OO的JavaScript并不高深,麻煩就麻煩在google出來(lái)的國(guó)人介紹文章經(jīng)常羅羅嗦嗦,而且之間的說(shuō)法還各有不同,擺在一起就讓人看了頭大。
這里重拾簡(jiǎn)單主義,以一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子把OO Javascript說(shuō)明白。
1.一個(gè)頗為精簡(jiǎn)的例子
只需理解三個(gè)關(guān)鍵字:
第一個(gè)是function ,JS世界里Class的定義用"function",function里面的內(nèi)容就是構(gòu)造函數(shù)的內(nèi)容。
第二個(gè)是this指針,代表調(diào)用這個(gè)函數(shù)的對(duì)象。
第三個(gè)是prototype,用它來(lái)定義成員函數(shù), 比較規(guī)范和保險(xiǎn)。
//定義Circle類,擁有成員變量r,常量PI和計(jì)算面積的成員函數(shù)area()
function Circle(radius)
{
this.r = radius;
}
Circle.PI = 3.14159;
Circle.prototype.area = function( ) {return Circle.PI * this.r * this.r;}
//使用Circle類
var c = new Circle(1.0);
alert(c.area());
另外成員函數(shù)定義還可以寫成這樣:
function compute_area(){return Circle.PI * this.r * this.r;}
Circle.prototype.area=compute_area;
2.繼承
注意兩點(diǎn)
1.定義繼承關(guān)系 ChildCircle.prototype=new Circle(0); 其中0是占位用的
2.調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù)
this.base=Circle;
this.base(radius);
//定義ChildCircle子類
function ChildCircle(radius)
{
this.base=Circle;
this.base(radius);
}
ChildCircle.prototype=new Circle(0);
function Circle_max(a,b)
{
if (a.r > b.r) return a;
else return b;
}
ChildCircle.max = Circle_max;
//使用ChildCircle子類
var c = new ChildCircle(1);
var d = new ChildCircle(2);
var bigger = d.max(c,d);
alert(bigger.area());
3.var式定義
JS還支持一種var Circle={raidus:1.0,PI:3.1415}的形式,語(yǔ)法就如CSS的定義。
因此如果Circle只有一個(gè)實(shí)例,下面的定義方式更簡(jiǎn)潔:
var newCircle=
{
r:1.0,
PI:3.1415,
area: function(){ return this.PI * this.r * this.r;}
};
alert(newCircle.area());
BTW.吃飽了撐著可以看看Rails帶的OO Javascript庫(kù)--Prototype
其實(shí),Javascript現(xiàn)在的語(yǔ)法真的不適合那么別扭的寫成OO模式....
本文轉(zhuǎn)自 http://calvin.javaeye.com/blog/92013