Android中實現倒影效果
實現原理
實現倒影可以使用 OpenGL 等 3D 接口方法,也可以用 2D 的方法模擬。
用 2D 方法實現倒影需要從兩個方面考慮:
倒影是上、下翻轉的圖像;
從上到下透明度越來越大。
圖像翻轉
原理上講,圖像的翻轉實際就是將圖像數據上下行互換。
透明度漸變
實現透明度漸變有兩種方法,一是使用蒙板;二是直接修改像素數據,修改每個像素的 alpha 值。
對于蒙板法,事先做好一張透明度漸變的圖,這就是我們的蒙板,在繪制完圖像之后把蒙板圖片繪制上去,這樣就產生了透明度漸變的效果。
對于第二種方法,我們需要首先讀出圖片的數據,然后修改每個像素的 alpha 值。逐行增加 alpha 值,產生的效果是自上向下由暗變亮。
1
2 /**
3 * get reflection bitmap of the original bitmap.
4 * @param srcBitmap
5 * @return
6 */
7 private Bitmap makeReflectionBitmap(Bitmap srcBitmap){
8 int bmpWidth = srcBitmap.getWidth();
9 int bmpHeight = srcBitmap.getHeight();
10 int[] pixels = new int[bmpWidth * bmpHeight * 4];
11 srcBitmap.getPixels(pixels, 0, bmpWidth, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight);
12
13 //get reversed bitmap
14 Bitmap reverseBitmap = Bitmap.createBitmap(bmpWidth, bmpHeight,
15 Bitmap.Config.ARGB_8888);
16 for (int y = 0; y < bmpHeight; y++) {
17 reverseBitmap.setPixels(pixels, y * bmpWidth, bmpWidth, 0,
18 bmpHeight - y - 1, bmpWidth, 1);
19 }
20
21 //get reflection bitmap based on the reversed one
22 reverseBitmap.getPixels(pixels, 0, bmpWidth, 0, 0, bmpWidth, bmpHeight);
23 Bitmap reflectionBitmap = Bitmap.createBitmap(bmpWidth, bmpHeight,
24 Bitmap.Config.ARGB_8888);
25 int alpha = 0x00000000;
26 for (int y = 0; y < bmpHeight; y++) {
27 for (int x = 0; x < bmpWidth; x++) {
28 int index = y * bmpWidth + x;
29 int r = (pixels[index] >> 16) & 0xff;
30 int g = (pixels[index] >> 8) & 0xff;
31 int b = pixels[index] & 0xff;
32
33 pixels[index] = alpha | (r << 16) | (g << 8) | b;
34
35 reflectionBitmap.setPixel(x, y, pixels[index]);
36 }
37 alpha = alpha + 0x01000000;
38 }
39
40 return reflectionBitmap;
41 }