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    迷途書童

    敏感、勤學、多思
    隨筆 - 77, 文章 - 4, 評論 - 86, 引用 - 0
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    [轉載]《軟件架構設計》讀書筆記

    原文地址:http://haoxg.spaces.live.com/blog/cns!667714E7CE1BE835!213.entry

    【書 名】:軟件架構設計
    【出版社】:電子工業出版社
    【作 者】:溫昱


    前言

    春節前后花了將近兩個月時間才把《軟件架構設計》一書看完。此書緊緊圍繞“軟件架構設計”這一主題,非常系統地解析了軟件架構的概念,闡述了切實可行的軟件架構設計方法,給出了可實施性很強的完整的架構設計過程。閱讀此書過程中,常常會發現讓人眼前一亮的引文或觀點。此讀書筆記將《軟件架構設計》中重要的觀點提取出來,進行再一次的歸納和整理。寫這篇筆記的目的一是為了加強將來再次閱讀此書時的針對性;其次也是為自己平時的項目架構實踐提供一份足夠簡明的指導提綱。


    1. 軟件架構概述

    1.1 什么是軟件架構

    ◎ 軟件架構的概念很混亂。如果你問五個不同的人,可能會得到五種不同的答案。

    ◎ 軟件架構概念主要分為兩大流派:
       組成派:軟件架構 = 組件 + 交互。
       決策派:軟件架構 = 重要決策集。

    ◎ 組成派和決策派的概念相輔相成。

    1.2 軟件架構和子系統、框架之間的關系

    ◎ 復雜性是層次化的。 --《人月神話》

    ◎ 好的架構設計必須把變化點錯落有致地封裝到軟件系統的不同部分(即關注點分離)。
       通過關注點分離,達到“系統中的一部分發生了變化,不會影響其他部分”的目標。

    ◎ 軟件單元的粒度:
       * 粒度最小的單元通常是“類”。
       * 幾個類緊密協作形成“模塊”。
       * 完成相對獨立的功能的多個模塊構成了“子系統”。
       * 多個子系統相互配合才能滿足一個完整應用的需求,從而構成了軟件“系統”。
       * 一個大型企業往往使用多套系統,多套系統通過互操作形成“集成系統”。

    ◎ 軟件單元的粒度是相對的。同一個軟件單元,在不同場景下我們會以不同的粒度看待它。

    ◎ 架構(Architecture)不等于框架(Framework)。
       框架只是一種特殊的軟件,框架也有架構。

    ◎ 可以通過架構框架化達到“架構重用”的目的,如很多人都在用 Spring 框架提供的
       控制反轉和依賴注入來構建自己的架構。

    1.3 軟件架構的作用

    ◎ 如果一個項目的系統架構(包括理論基礎)尚未確定,就不應該進行此系統的全面開發。
       -- Barry Boehm,《Engineering Context》

    ◎ 一個缺陷充斥的系統,將始終是一個缺陷充斥的系統。
       -- Timothy C. Lethbridge,《面向對象軟件工程》

    ◎ 軟件架構設計為什么這么難?
       因為它是跨越現實世界與計算機世界之間鴻溝的一座橋。
       軟件架構設計要完成從面向業務到面向技術的轉換,在鴻溝上架起一座橋梁。

       需求 -> 架構設計 -> 軟件架構 -> 系統開發 -> 軟件系統
              ~~~~~~~~                ~~~~~~~~

    ◎ 軟件架構對新產品開發的作用:
       * 上承業務目標。
       * 下接技術決策。
       * 控制復雜性。
         先進行架構設計,后進行詳細設計和編碼實現,符合“基于問題深度分而治之”的理念。
       * 組織開發。
         軟件架構方案在小組中間扮演了“橋梁”和“合作契約”的作用。
       * 利于迭代開發和增量交付。
         以架構為中心進行開發,為增量交付提供了良好的基礎。在架構經過驗證之后,可以
         專注于功能的增量提交。
       * 提高質量。

    ◎ 軟件架構對軟件產品線開發的作用:
       * 固化核心知識;
       * 提供可重用資產;
       * 縮短推出產品的周期;
       * 降低開發和維護成本;
       * 提高產品質量;
       * 支持批量定制。

    ◎ 軟件產品線:指具有一組可管理的、公共特性的、軟件密集性系統的集合,這些系統滿足特定
       的市場需求或任務需求,并且按照預定義方式從一個公共的核心資產集開發得到。 
       
