“閃爍”的原因是擦除背景(用背景色重新填充)與繪制前景圖像之間有時間差,而且背景和前景顏色有差異,導致眼睛看上去好像在閃爍。
“閃爍”并不主要是因為GDI或GDI+效率低造成的。
解決這個問題需從兩個方面入手:1.縮短(或消除)前后景繪圖時間差,2.減少繪制次數
1.縮短(或消除)前后景繪圖時間差
OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
return TRUE;
}
實際上背景填充是必須,否則前景圖像與殘留的背景混在一起非常雜亂,
這里取消的步驟,其實移到繪圖過程了(見2.),合成一張完整圖像。
2.減少繪制次數
采用“雙緩沖”技術,先在內存緩沖區中完成繪圖,再貼到屏幕上
另外如果緩沖圖像內容不是變化的,應存為成員對象之類,不要每次去畫
一般在OnDraw(CDC* pDC)中完成
///////////////////////////--GDI --////////////////////////////////////
int nWidth=1000;
int nHeight=1000;
CDC MemDC; //首先定義一個顯示設備對象
CBitmap MemBitmap;//定義一個位圖對象
//隨后建立與屏幕顯示兼容的內存顯示設備
MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); //這時還不能繪圖,因為沒有地方畫 ^_^
//下面建立一個與屏幕顯示兼容的位圖,至于位圖的大小嘛,可以用窗口的大小
//,也可以自己定義(如:有滾動條時就要大于當前窗口的大小,在BitBlt時決定拷貝內存的哪部分到屏幕上)
MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
//將位圖選入到內存顯示設備中
//只有選入了位圖的內存顯示設備才有地方繪圖,畫到指定的位圖上
CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
//先用背景色將位圖清除干凈,這里用原背景色作為背景
//你也可以用自己應該用的顏色
MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,pDC->GetBkColor());
//繪圖
CBrush brush(RGB(0,255,0));
for(int i=0;i<50;i++)
{
for(int j=0;j<80;j++)
{
//MemDC.Rectangle(10*j,10*i,9,9);
CRect rc(10*j,10*i,10*j+8,10*i+8);
MemDC.FillRect(&rc,&brush);
}
}
//將內存中的圖拷貝到屏幕上進行顯示
pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
//繪圖完成后的清理
MemBitmap.DeleteObject();
MemDC.DeleteDC();
///////////////////////////--GDI+ --////////////////////////////////////
Bitmap* buf=new Bitmap(2000,2000) ;
Graphics gc(buf);//Graphics.FromImage(buf);
//反鋸齒
//gc.SetSmoothingMode(SmoothingModeAntiAlias);
SolidBrush bgbrush(Color(255,255,255,255));
gc.FillRectangle(&bgbrush,0,0,2000,2000);//背景填充
Pen pen(Color(255, 0, 0, 255));
SolidBrush sbrush(Color(255,0,255,255));
for(int i=0;i<60;i++)
{
for(int j=0;j<60;j++)
gc.FillRectangle(&sbrush,10*j,10*i,9,9);
}
Graphics G(pDC->GetSafeHdc());
G.DrawImage(buf ,0,0);