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    類是什么?

            許多剛接觸編程的朋友都可能理解不了類,其實類是對我們這個現(xiàn)實世界的模擬,把它說成“類別”或者“類型”可能會更容易理解一些。比如“人”這種動物就是一個類,而具體某一個人就是“人”這個類的一個實例,“人”可以有許多實例(地球人超過六十億了),但“人”這個類只有一個。你或許會說那男人和女人不也是人么?怎么只能有一個?其實這里要談到一個繼承的東西,后邊才講,請繼續(xù)看下去。

    如何建立一個類?
            在C++中是以class來聲明一個類的,JavaScript與C++不同,它使用了與函數(shù)一樣的function來聲明,這就讓許多學(xué)Jscript的朋友把類與函數(shù)混在一起了,在Jscript中函數(shù)與類確實有些混,但使用久了自然而然會理解,這篇文章是針對想進攻面向?qū)ο缶幊痰呐笥讯鴮懀筒淮蛩阋幌伦佑懻摰锰盍恕?br />         請看下邊這個類的定義:
           
            function WuYouUser()
            {
                    this.Name; //名字
            }
           
            上邊的代碼定義了一個WuYouUser(無憂用戶)類,它有個屬性:Name(名字)。Name就是WuYouUser類的一個屬性。
            一個類有固定的屬性,但類的實例卻有不同的屬性值,就像我是屬于“人”這個類的,性別是男,而我有一個女同學(xué),她也屬于“人”類,但她的性別屬性值卻為女。
            那么如何聲明某個類的一個實例呢?非常簡單:
           
            var Wo = new WuYouUser(); //實例一:“我”
            var Biyuan = new WuYouUser(); //實例二:“碧原”(Biyuan哥,不好意思。。。嘿嘿)

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    類的屬性

            這個Wo(我)就是WuYouUser類的一個實例,它擁有WuYouUser給它的一切:Name屬性、Sex屬性以及Age屬性,我們可以這樣子來設(shè)置它的屬性:
           
            Wo.Name = "泣紅亭";
           
            很簡單是不是?試著運行
           
            window.document.write(Wo.Name);
           
            看看,是不是輸出了我的名字:泣紅亭?
           
            同樣設(shè)置一下碧原兄的屬性
           
            Biyuan.Name = "碧原";
           
            運行
           
                    window.document.write(Biyuan.Name);
                   
            可以看到輸出了"碧原",也就說明了Biyuan與Wo同樣是WuYouUser類的實例,但卻是不同的實體,具有不同的屬性值。
           
            屬性是可以設(shè)置默認(rèn)值的,無憂里都有記錄大家各自發(fā)了多少貼子,我們也同樣給WuYouUser類添加一個發(fā)貼數(shù)量的屬性ArticleCount
           
            function WuYouUser()
            {
                    this.Name;
                    this.ArticleCount = 0;
            }
           
            一個無憂新用戶剛注冊完之后他的發(fā)貼數(shù)量為0,在上邊的代碼中可以看到直接給屬性ArticleCount設(shè)置值為0。
           
            可以運行一下這樣的代碼:
           
            var Wo = new WuYouUser();
            window.document.write(Wo.ArticleCount);
           
            可以看到輸出了0,說明ArticleCount屬性被我們成功設(shè)置默認(rèn)值為0

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    類的方法
           
            方法這個詞不大好理解,我覺得說成行為會更容易理解。一個人具有許多共同的行為,比如睡覺、吃飯、走路等等,現(xiàn)在我們給WuYouUser類添加一個發(fā)貼的方法。
           
            function WuYouUser()
            {
                    this.Name;
                    this.ArticleCount = 0;
                   
                    this.NewArticle = function()
                    {
                            /*
                            *
                            *        具體如何發(fā)貼我們大家都知道,不就是打打字,加加圖片再按一下保存之類的按鈕么?
                            *        關(guān)于具體如何發(fā)貼的代碼沒有必要在這里寫出來,我們要了解的僅僅是方法的定義與使用
                            *        我們在這里實現(xiàn)一個最簡單的功能,也是很重要的功能:給我們的發(fā)貼數(shù)量加上1!
                            *        注意:恐龍等級就是這樣加出來的,因此呀……大家狂發(fā)貼吧。。。
                            */
                           
