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    Calvin's Tech Space

    成于堅忍,毀于浮躁

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    有了翅膀才能,欠缺靈活的代就象壞了翅膀的兒。不能翔,就少了幾的氣韻。我需要碼帶去溫暖的陽光,僵冷的翅膀重新起來。結(jié)例,通過應OOP、設計模式和重構(gòu),你會看到代是怎一步一步復活的。

    了更好的理解設計思想,例盡可能簡單化。但隨著需求的增加,程序?qū)⒃絹碓綇?/span>。此就有修改設計的必要,重構(gòu)和設計模式就可以派上用了。最后當設計漸趨完美后,你會發(fā)現(xiàn),即使需求不斷增加,你也可以神清氣,不用碼設計煩惱了。

    假定我設計一個媒體播放器。媒體播放器目前只支持音文件mp3wav。如果不談設計設計出來的播放器可能很簡單

    public class MediaPlayer {

    private void PlayMp3() {

    MessageBox.Show("Play the mp3 file.");

    }

    private void PlayWav() {

    MessageBox.Show("Play the wav file.");

    }

    public void Play(string audioType) {

    switch (audioType.ToLower()) {

    case ("mp3"):

    PlayMp3();

    break;

    case ("wav"):

    PlayWav();

    break;

    }

    }

    }

    自然,你會發(fā)現(xiàn)這設計非常的糟糕。因它根本沒有未來的需求更提供最起展。如果你的設計結(jié)果是這樣,那么當你為應接不暇的需求更而焦頭爛額候,你可能更希望讓這設計到它應該去的地方,就是桌面的回收站。仔分析段代,它其是一種最古老的面向結(jié)構(gòu)設計。如果你要播放的不僅僅mp3wav,你會不斷地增加相地播放方法,然后switch子句越來越,直至達到你視線看不到的地步。

    好吧,我先來體驗對象的精神。根據(jù)OOP的思想,我們應該mp3wav看作是一個獨立的象。那么是這樣嗎?

    public class MP3 {

    public void Play() {

    MessageBox.Show("Play the mp3 file.");

    }

    }

    public class WAV {

    public void Play() {

    MessageBox.Show("Play the wav file.");

    }

    }

    的,你已經(jīng)知道怎么建立象了。更可喜的是,你在不知不用了重構(gòu)的方法,把原來那個垃圾設計中的方法名字改統(tǒng)一的Play()方法。你在后面的設計中,會發(fā)現(xiàn)這樣改名是多么的關(guān)!但似乎你并沒有中要害,以現(xiàn)在的方式去更改MediaPlayer的代,實質(zhì)并沒有多大的化。

    既然mp3wav都屬于音文件,他都具有音文件的共性,什么不建立一個共同的呢?

    public class AudioMedia {

    public void Play() {

    MessageBox.Show("Play the AudioMedia file.");

    }

    }

    現(xiàn)在我引入了承的思想,OOP也算是象模象了。得意之余,真分析現(xiàn)實世界吧。現(xiàn)實生活中,我播放的只會是某種具體型的音文件,因此AudioMedia并沒有實際使用的情況。對應設計中,就是:不會被例化。所以,一下手術(shù),將其改抽象。好了,現(xiàn)在的代有點OOP的感了:

    public abstract class AudioMedia {

    public abstract void Play();

    }

    public class MP3:AudioMedia {

    public override void Play() {

    MessageBox.Show("Play the mp3 file.");

    }

    }

    public class WAV:AudioMedia {

    public override void Play() {

    MessageBox.Show("Play the wav file.");

    }

    }

    public class MediaPlayer {

    public void Play(AudioMedia media) {

    media.Play();

    }

    }

    看看現(xiàn)在的設計,即滿足了次關(guān)系,同又保的最小化原,更利于展(到里,你會發(fā)現(xiàn)play方法名改得多有必要)。即使你現(xiàn)在又增加了WMA文件的播放,只需要設計WMA,并AudioMedia,重寫Play方法就可以了,MediaPlayer類對象的Play方法根本不用改。

    是不是到此就畫上圓滿的句號呢?然后刁的客是永不會滿足的,他在抱怨個媒體播放器了。因不想在看足球比候,只聽到主持人的解,他更渴望看到足球明星在球奔跑的英姿。也就是,他希望你的媒體播放器能支持視頻文件。你又痛苦了,因在更改硬件設計的同,原來的設計結(jié)構(gòu)似乎出了問題。因為視頻文件和音文件有很多不同的地方,你可不能偷懶,讓視頻文件文件作父啊。你需要為視頻文件設計另外的類對象了,假支持RMMPEG格式的視頻

    public abstract class VideoMedia {

    public abstract void Play();