    軟件產品線架構:針對一個公司或組織內的一系列產品而設計的通用架構。


    2. 軟件架構設計方法

    2.1 軟件架構為誰而設計

    ◎ 架構師應當為項目相關的不同角色而設計:
       * 架構師要為客戶負責,滿足他們的業務目標和約束條件。
       * 架構師要為用戶負責,滿足他們關心的功能需求和運行期質量屬性。
       * 架構師必須顧及處于協作分工“下游”的開發人員。
       * 架構師必須考慮“周邊”的管理人員,為他們進行分工管理、協調控制和評估監控等工作提供清晰的基礎。

    2.2 五視圖法

    ◎ 什么是軟件架構視圖?
       軟件架構視圖是對于從某一視角看到的系統所作的簡化描述,描述中涵蓋了系統的某一
       特定方面,而省略了與此無關的其他方面。

    ◎ 軟件架構要涵蓋的內容和決策太多了,超過了人腦“一蹴而就”的能力范圍,因此宜采
       用“分而治之”的辦法。即通過不同的視圖來描述架構。

    ◎ 軟件架構的五視圖法:
       * 邏輯架構
         邏輯架構關注功能。其設計著重考慮功能需求。
       
    開發架構
         開發架構關注程序包。其設計著重考慮開發期質量屬性,如可擴展性、可重用性、
         可移植性、易理解性和易測試性等。 
       * 運行架構
         運行架構關注進程、線程、對象等運行時概念,以及相關的并發、同步、通信等問題。
         其設計著重考慮運行期質量屬性,例如性能、可伸縮性、持續可用性和安全性等。 
       * 物理架構
         物理架構關注軟件系統最終如何安裝或部署到物理機器。其設計著重考慮“安裝和
         部署需求”。 
       * 數據架構
         數據架構關注持久化數據的存儲方案。其設計著重考慮“數據需求”。

    2.3 從概念性架構到實際架構

    ◎ 少就是多 (Less is more.)。 -- 密斯·凡德羅

    ◎ 概念性架構是對系統設計的最初構想。

    ◎ 一般來說,實際的軟件架構設計過程是,先進行概念性架構的設計,把最關鍵的設計
       要素和交互機制確定下來,然后再考慮具體技術的運用,設計出實際架構。

    2.4 架構設計中的關鍵要素及解決策略

    ◎ 策略是制勝的關鍵。
       -- 張明正,《擋不住的趨勢》

    ◎ 最好的軟件開發人員都知道一個秘密:美的東西比丑的東西創建起來更廉價,也更快捷。
       -- Robert C. Martin, 《軟件之美》

    ◎ 時間就是系統架構的生命。
       -- Philippe Kruchten

    ◎ 方法產生于恐懼。

    ◎ 面對時間緊迫的壓力,我們有理由質疑那種不顧時間花銷、一味追求軟件架構高質量的
       做法。軟件架構是軟件系統質量的核心,必須足夠重視,但在不適當的時候“用時間換
       完美”會毀掉整個項目。

    ◎ 架構設計并非“好的就是成功的”,而是“適合的才是成功的”。

    ◎ 軟件架構設計中的關鍵要素及解決策略: 
                 關鍵要素                         策略
       ------------------------------------   -----------------
       1. 是否遺漏了至關重要的非功能需求?      全面認識需求。
       2. 能否馴服數量巨大且頻繁變化的需求?    關鍵需求決定架構。
       3. 能否從容地設計軟件架構的不同方面?    多視圖探尋架構。
       4. 是否及早驗證架構方案并作出了調整?    及早驗證架構。

    2.5 軟件架構要設計到什么程度

    ◎ 軟件系統的架構涵蓋了整個系統,盡管架構的有些部分可能只有“一寸深”。
       -- Ivar Jacobson, 《統一軟件開發過程之路》

    ◎ 軟件架構是團隊開發的基礎。

    ◎ 軟件架構要設計到什么程度?
       * 由于項目的不同、開發團隊情況的不同,軟件架構的設計程度會有不同。
       * 軟件架構應當為開發人員提供足夠的指導和限制。

    ◎ 高來高去式架構設計的癥狀:
       * 缺失重要架構視圖。
         遺漏了某些重要視圖,從而遺漏了對團隊某些角色的指導。
       * 
    淺嘗輒止、不夠深入。
         將重大技術風險遺留到后續開發中。
       * 
    名不副實的分層架構。
         對各層之間交互接口和交互機制的設計嚴重不足。


    3. 軟件架構設計過程

    3.1 軟件架構設計過程總覽

    ◎ 一般的軟件過程:

