【書 名】:軟件架構設計
【出版社】:電子工業出版社
【作 者】:溫昱
前言
春節前后花了將近兩個月時間才把《軟件架構設計》一書看完。此書緊緊圍繞“軟件架構設計”這一主題,非常系統地解析了軟件架構的概念,闡述了切實可行的軟件架構設計方法,給出了可實施性很強的完整的架構設計過程。閱讀此書過程中,常常會發現讓人眼前一亮的引文或觀點。此讀書筆記將《軟件架構設計》中重要的觀點提取出來,進行再一次的歸納和整理。寫這篇筆記的目的一是為了加強將來再次閱讀此書時的針對性;其次也是為自己平時的項目架構實踐提供一份足夠簡明的指導提綱。
1. 軟件架構概述
1.1 什么是軟件架構
◎ 軟件架構的概念很混亂。如果你問五個不同的人,可能會得到五種不同的答案。
◎ 軟件架構概念主要分為兩大流派:
組成派:軟件架構 = 組件 + 交互。
決策派:軟件架構 = 重要決策集。
◎ 組成派和決策派的概念相輔相成。
1.2 軟件架構和子系統、框架之間的關系
◎ 復雜性是層次化的。 --《人月神話》
◎ 好的架構設計必須把變化點錯落有致地封裝到軟件系統的不同部分(即關注點分離)。
通過關注點分離,達到“系統中的一部分發生了變化,不會影響其他部分”的目標。
◎ 軟件單元的粒度:
* 粒度最小的單元通常是“類”。
* 幾個類緊密協作形成“模塊”。
* 完成相對獨立的功能的多個模塊構成了“子系統”。
* 多個子系統相互配合才能滿足一個完整應用的需求,從而構成了軟件“系統”。
* 一個大型企業往往使用多套系統,多套系統通過互操作形成“集成系統”。
◎ 軟件單元的粒度是相對的。同一個軟件單元,在不同場景下我們會以不同的粒度看待它。
◎ 架構(Architecture)不等于框架(Framework)。
框架只是一種特殊的軟件,框架也有架構。
◎ 可以通過架構框架化達到“架構重用”的目的,如很多人都在用 Spring 框架提供的
控制反轉和依賴注入來構建自己的架構。
1.3 軟件架構的作用
◎ 如果一個項目的系統架構(包括理論基礎)尚未確定,就不應該進行此系統的全面開發。
-- Barry Boehm,《Engineering Context》
◎ 一個缺陷充斥的系統,將始終是一個缺陷充斥的系統。
-- Timothy C. Lethbridge,《面向對象軟件工程》
◎ 軟件架構設計為什么這么難?
因為它是跨越現實世界與計算機世界之間鴻溝的一座橋。
軟件架構設計要完成從面向業務到面向技術的轉換,在鴻溝上架起一座橋梁。
需求 -> 架構設計 -> 軟件架構 -> 系統開發 -> 軟件系統
~~~~~~~~ ~~~~~~~~
◎ 軟件架構對新產品開發的作用:
* 上承業務目標。
* 下接技術決策。
* 控制復雜性。
先進行架構設計,后進行詳細設計和編碼實現,符合“基于問題深度分而治之”的理念。
* 組織開發。
軟件架構方案在小組中間扮演了“橋梁”和“合作契約”的作用。
* 利于迭代開發和增量交付。
以架構為中心進行開發,為增量交付提供了良好的基礎。在架構經過驗證之后,可以
專注于功能的增量提交。
* 提高質量。
◎ 軟件架構對軟件產品線開發的作用:
* 固化核心知識;
* 提供可重用資產;
* 縮短推出產品的周期;
* 降低開發和維護成本;
* 提高產品質量;
* 支持批量定制。
◎ 軟件產品線:指具有一組可管理的、公共特性的、軟件密集性系統的集合,這些系統滿足特定
的市場需求或任務需求,并且按照預定義方式從一個公共的核心資產集開發得到。
軟件產品線架構:針對一個公司或組織內的一系列產品而設計的通用架構。
2. 軟件架構設計方法
2.1 軟件架構為誰而設計
◎ 架構師應當為項目相關的不同角色而設計:
* 架構師要為客戶負責,滿足他們的業務目標和約束條件。
* 架構師要為用戶負責,滿足他們關心的功能需求和運行期質量屬性。
* 架構師必須顧及處于協作分工“下游”的開發人員。
* 架構師必須考慮“周邊”的管理人員,為他們進行分工管理、協調控制和評估監控等工作提供清晰的基礎。
2.2 五視圖法
◎ 什么是軟件架構視圖?