                            this.ArticleCount++;
                    }
            }
           
            既然定義好了這個方法,我們來試試效果如何:
           
            var Wo = new WuYouUser();
            Wo.NewArticle();
            document.write(Wo.ArticleCount);
           
            可以看到輸出了1,說明我們發(fā)貼成功了!真是有歷史紀(jì)念意義的一刻,離恐龍等級又近一步了。

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    靜態(tài)屬性

            靜態(tài)屬性又稱公共屬性,它不屬于某個類的實例,而是直接屬于某個類。
           
            比如說無憂用戶有一個屬性:注冊用戶的數(shù)量,它是屬于整個無憂用戶的,而不是屬于泣紅亭或者誰的
            靜態(tài)屬性的聲明方法是:
           
            類名.prototype.屬性名 = 屬性值;
           
            比如給WuYouUser類定義一個注冊用戶的數(shù)量Count:
           
            WuYouUser.prototype.Count = 0;
           
            那么如何讀取它呢?有兩種方法:
           
            1. 直接用 WuYouUser.prototype.Count
            2. 使用Wo.Count
           
            這兩者沒有區(qū)別,都是得到0
           
            雖然讀取方法可以有兩種,但在改變它的時候卻得特別小心了,請看下邊代碼
           
            var Biyuan = new WuYouUser();
            WuYouUser.prototype.Count++;
            document.write(Wo.Count);
            document.write(Biyuan.Count);
           
            你會發(fā)現(xiàn)兩者的Count屬性都是1,也就是說WuYouUser.prototype.Count改變了會影響到各個實例的相應(yīng)屬性,其實原理就是Wo、Biyuan的Count屬性與WuYouUser.prototype.Count根本就是同一個!
           
            現(xiàn)在來看另外一段代碼:
           
            var Biyuan = new WuYouUser();
           
            Biyuan.Count++; //特別注意一下這里,這是直接改變Biyuan的Count屬性
            document.write(Biyuan.Count); // 輸出 1
            document.write(WuYouUser.prototype.Count); //輸出 0
            document.write(Wo.Count); //同樣輸出0,為什么?
           
            可以看到如果直接修改實例的靜態(tài)屬性值,那么會出現(xiàn)其它實例甚至類的靜態(tài)屬性與它不同步了?這是因為直接修改的時候,該實例會生成一個屬于該實例的屬性Count,這個時候Biyuan.Count不再與WuYouUser.prototype.Count是同一個了,也不與Wo.Count是同一個,這個Count屬性是屬于Biyuan自己所有的,以后改變了它也只是影響它自己而已。
           
            因此如果不是特別的需要,建議不管在讀取還是賦值的時候,都統(tǒng)一使用WuYouUser.prototype.Count這樣的方式,以做到萬無一失!
           
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    靜態(tài)方法
           
            與靜態(tài)屬性相似,它也有個另稱:公共方法,同樣屬于類本身的。
           
            靜態(tài)方法的定義方式是:
           
            類名.方法名 = function(參數(shù)1,參數(shù)2...參數(shù)n)
            {
                    //方法代碼
            }
           
            我們現(xiàn)在就來定義一個無憂用戶類的注冊新用戶靜態(tài)方法:
           
            WuYouUser.prototype.AddOne = function()
            {
                    //***  同樣具體代碼不寫出來,給靜態(tài)屬性Count增加1,表示注冊用戶數(shù)量又多一個
                    WuYouUser.prototype.Count++;
            }
           
            現(xiàn)在我們來看看如何用它,同樣有兩種方法:
           
            1.直接使用WuYouUser.prototype.AddOne()
            2.使用某實例的AddOne()
           
            這兩種方法沒有什么不同:
           
            var Wo = new WuYouUser();
            var Biyuan = new WuYouUser();
            document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 0
           
            Wo.AddOne();
            document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 1
            document.write(Wo.Count); // 1
            document.write(Biyuan.Count); // 1
           