       概念化階段 -> 分析階段 -> 架構設計階段 -> 并行開發與測試階段 -> 驗收與交付階段
       ──┬──    ──┬─    ───┬──    ────┬────    ───┬───
           ↓            ↓            ↓                ↓                  ↓
          愿景          需求          架構           可執行系統          交付的系統

    ◎ 軟件架構設計過程:

       需求分析 -> 領域建模 -> 確定關鍵需求 -> 概念性架構設計 -> 細化架構 -> 驗證架構
       │                │    └──────┬──────┘    └────┬───┘
       │                │              概念性架構                     實際架構
       └───┬────┘                  └───────┬──────┘
            分析階段                                    架構設計階段

    3.2 需求分析

    3.2.1 幾個概念

    ◎ 需求捕獲 vs 需求分析 vs 系統分析
       * 需求捕獲是獲取知識的過程,知識從無到有。
       * 需求分析是挖掘和整理知識的過程,它在已掌握知識的基礎上進行。
       * 系統分析?如果說需求分析致力于“做什么”,那么系統分析則涉及“怎么做”。

    3.2.2 架構師必須掌握的需求知識

    ◎ 軟件架構師不必是需求捕獲專家,也不必是編寫《軟件需求規格說明書》的專家。
       但他一定應在需求分類、需求折衷和需求變更的研究方面是專家,否則他和其他
       軟件架構師相比,就輸在了“起跑線”上。

    ◎ 軟件需求的類型

                ┌ 功能需求               ┌ 運行期質量屬性
       軟件需求 ┤            ┌ 質量屬性 ┤
                └ 非功能需求 ┤          └ 開發期質量屬性
                              └ 約束

    ◎ 軟件質量屬性分類方式

       運行期質量屬性
       * 性能 (Performance)
       * 安全性 (Security)
       * 易用性 (Usability)
       * 持續可用性 (Availability)
       * 可伸縮性 (Scalability)
       * 互操作性 (Interoperability)
       * 可靠性 (Reliability)
       * 魯棒性 (Robustness)

       開發期質量屬性
       * 易理解性 (Understandability)
       * 可擴展性 (Extensibility)
       * 可重用性 (Reusability)
       * 可測試行 (Testability)
       * 可維護性 (Maintainability)
       * 可移植性 (Portability)

    3.3 領域建模

    ◎ 就像《高效能人士的七個習慣》提到的“由內而外全面造就自己”的觀點一樣,
       對待軟件開發,要具備“由內而外造就軟件”的理念。

    ◎ 想讓軟件系統隨需應變嗎?請給軟件一個支持變化的“心”。

    ◎ 什么是領域模型?
       領域模型是對實際問題領域的抽象表示,它專注于分析問題領域本身,發掘重要的
       業務領域概念,并建立業務領域概念之間的關系。

    ◎ 領域建模和需求分析活動是相互伴隨、互相支持、交疊演進的。

    ◎ 領域模型對軟件架構乃至整個軟件系統開發工作的作用:

       * 探索復雜問題、固化領域知識;
       * 決定功能范圍、影響可擴展性;
       * 提供交流基礎、促進有效溝通。

    3.4 確定關鍵需求

    ◎ 功能、質量和商業需求的某個集合“塑造”了架構。
       -- Len Bass, 《軟件架構實踐(第2版)》

    ◎ 關鍵需求決定架構,其余需求驗證架構。

    ◎ 什么是對軟件架構關鍵的需求?
       * 關鍵的功能需求。
       * 關鍵的質量屬性需求。
       * 關鍵的商業需求。

    ◎ 如何確定關鍵需求?

                                            ┌> 確定關鍵功能需求     ┐
       ● -> 全面整理需求 -> 分析約束性需求 ┤                       ├> ●
                                            └> 確定關鍵質量屬性需求 ┘

    3.5 概念性架構設計

    ◎ 概念性架構設計的步驟(這三個步驟以迭代方式進行):
       1. 魯棒性分析;
       2. 引入架構模式;
       3. 質量屬性分析。

    3.5.1 魯棒性分析

    ◎ 所謂魯棒性分析是這樣一種方法:通過分析用例規約中的事件流,識別出實現用例規定
       的功能所需的主要對象及其職責,形成以職責模型為主的初步設計。

    ◎ 魯棒性分析是從功能需求向設計方案過度的第一步,所獲得的初步設計是一種理想化的
       職責模型,它的重點是識別組成軟件系統的高級職責塊、規劃它們之間的關系。