軟件架構視圖是對于從某一視角看到的系統所作的簡化描述,描述中涵蓋了系統的某一
特定方面,而省略了與此無關的其他方面。
◎ 軟件架構要涵蓋的內容和決策太多了,超過了人腦“一蹴而就”的能力范圍,因此宜采
用“分而治之”的辦法。即通過不同的視圖來描述架構。
◎ 軟件架構的五視圖法:
* 邏輯架構
邏輯架構關注功能。其設計著重考慮功能需求。
* 開發架構
開發架構關注程序包。其設計著重考慮開發期質量屬性,如可擴展性、可重用性、
可移植性、易理解性和易測試性等。
* 運行架構
運行架構關注進程、線程、對象等運行時概念,以及相關的并發、同步、通信等問題。
其設計著重考慮運行期質量屬性,例如性能、可伸縮性、持續可用性和安全性等。
* 物理架構
物理架構關注軟件系統最終如何安裝或部署到物理機器。其設計著重考慮“安裝和
部署需求”。
* 數據架構
數據架構關注持久化數據的存儲方案。其設計著重考慮“數據需求”。
2.3 從概念性架構到實際架構
◎ 少就是多 (Less is more.)。 -- 密斯·凡德羅
◎ 概念性架構是對系統設計的最初構想。
◎ 一般來說,實際的軟件架構設計過程是,先進行概念性架構的設計,把最關鍵的設計
要素和交互機制確定下來,然后再考慮具體技術的運用,設計出實際架構。
2.4 架構設計中的關鍵要素及解決策略
◎ 策略是制勝的關鍵。
-- 張明正,《擋不住的趨勢》
◎ 最好的軟件開發人員都知道一個秘密:美的東西比丑的東西創建起來更廉價,也更快捷。
-- Robert C. Martin, 《軟件之美》
◎ 時間就是系統架構的生命。
-- Philippe Kruchten
◎ 方法產生于恐懼。
◎ 面對時間緊迫的壓力,我們有理由質疑那種不顧時間花銷、一味追求軟件架構高質量的
做法。軟件架構是軟件系統質量的核心,必須足夠重視,但在不適當的時候“用時間換
完美”會毀掉整個項目。
◎ 架構設計并非“好的就是成功的”,而是“適合的才是成功的”。
◎ 軟件架構設計中的關鍵要素及解決策略:
關鍵要素 策略
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1. 是否遺漏了至關重要的非功能需求? 全面認識需求。
2. 能否馴服數量巨大且頻繁變化的需求? 關鍵需求決定架構。
3. 能否從容地設計軟件架構的不同方面? 多視圖探尋架構。
4. 是否及早驗證架構方案并作出了調整? 及早驗證架構。
2.5 軟件架構要設計到什么程度
◎ 軟件系統的架構涵蓋了整個系統,盡管架構的有些部分可能只有“一寸深”。
-- Ivar Jacobson, 《統一軟件開發過程之路》
◎ 軟件架構是團隊開發的基礎。
◎ 軟件架構要設計到什么程度?