            WuYouUser.prototype.AddOne();
            document.write(WuYouUser.prototype.Count); // 2
            document.write(Wo.Count); // 2
            document.write(Biyuan.Count); // 2
           
            可以看出不管是使用Wo.AddOne()還是WuYouUser.prototype.AddOne()效果都是一樣的,都是給WuYouUser.prototype.Count加上1
           
            現(xiàn)在再看一段代碼:
            function NewClass() //由于上邊的WuYouUser類不合適當(dāng)這個例子的代碼,我聲明了一個新類NewClass
            {
                    this.Name = "泣紅亭"; //這里默認(rèn)值為我的名字
            }
           
            NewClass.prototype.ChangeName = function(NewName)
            {
                    this.Name = NewName;
            }
           
            var Wo = new NewClass();
            Wo.ChangeName("鄭運濤"); //我的真名
           
            可以看到Wo.Name確實已經(jīng)變成了"鄭運濤",這個方法似乎是可以用的,但里邊是不是內(nèi)有天機呢?
            再看下邊的代碼,類的定義以及ChangeName的定義我們照樣,但改變一下下邊的代碼:
           
            NewClass.prototype.ChangeName("鄭運濤");
            document.write(NewClass.Name); //undefined,即未定義
            document.write(NewClass.prototype.Name); //鄭運濤
            var Wo = new NewClass();
            document.write(Wo.Name); //泣紅亭
           
            可以看到我們并沒有定義NewClass.prototype.Name這個靜態(tài)屬性,但編譯器給我們自己加了一個。
            可是再看下邊輸出Wo.Name,它并不是為"鄭運濤",而是原來的默認(rèn)值"泣紅亭",說明了什么?
            其實很簡單,看一下NewClass的定義里已經(jīng)有Name這個屬性,因此Wo也有自己的Name屬性,它跟NewClass.prototype.Name并不是同一個的,因此就還是那樣子。
           
            那為什么前一個例子運行了Wo.ChangeName("鄭運濤")卻能夠?qū)崿F(xiàn)改變Wo.Name屬性呢?其實在這里跟改變Wo.Count的值是同一個道理,編譯器自動給Wo增加了一個方法ChangeName,這個方法代碼與NewClass.prototype.ChangeName一樣,但Wo.ChangeName是Wo這個實例所特有的,而非NewClass.prototype.ChangeName!
           
            分析可知道在靜態(tài)方法里盡量不要使用this這樣的關(guān)鍵字來引用實例本身的屬性,除非你有特別的目的,而且能夠清楚地明白這里邊的運行機制!
           
            如果真的需要在靜態(tài)方法里使用this,可以直接把this當(dāng)作參數(shù)傳進去:
           
            NewClass.ChangeName = function(This,NewName) //注意這里是This,不是this
            {
                    This.Name = NewName;
            }
           
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    構(gòu)造函數(shù)

            一個類在初始化的時候其實也是一個函數(shù)的執(zhí)行過程,這個函數(shù)就是構(gòu)造函數(shù),我們看一下下邊的代碼:
           
            function WuYouUser()
            {
                    this.Name = "泣紅亭"; //默認(rèn)定義為泣紅亭
                    alert(this.Name);
            }
            var Wo = new WuYouUser();//可以看到出現(xiàn)一個窗口顯示泣紅亭三個字
           
            可以看出類的定義不僅僅是定義了它的屬性與方法,還同時可以加入一些代碼,而這些代碼就是該類的構(gòu)造函數(shù)的代碼,在實例聲明過程中被執(zhí)行!
            其實說起來,類的屬性與類的方法都是在構(gòu)造函數(shù)里執(zhí)行定義的,看下邊的代碼:
           
            function WuYouUser()
            {
                    this.Name = "泣紅亭";
                    return;
                    this.Sex = "男";
            }
            var Wo = new WuYouUser();
            document.write(Wo.Name); //泣紅亭
            document.write(Wo.Sex); //undefined,即未定義
           
            看得出什么?Sex屬性是在return;之后的,而WuYouUser類的構(gòu)造函數(shù)遇到return即停止運行,換句話說this.Sex = "男";這一行是沒有被執(zhí)行,即Sex屬性根本沒有被定義!
           