    ◎ 魯棒性分析填補了分析和設計之間的鴻溝。

    ◎ 魯棒圖包含三種元素:邊界對象、控制對象和實體對象。(見書P196)

    3.5.2 引入架構模式

    ◎ 較為經典的幾種架構模式:
       分層、MVC、微內核、基于元模型的架構、管道-過濾器。

    ◎ 關于架構模式的幾點說明:
       * 分層
         避免名不副實的分層架構,即對各層之間交互接口和交互機制的設計嚴重不足。
       * 微內核
         缺點:設計和實現的復雜性;性能較低。
         優點:擴展性強,可移植性強,軟件系統的生命周期長。

    3.5.3 質量屬性分析

    ◎ “屬性-場景-決策”表方法。舉例如下:

       ┌────┬─────────┬─────────────────────┐
       │屬性    │場景              │決策                                      │
       ├────┼─────────┼─────────────────────┤
       │可擴展性│數據庫類型可替換  │建立數據庫存取層                          │
       ├────┼─────────┼─────────────────────┤
       │        │允許加載第三方模塊│采用插件機制                              │
       ├────┼─────────┼─────────────────────┤
       │...     │...               │...                                       │
       └────┴─────────┴─────────────────────┘

    3.6 細化架構設計

    ◎ 架構細化工作主要體現在基于五視圖方法進行架構細化:

                          約束
                           ↓
                   ┌───────┐
       領域模型 -> │基于五視圖方法│
       關鍵需求 -> │              │-> 架構方案
       概念架構 -> │ 進行架構細化 │
                   └───────┘
                           ↑
                          經驗

    ◎ 架構細化設計的工作內容:

       ┌───────┬──────────────────────────┐
       │ 架構設計視圖 │ 設計任務                                           │
       ├───────┼──────────────────────────┤
       │ 邏輯架構     │ 細化功能單元;                                     │
       │              │ 發現通用機制;                                     │
       │              │ 細化領域模型;                                     │
       │              │ 確定子系統接口和交互機制。                         │
       ├───────┼──────────────────────────┤
       │ 開發架構     │ 確定要開發或直接利用的程序包之間的依賴關系;       │
       │              │ 確定采用的技術;                                   │
       │              │ 確定采用的框架等。                                 │
       ├───────┼──────────────────────────┤
       │ 數據架構     │ 持久化數據存儲方案;                               │
       │              │ 數據傳遞、數據復制、數據同步等策略(可選)。         │
       ├───────┼──────────────────────────┤
       │ 運行架構     │ 確定引入哪些進程與線程;                           │
       │              │ 確定主動對象、被動對象,以及控制關系;             │
       │              │ 處理進程線程的創建、銷毀、通信機制、資源爭用等;   │
       │              │ 協議設計。                                         │
       ├───────┼──────────────────────────┤
       │ 物理架構     │ 確定物理配置方案;                                 │
       │              │ 確定如何將目標程序映射到物理節點。                 │
       └───────┴──────────────────────────┘

    ◎ 邏輯架構設計中,“發現通用機制”是應被特別強調的。

       機制(Mechanism)是模式的實例。機制是特定上下文中重復出現的問題的特定解決方案。

       具有良好架構的系統具備概念完整性。它通過對系統架構建立一種清晰的認識來發現通用的
       抽象和機制。利用這種共性使最終產生的系統結構更為簡單。

    3.7 實現并驗證軟件架構

    ◎ 好的策略必須是一再求證、測試、發現瑕疵漏洞,另想途徑或方法來彌補策略不足,有時
       甚至得全盤放棄,重新策劃。
       -- 張明正,《擋不住的趨勢》

    ◎ 架構原型對功能性需求的實現非常有限,那么“架構驗證”要驗證什么?
       答案是要驗證架構對質量屬性需求的支持程度,包括運行期質量屬性和開發期質量屬性。

    ◎ 驗證架構的兩種方法:
       * 原型法
         對于項目型開發,常采用“原型法”。即對一組架構設計決策在非功能需求方面的滿足
         程度進行驗證。該原型往往是演進型,而非拋棄型。
       * 框架法
         對于產品型開發,采用“框架法”有更多優點。該方法將架構設計方案用框架的形式實現,
         并在此基礎上進行評估驗證。在框架實現后,在框架基礎上實現部分應用的功能,即實現
         一個小的垂直原型,從而進行實際非功能測試和開發期質量屬性評價。

    (全文完)

    posted on 2009-10-11 20:21 迷途書童 閱讀(351) 評論(0)  編輯  收藏 所屬分類: 隨感系統設計java應用

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