* 由于項目的不同、開發團隊情況的不同,軟件架構的設計程度會有不同。
* 軟件架構應當為開發人員提供足夠的指導和限制。
◎ 高來高去式架構設計的癥狀:
* 缺失重要架構視圖。
遺漏了某些重要視圖,從而遺漏了對團隊某些角色的指導。
* 淺嘗輒止、不夠深入。
將重大技術風險遺留到后續開發中。
* 名不副實的分層架構。
對各層之間交互接口和交互機制的設計嚴重不足。
3. 軟件架構設計過程
3.1 軟件架構設計過程總覽
◎ 一般的軟件過程:
概念化階段 -> 分析階段 -> 架構設計階段 -> 并行開發與測試階段 -> 驗收與交付階段
──┬── ──┬─ ───┬── ────┬──── ───┬───
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
愿景 需求 架構 可執行系統 交付的系統
◎ 軟件架構設計過程:
需求分析 -> 領域建模 -> 確定關鍵需求 -> 概念性架構設計 -> 細化架構 -> 驗證架構
│ │ └──────┬──────┘ └────┬───┘
│ │ 概念性架構 實際架構
└───┬────┘ └───────┬──────┘
分析階段 架構設計階段
3.2 需求分析
3.2.1 幾個概念
◎ 需求捕獲 vs 需求分析 vs 系統分析
* 需求捕獲是獲取知識的過程,知識從無到有。
* 需求分析是挖掘和整理知識的過程,它在已掌握知識的基礎上進行。
* 系統分析?如果說需求分析致力于“做什么”,那么系統分析則涉及“怎么做”。
3.2.2 架構師必須掌握的需求知識
◎ 軟件架構師不必是需求捕獲專家,也不必是編寫《軟件需求規格說明書》的專家。
但他一定應在需求分類、需求折衷和需求變更的研究方面是專家,否則他和其他
軟件架構師相比,就輸在了“起跑線”上。
◎ 軟件需求的類型
┌ 功能需求 ┌ 運行期質量屬性
軟件需求 ┤ ┌ 質量屬性 ┤
└ 非功能需求 ┤ └ 開發期質量屬性
└ 約束
◎ 軟件質量屬性分類方式
運行期質量屬性
* 性能 (Performance)
* 安全性 (Security)
* 易用性 (Usability)
* 持續可用性 (Availability)
* 可伸縮性 (Scalability)
* 互操作性 (Interoperability)
* 可靠性 (Reliability)
* 魯棒性 (Robustness)
開發期質量屬性
* 易理解性 (Understandability)
* 可擴展性 (Extensibility)
* 可重用性 (Reusability)
* 可測試行 (Testability)
* 可維護性 (Maintainability)
* 可移植性 (Portability)
3.3 領域建模
◎ 就像《高效能人士的七個習慣》提到的“由內而外全面造就自己”的觀點一樣,
對待軟件開發,要具備“由內而外造就軟件”的理念。
◎ 想讓軟件系統隨需應變嗎?請給軟件一個支持變化的“心”。
◎ 什么是領域模型?
領域模型是對實際問題領域的抽象表示,它專注于分析問題領域本身,發掘重要的
業務領域概念,并建立業務領域概念之間的關系。
◎ 領域建模和需求分析活動是相互伴隨、互相支持、交疊演進的。
◎ 領域模型對軟件架構乃至整個軟件系統開發工作的作用:
* 探索復雜問題、固化領域知識;
* 決定功能范圍、影響可擴展性;
* 提供交流基礎、促進有效溝通。
3.4 確定關鍵需求
◎ 功能、質量和商業需求的某個集合“塑造”了架構。
-- Len Bass, 《軟件架構實踐(第2版)》
◎ 關鍵需求決定架構,其余需求驗證架構。
◎ 什么是對軟件架構關鍵的需求?
* 關鍵的功能需求。
* 關鍵的質量屬性需求。
* 關鍵的商業需求。
◎ 如何確定關鍵需求?
