Android提供的Shader類主要是渲染圖像以及一些幾何圖形。
Shader有幾個直接子類:
BitmapShader : 主要用來渲染圖像
LinearGradient :用來進行線性渲染
RadialGradient : 用來進行環形渲染
SweepGradient : 掃描漸變---圍繞一個中心點掃描漸變就像電影里那種雷達掃描,用來梯度渲染。
ComposeShader : 組合渲染,可以和其他幾個子類組合起來使用。
1 BitmapShader
渲染器著色一個位圖作為一個紋理。位圖可以重復或設置模式。
public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode tileX,Shader.TileMode
tileY)
調用這個方法來產生一個畫有一個位圖的渲染器(Shader)。
bitmap 在渲染器內使用的位圖
tileX The tiling mode for x to draw the bitmap in. 在位圖上X方向花磚模式
tileY The tiling mode for y to draw the bitmap in. 在位圖上Y方向花磚模式
TileMode:(一共有三種)
CLAMP :如果渲染器超出原始邊界范圍,會復制范圍內邊緣染色。
REPEAT :橫向和縱向的重復渲染器圖片,平鋪。
MIRROR :橫向和縱向的重復渲染器圖片,這個和REPEAT重復方式不一樣,他是以鏡像方式平鋪。
2 LinearGradient

X0: 漸變起初點坐標x位置
y0: 漸變起初點坐標y位置
x1: 漸變終點坐標x位置
y1: 漸變終點坐標y位置
colors: 漸變顏色數組
positions:這個也是一個數組用來指定顏色數組的相對位置 如果為null 就沿坡度線均勻分布
tile:平鋪方式
X0: 漸變起初點坐標x位置
y0: 漸變起初點坐標y位置
x1: 漸變終點坐標x位置
y1: 漸變終點坐標y位置
color0: 漸變開始顏色
color1: 漸變結束顏色
tile: 平鋪方式
LinearGradient是線性漸變,用法如下:
Gradient是基于Shader類,所以我們通過Paint的setShader方法來設置這個漸變,代碼如下:
Paint p=new Paint();
LinearGradient lg=new LinearGradien(0,0,100,100,Color.RED,Color.BLUE,Shader.TileMode.MIRROR);
Gradient是基于Shader類,所以我們通過Paint的setShader方法來設置這個漸變,代碼如下:
p.setShader(lg);
canvas.drawCicle(0,0,200,p); //參數3為畫圓的半徑,類型為float型。
posted on 2012-02-17 13:15
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