    }

    public class RM:VideoMedia {

    public override void Play() {

    MessageBox.Show("Play the rm file.");

    }

    }

    public class MPEG:VideoMedia {

    public override void Play() {

    MessageBox.Show("Play the mpeg file.");

    }

    }

    糟糕的是,你不能一永逸地享受原有的MediaPlayer了。因你要播放的RM文件并不是AudioMedia的子。

    不用著急,因接口個利器你沒有用上(然你也可以用抽象,但在C#里只支持單繼承)。視頻和音格式不同,忘了,他都是媒體中的一種,很多候,他多相似的功能,比如播放。根據(jù)接口的定,你完全可以將相同功能的一系列實現(xiàn)同一個接口:

    public interface IMedia {

    void Play();

    }

    public abstract class AudioMedia:IMedia {

    public abstract void Play();

    }

    public abstract class VideoMedia:IMedia {

    public abstract void Play();

    }

    再更改一下MediaPlayer設計OK了:

    public class MediaPlayer {

    public void Play(IMedia media) {

    media.Play();

    }

    }

    現(xiàn)在可以總結(jié)一下,從MediaPlayer的演,我可以得出這樣一個結(jié)論調(diào)類對象的屬性和方法,盡量避免將具體類對象作為傳遞參數(shù),而應傳遞其抽象象,更好地是傳遞接口,將實際調(diào)用和具體象完全剝離開,這樣可以提高代的靈活性。

    ,事情并沒有完。然一切看起來都很完美了,但我忽略了個事,就是忘MediaPlayer調(diào)用者。還記得文章最開始的switch?看起來我經(jīng)非常漂亮地除掉了煩惱。事上,我在里玩了一個詭計,switch句延后了。然在MediaPlayer中,代碼顯得干利落,其實煩惱只不轉(zhuǎn)嫁到了MediaPlayer調(diào)用者那里。例如,在主程序界面中:

    Public void BtnPlay_Click(object sender,EventArgs e) {

    switch (cbbMediaType.SelectItem.ToString().ToLower()) {

    IMedia media;

    case ("mp3"):

    media = new MP3();

    break;

    case ("wav"):

    media = new WAV();

    break;

    //其它型略;

    }

    MediaPlayer player = new MediaPlayer();

    player.Play(media);

    }

    過選擇cbbMediaType合框的選項,決定播放哪一種文件,然后單擊Play鈕執(zhí)行。

    現(xiàn)該設計模式粉墨登了,種根據(jù)不同情況創(chuàng)建不同型的方式,工廠模式是最拿手的。先看看我的工廠需要生產(chǎn)哪些產(chǎn)品呢?里有兩種不同型的媒體AudioMediaVideoMedia(以后可能更多),但它又都實現(xiàn)IMedia接口,所以我可以將其視為一種產(chǎn)品,用工廠方法模式就可以了。首先是工廠接口:

    public interface IMediaFactory {

    IMedia CreateMedia();

    }

    然后每種媒體文件象搭建一個工廠,并統(tǒng)實現(xiàn)工廠接口

    public class MP3MediaFactory:IMediaFactory {

    public IMedia CreateMedia() {

    return new MP3();

    }

    }

    public class RMMediaFactory:IMediaFactory {

    public IMedia CreateMedia() {

    return new RM();

    }

    }

    //其它工廠略;

    寫到里,也有人會,什么不直接AudioMediaVideoMedia搭建工廠呢?很簡單,因AudioMediaVideoMedia中,分別還有不同的型派生,如果搭建工廠,CreateMedia()方法中,仍然要使用Switch句。而且既然兩個實現(xiàn)IMedia接口,可以認為是一種型,什么要那么麻請動抽象工廠模式,來生成兩類產(chǎn)品呢?

    可能會有人,即使你使用種方式,那么在判斷具體創(chuàng)建哪個工廠的候,不是也要用到switch?我承認這種看法是的。使用工廠模式,其直接好并非是要解決switch句的難題,而是要延遲對象的生成,以保的代的靈活性。當然,我有最后一招沒有使出來,到后面你會發(fā)現(xiàn),switch句其會完全消失。

    有一個問題,就是真的有必要實現(xiàn)AudioMediaVideoMedia兩個抽象類嗎?其子直接實現(xiàn)接口不更簡單?于本文提到的需求,我想你是的,但不排除AudioMediaVideoMedia們還會存在區(qū)。例如音文件只需要提供聲卡的接口,而視頻文件需要提供給顯卡的接口。如果MP3、WAVRM、MPEG直接實現(xiàn)IMedia接口,而不通AudioMediaVideoMedia,在滿足其它需求的設計上也是不合理的。當然經(jīng)不包括在本文的范疇了。