            構(gòu)造函數(shù)可以有參數(shù),參數(shù)值在聲明實例的時候被傳入:
            function WuYouUser(Name)
            {
                    this.Name = Name;
            }
            var Wo = new WuYouUser("泣紅亭");
            document.write(Wo.Name); //泣紅亭
           
            構(gòu)造函數(shù)不需要返回值,但如果你設(shè)置了返回值,可以把它當(dāng)成一個函數(shù)來使用。
            function Sum(a, b)
            {
                    this.a = a;
                    this.b = b;
                    return this.a + this.b;
            }
            document.write(Sum(12, 23)); //輸出的是12與23的和35
            var Obj = new Sum(12,23);
            document.write(Obj.a) // 12
            document.write(Obj.b) // 23
           
            感覺挺奇妙,對吧?我寫這文章寫著寫著也覺得挺奇妙的,呵呵!
           
            但強烈建議不要把一個類當(dāng)成一個函數(shù)來使用!如果你需要的是一個函數(shù),請直接寫成函數(shù)而不要寫成類,以免搞混了。
           
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    繼承

            繼承這個詞在面向?qū)ο蟮木幊汤锸欠浅V匾模m然JavaScript并不是真正面向?qū)ο蟮恼Z言,而是跟VB一樣是基于對象的語言,它同樣提供了繼承機制。
           
            文章開頭時談到了男人與女人,這也同樣是兩個不同的類,但卻具有相同的一些屬性以及方法,而這些相同的特性是來自“人”這個類的,換句話說男人與女人繼承了“人”的所有特性!但是男人與女人卻有其不同的地方,編程語言里的繼承也一樣,一個類A繼承了另一個類B,那么類B就是類A的父類,類A就是類B的派生類,也稱為子類。比如男人就是人的派生類,而人就是男人的父類。最高一級的類稱為基類,想象一下就可以明白,男人繼承自人,男孩繼承自男人,人就是男孩的基類,男人就是男孩的父類。
           

            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
            題外:多重繼承
           
            這里再涉及一個多重繼承的話題,但如果你僅僅是學(xué)JavaScript的話就沒有必要看下去,因為JavaScript不提供多重繼承,準(zhǔn)確一點說沒有一種簡單而標(biāo)準(zhǔn)的方法來實現(xiàn)多重繼承(其實是有辦法實現(xiàn)的,只不過麻煩了一點,而且確實沒有必要)。
           
            在C++中是有多重繼承的概念的,這里是討論JavaScript,因此不打算講,只是說說它的一點點思想以供參考。
           
            在上邊男孩的繼承問題中,男孩其實不僅僅是繼承自男人,還繼承自孩子(有男孩子,也有女孩子)這個類,因此,它同時繼承了兩個類:男人與男孩,這就是所謂的多重繼承。
           
            好,這個問題打住,我們還是回歸主題。
            >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
           
            先看第一個類的定義:
           
            function A()
            {
                    this.Name = "泣紅亭";
                    alert(this.Name);
            }

            這個類定義了一個屬性Name,默認(rèn)值為"泣紅亭"
           
            現(xiàn)在看第二個類的定義:
           
            function B()
            {
                    this.Sex = "男";
                    alert(this.Sex);
            }
           
            定義了一個屬性Sex,默認(rèn)值為"男"
           
            繼承的方式就是 子類.prototype = new 父類();       
            現(xiàn)在我們來讓B類繼承A類:
           
            B.prototype = new A();
           
           
           
            運行這一段代碼:
           
            var Obj = new B(); //首先打開警告窗口顯示"泣紅亭",再顯示"男"
           
            可以從上邊的結(jié)果看出B類繼承了A類,擁有了A類的屬性Name,并且執(zhí)行了A類的構(gòu)造函數(shù),而且A類的構(gòu)造函數(shù)在B類的構(gòu)造函數(shù)執(zhí)行之前執(zhí)行。因此我們利用這個可以實現(xiàn)重寫父類的方法以及重設(shè)置父類某屬性的默認(rèn)值:
           
            function A()
            {
                    this.Name = "泣紅亭";
                    this.Show = function()
                    {
                            alert("這是A類的Show方法");
                    }
                    alert(this.Name);
            }
           
            function B()
            {
                    this.Name = "鄭運濤";
                    this.Show = function()
                    {
                            alert("這是B類的Show方法");
                    }
                    alert(this.Name);
            }
           
            var Obj = new B();
            Obj.Show();
           
