了則不再產生新的對象,仍然返回以前產生的實例.


    圖1:?Singleton?模式結構

      具體實施

      實現?Singleton?模式的辦法通常有三種.

      一.?用靜態方法實現?Singleton

      這種方法是使用靜態方法來監視實例的創建.為了防止創建一個以上的實例,我們最好把構造器聲明為?private.

      這樣可以防止客戶程序員通過除由我們提供的方法之外的任意方式來創建一個實例,如果不把構造器聲明為private,編譯器就會自作聰明的自動同步一個默認的friendly構造器.這種實現方法是最常見的,也就是圖1中結構的標準實現.

    ????????public?class?Singleton?{
    ????????????private?static?Singleton?s;?
    ????????????private?Singleton(){};
    ????????/**
    ?????????????*?Class?method?to?access?the?singleton?instance?of?the?class.
    ?????????*/
    ????????public?static?Singleton?getInstance()?{
    ?????????if?(s?==?null)
    ????????????s?=?new?Singleton();
    ??????????return?s;
    ????????}
    }

    //?測試類
    class?singletonTest?{
    ??public?static?void?main(String[]?args)?{
    ????Singleton?s1?=?Singleton.getInstance();
    ????Singleton?s2?=?Singleton.getInstance();
    ????if?(s1==s2)
    ??????System.out.println("s1?is?the?same?instance?with?s2");
    ????else
    ??????System.out.println("s1?is?not?the?same?instance?with?s2");
    ??}
    }

      singletonTest運行結果是:
      s1?is?the?same?instance?with?s2
      這證明我們只創建了一個實例.

      二.?以靜態變量為標志實現?Singleton

      在類中嵌入一個靜態變量做為標志,每次都在進入構造器的時候進行檢查.

      問題在于構造器沒有返回類型,如果確定創建一個實例成功與否.一個方法是調用一個函數來檢查創建是否成功,然后簡單的返回一個來自靜態變量的值,但是這樣做是不優雅的,而且容易發生錯誤.比較好的做法是創建一個當創建了一個以上的實例時可以拋出異常的類,這個類僅僅是調用父類方法,好處是用了自己命名的異常類型,錯誤信息更加清晰:

    class?SingletonException?extends?RuntimeException?{
    ??public?SingletonException(String?s)?{
    ????super(s);
    ??}
    }

    class?Singleton?{
    ??static?boolean?instance_flag?=?false;?//?true?if?1?instance
    ??public?Singleton()?{
    ????if?(instance_flag)
    ??????throw?new?SingletonException("Only?one?instance?allowed");
    ????else
    ??????instance_flag?=?true;?//?set?flag?for?1?instance
    ??}
    }

    //?測試類

    public?class?singletonTest?{
    ??static?public?void?main(String?argv[])?{
    ????Singleton?s1,?s2;
    ????//?create?one?incetance--this?should?always?work
    ????System.out.println("Creating?one?instance");
    ????try?{
    ??????s1?=?new?Singleton();
    ????}?catch?(SingletonException?e)?{
    ??????System.out.println(e.getMessage());
    ????}
    ????//?try?to?create?another?spooler?--should?fail
    ????System.out.println("Creating?two?instance");
    ????try?{
    ??????s2?=?new?Singleton();
    ????}?catch?(SingletonException?e)?{
    ??????System.out.println(e.getMessage());
    ????}
    ??}
    }

      singletonTest運行結果是:
      Creating?one?instance
      Creating?two?instance
      Only?one?instance?allowed
      可以看出,第一個實例順利創建,第二個實例創建實拋出了我們自定義的異常.

      三.?用注冊器機制來創建?Singleton

      首先用集合中的Hashtable?和Enumeration來實現addItem(Object?key,?Object?value),getItem(Object?key),?,removeItem(Object?key)等方法實現一個管理器,將key和value一一關聯起來,客戶程序員創建實例前首先用addItem方法進行注冊,再用getItem方法獲取實例.Hashtable中的key是唯一的,從而保證創建的實例是唯一的,具體實現限于篇幅不再細說,在Prototype模型的應用一文中我將會給出一個實現注冊器的代碼.用注冊器機制來創建?Singleton模式的好處是易于管理,可以同時控制多個不同類型的Singleton?實例.

      小結

      1.?Singleton模式可以方便的進行擴充,產生指定數目的實例.?

      2.?在The?Design?Patterns?Java?Companion?一書中曾提到過用靜態類的方式來實現?Singleton模式,并指出java.lang.Math就是一個例子,這里我并不表示贊同,因為Math并不是一個真正的對象,我們只是直接調用Math類所包裝的靜態方法而已,根本就沒有創建實例的過程,又從何說起只產生一個實例呢?這個問題我曾到Javaranch的論壇上發過帖子,所有回帖的人也都是對這一觀點持否定態度.?

      3.?在多線程的程序中,singleton可能會變的不可靠,可能會出現多個實例,解決的辦法很簡單,加個同步修飾符:?public?static?synchronized?Singleton?getInstance().?這樣就保證了線程的安全性.?

      4.?最后要說的是大家可能會看見一些其他實現Singleton模式的方法,因為模式在具體的應用時是靈活的,不是一成不變的,并沒有一個固定的做法,但大都是上面幾種方法的變形.?


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    posted on 2006-06-11 12:57 草兒 閱讀(242) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Java編程經驗談 、模式識別
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