    現(xiàn)在主程序界面發(fā)生了稍的改

    Public void BtnPlay_Click(object sender,EventArgs e) {

    IMediaFactory factory = null;

    switch (cbbMediaType.SelectItem.ToString().ToLower()) {

    case ("mp3"):

    factory = new MP3MediaFactory();

    break;

    case ("wav"):

    factory = new WAVMediaFactory();

    break;

    //其他型略;

    }

    MediaPlayer player = new MediaPlayer();

    player.Play(factory.CreateMedia());

    }

    寫到里,我再回過頭來看MediaPlayer。中,實現(xiàn)Play方法,并根據(jù)傳遞的參數(shù),調(diào)用相媒體文件的Play方法。在沒有工廠象的候,看起來類對象運行得很好。如果是作一個類庫設計者來看,他提供了這樣一個接口,供主界面程序員調(diào)用。然而在引入工廠模式后,在里面使用MediaPlayer經(jīng)多余了。所以,我住的是,重構(gòu)并不僅僅是往原來的代添加新的內(nèi)容。當我們發(fā)現(xiàn)一些不必要的設計時需要果斷地些冗余代

    Public void BtnPlay_Click(object sender,EventArgs e) {

    IMediaFactory factory = null;

    switch (cbbMediaType.SelectItem.ToString().ToLower()) {

    case ("mp3"):

    factory = new MP3MediaFactory();

    break;

    case ("wav"):

    factory = new WAVMediaFactory();

    break;

    //其他型略;

    }

    IMedia media = factory.CreateMedia();

    media.Play();

    }

    如果你在最開始沒有體會到IMedia接口的好,在里你應該經(jīng)明白了。在工廠中用到了接口;而在主程序中,仍然要使用接口。使用接口有什么好?那就是你的主程序可以在沒有具體業(yè)務類候,同可以編譯。因此,即使你增加了新的業(yè)務,你的主程序是不用的。

    現(xiàn)在看起來,個不用改主程序的理想,依然沒有完成??吹搅?/span>?BtnPlay_Click()中,依然用new創(chuàng)建了一些具體例。如果沒有完全和具體分開,一旦更改了具體業(yè)務,例如增加了新的工廠,仍然需要改主程序,何況討厭switch句仍然存在,它好像是翅膀上滋生的毒瘤,提示我然翅膀已經(jīng)從僵冷的世界里復活,但雙翅膀是有病的,并不能正常地翔。

    是使用配置文件的候了。我可以把每種媒體文件類類型的相信息放在配置文件中,然后根據(jù)配置文件來選擇創(chuàng)建具體的象。并且,創(chuàng)象的方法將使用反射來完成。首先,創(chuàng)建配置文件:

    <appSettings>

    <add key="mp3" value="WingProject.MP3Factory" />

    <add key="wav" value="WingProject.WAVFactory" />

    <add key="rm" value="WingProject.RMFactory" />

    <add key="mpeg" value="WingProject.MPEGFactory" />

    </appSettings>

    然后,在主程序界面的Form_Load事件中,取配置文件的所有key,填充cbbMediaType合框控件:

    public void Form_Load(object sender, EventArgs e) {

    cbbMediaType.Items.Clear();

    foreach (string key in ConfigurationSettings.AppSettings.AllKeys) {

    cbbMediaType.Item.Add(key);

    }

    cbbMediaType.SelectedIndex = 0;

    }

    最后,更改主程序的Play鈕單擊事件:

    Public void BtnPlay_Click(object sender,EventArgs e) {

    string mediaType = cbbMediaType.SelectItem.ToString().ToLower();

    string factoryDllName = ConfigurationSettings.AppSettings[mediaType].ToString();

    IMediaFactory factory = (IMediaFactory)Activator.CreateInstance("MediaLibrary",factoryDllName).Unwrap();//MediaLibray引用的媒體文件及工廠的程序集;

    IMedia media = factory.CreateMedia();

    media.Play();

    }

    現(xiàn)兒的翅膀不僅僅復活,有了可以的能力;同們還賦雙翅膀更的功能,它可以得更高,得更!

    享受自由翔的意吧。想一下,如果我要增加某種媒體文件的播放功能,如AVI文件。那么,我只需要在原來的業(yè)務程序集中創(chuàng)AVI,并實現(xiàn)IMedia接口,同時繼VideoMedia。另外在工廠業(yè)務創(chuàng)AVIMediaFactory,并實現(xiàn)IMediaFactory接口。假設這個新的工廠WingProject.AVIFactory在配置文件中添加如下一行:

    <add key="AVI" value="WingProject.AVIFactory" />。

    而主程序呢?根本不需要做任何改,甚至不用重新編譯雙翅膀照可以自如地行!

    posted on 2009-08-12 16:40 calvin 閱讀(210) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: Design Patterns

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