            結(jié)果出現(xiàn)了三次警告窗口,第一個內(nèi)容為泣紅亭,是執(zhí)行A類的構(gòu)造函數(shù)里的alert(this.Name),那時候Name屬性值還為"泣紅亭",因為B類的構(gòu)造函數(shù)還沒執(zhí)行,第二次內(nèi)容為"鄭運濤",這是B類里的alert(this.Name),因為B類的構(gòu)造函數(shù)里給Name重賦值為"鄭運濤"。最后是調(diào)用了Obj.Show(),執(zhí)行了不是A類的Show方法里的Show(顯示"這是A類的Show方法"),而是執(zhí)行了B類的Show(顯示"這是B類的Show方法"),很明顯Show方法被重寫了。
           
    >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
    類作為一個對象時的屬性與方法(不知道如何簡潔地表達,因此用了這么長的題目)

            不知道在這里談這個話題是否有點混人耳目,但又覺得不談這篇文章就不算完整,因為文章目的就是要讓人搞清楚類的方方面面。
           
            看了這一小節(jié)的題目,或許你會覺得奇怪,類就是類,怎么會“作為一個對象”呢?在JavaScript里,一切都是對象,包括類!對象可以有屬性,可以有方法,類也同樣可以有,但這個非常容易跟前邊說到的靜態(tài)屬性與靜態(tài)方法搞混了,因此要仔細(xì)看清楚兩者的分別!
           
            定義一個類:
            function WuYouUser()
            {
                    this.Name = "泣紅亭";
            }
           
            定義類作為一個對象時的屬性:
           
            WuYouUser.Url = "http://www.51js.com"; //靜態(tài)屬性的定義是:WuYouUser.prototype.Url = "http://www.51js.com";
            var Wo = new WuYouUser();
            document.write(WuYouUser.Url); //http://www.51js.com
            document.write(Wo.Url); //undefined,即未定義!注意這里的未定義
           
            從這里可以看出Url這個屬性是WuYouUser自個所有,改變了它與其它類以及它的子類完全無關(guān)!
           
            引用類的屬性只有一個辦法,就是類名.屬性名,改變它也一樣。
           
            定義類作為一個對象時的方法:
           
            WuYouUser.ChangeUrl = function()
            {
                    this.Url = "http://51js.com";
            }
           
            你或許會覺得奇怪,這里的this是什么?因為ChangeUrl這個方法是屬于對象WuYouUser的,因此this指的就是WuYouUser本身!
           
            可以運行下邊的代碼試試:
           
            document.write(WuYouUser.Url); // http://www.51js.com
            WuYouUser.ChangeUrl();
            document.write(WuYouUser.Url); // http://51js.com
           
            明顯ChangeUrl直接修改了WuYouUser.Url的值,因此后邊才能輸出http://51js.com
           
           
            如果你這一節(jié)看不明白,也不要著急,編程嘛,許多東東都只能意會不能言傳,而且我又沒口才,說不清楚,只要以后多寫寫代碼,多用用類自然而然會體會到這一些,還有可以去看看JSVM的代碼,里邊幾乎每個類都有用到類作為一個對象時的屬性與方法。
           
           
           
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    后言

            首先感謝你能夠有耐心看到這里,我也沒想到寫了這么多才能夠?qū)懙孟駱右稽c,請別介意。
           
            不管是哪種語言,只要是支持類的,類都在這種語言中占了非常重要的地位,但不是誰都能夠掌握它,為了讓無憂還沒學(xué)過類以及對類這個東東還搞不清楚的網(wǎng)友能夠清楚一點了解類的概念以及用法,也為了對無憂做點貢獻,我寫了這篇文章,希望大家能夠喜歡。
    posted on 2007-10-09 10:02 lk 閱讀(244) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: ajax&js
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