┌> 確定關鍵功能需求 ┐
● -> 全面整理需求 -> 分析約束性需求 ┤ ├> ●
└> 確定關鍵質量屬性需求 ┘
3.5 概念性架構設計
◎ 概念性架構設計的步驟(這三個步驟以迭代方式進行):
1. 魯棒性分析;
2. 引入架構模式;
3. 質量屬性分析。
3.5.1 魯棒性分析
◎ 所謂魯棒性分析是這樣一種方法:通過分析用例規約中的事件流,識別出實現用例規定
的功能所需的主要對象及其職責,形成以職責模型為主的初步設計。
◎ 魯棒性分析是從功能需求向設計方案過度的第一步,所獲得的初步設計是一種理想化的
職責模型,它的重點是識別組成軟件系統的高級職責塊、規劃它們之間的關系。
◎ 魯棒性分析填補了分析和設計之間的鴻溝。
◎ 魯棒圖包含三種元素:邊界對象、控制對象和實體對象。(見書P196)
3.5.2 引入架構模式
◎ 較為經典的幾種架構模式:
分層、MVC、微內核、基于元模型的架構、管道-過濾器。
◎ 關于架構模式的幾點說明:
* 分層
避免名不副實的分層架構,即對各層之間交互接口和交互機制的設計嚴重不足。
* 微內核
缺點:設計和實現的復雜性;性能較低。
優點:擴展性強,可移植性強,軟件系統的生命周期長。
3.5.3 質量屬性分析
◎ “屬性-場景-決策”表方法。舉例如下:
┌────┬─────────┬─────────────────────┐
│屬性 │場景 │決策 │
├────┼─────────┼─────────────────────┤
│可擴展性│數據庫類型可替換 │建立數據庫存取層 │
├────┼─────────┼─────────────────────┤
│ │允許加載第三方模塊│采用插件機制 │
├────┼─────────┼─────────────────────┤
│... │... │... │
└────┴─────────┴─────────────────────┘
3.6 細化架構設計
◎ 架構細化工作主要體現在基于五視圖方法進行架構細化:
約束
↓
┌───────┐
領域模型 -> │基于五視圖方法│
關鍵需求 -> │ │-> 架構方案
概念架構 -> │ 進行架構細化 │
└───────┘
↑
經驗
◎ 架構細化設計的工作內容:
┌───────┬──────────────────────────┐
│ 架構設計視圖 │ 設計任務 │
├───────┼──────────────────────────┤
│ 邏輯架構 │ 細化功能單元; │
│ │ 發現通用機制; │
│ │ 細化領域模型; │
│ │ 確定子系統接口和交互機制。 │
├───────┼──────────────────────────┤
│ 開發架構 │ 確定要開發或直接利用的程序包之間的依賴關系; │
│ │ 確定采用的技術; │
│ │ 確定采用的框架等。 │
├───────┼──────────────────────────┤
│ 數據架構 │ 持久化數據存儲方案; │
│ │ 數據傳遞、數據復制、數據同步等策略(可選)。 │
├───────┼──────────────────────────┤
│ 運行架構 │ 確定引入哪些進程與線程; │
│ │ 確定主動對象、被動對象,以及控制關系; │
│ │ 處理進程線程的創建、銷毀、通信機制、資源爭用等; │
│ │ 協議設計。 │
├───────┼──────────────────────────┤
│ 物理架構 │ 確定物理配置方案; │
│ │ 確定如何將目標程序映射到物理節點。 │
└───────┴──────────────────────────┘
◎ 邏輯架構設計中,“發現通用機制”是應被特別強調的。
機制(Mechanism)是模式的實例。機制是特定上下文中重復出現的問題的特定解決方案。
具有良好架構的系統具備概念完整性。它通過對系統架構建立一種清晰的認識來發現通用的
抽象和機制。利用這種共性使最終產生的系統結構更為簡單。
3.7 實現并驗證軟件架構
◎ 好的策略必須是一再求證、測試、發現瑕疵漏洞,另想途徑或方法來彌補策略不足,有時
甚至得全盤放棄,重新策劃。
-- 張明正,《擋不住的趨勢》
◎ 架構原型對功能性需求的實現非常有限,那么“架構驗證”要驗證什么?
答案是要驗證架構對質量屬性需求的支持程度,包括運行期質量屬性和開發期質量屬性。
◎ 驗證架構的兩種方法:
* 原型法。
對于項目型開發,常采用“原型法”。即對一組架構設計決策在非功能需求方面的滿足
程度進行驗證。該原型往往是演進型,而非拋棄型。
* 框架法。
對于產品型開發,采用“框架法”有更多優點。該方法將架構設計方案用框架的形式實現,
并在此基礎上進行評估驗證。在框架實現后,在框架基礎上實現部分應用的功能,即實現
一個小的垂直原型,從而進行實際非功能測試和開發期質量屬性評價。
(全文完)